IDisposable Arabirim
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Yönetilmeyen kaynakları serbest bırakmak için bir mekanizma sağlar.
public interface class IDisposable
public interface IDisposable
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public interface IDisposable
type IDisposable = interface
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type IDisposable = interface
Public Interface IDisposable
- Türetilmiş
- Öznitelikler
Örnekler
Aşağıdaki örnekte arabirimini uygulayan bir kaynak sınıfının nasıl oluşturulacağı gösterilmektedir IDisposable .
#using <System.dll>
#using <System.Windows.Forms.dll>
using namespace System;
using namespace System::ComponentModel;
using namespace System::Windows::Forms;
// The following example demonstrates how to create a class that
// implements the IDisposable interface and the IDisposable.Dispose
// method with finalization to clean up unmanaged resources.
//
public ref class MyResource: public IDisposable
{
private:
// Pointer to an external unmanaged resource.
IntPtr handle;
// A managed resource this class uses.
Component^ component;
// Track whether Dispose has been called.
bool disposed;
public:
// The class constructor.
MyResource( IntPtr handle, Component^ component )
{
this->handle = handle;
this->component = component;
disposed = false;
}
// This method is called if the user explicitly disposes of the
// object (by calling the Dispose method in other managed languages,
// or the destructor in C++). The compiler emits as a call to
// GC::SuppressFinalize( this ) for you, so there is no need to
// call it here.
~MyResource()
{
// Dispose of managed resources.
component->~Component();
// Call C++ finalizer to clean up unmanaged resources.
this->!MyResource();
// Mark the class as disposed. This flag allows you to throw an
// exception if a disposed object is accessed.
disposed = true;
}
// Use interop to call the method necessary to clean up the
// unmanaged resource.
//
[System::Runtime::InteropServices::DllImport("Kernel32")]
static Boolean CloseHandle( IntPtr handle );
// The C++ finalizer destructor ensures that unmanaged resources get
// released if the user releases the object without explicitly
// disposing of it.
//
!MyResource()
{
// Call the appropriate methods to clean up unmanaged
// resources here. If disposing is false when Dispose(bool,
// disposing) is called, only the following code is executed.
CloseHandle( handle );
handle = IntPtr::Zero;
}
};
void main()
{
// Insert code here to create and use the MyResource object.
MyResource^ mr = gcnew MyResource((IntPtr) 42, (Component^) gcnew Button());
mr->~MyResource();
}
using System;
using System.ComponentModel;
// The following example demonstrates how to create
// a resource class that implements the IDisposable interface
// and the IDisposable.Dispose method.
public class DisposeExample
{
// A base class that implements IDisposable.
// By implementing IDisposable, you are announcing that
// instances of this type allocate scarce resources.
public class MyResource: IDisposable
{
// Pointer to an external unmanaged resource.
private IntPtr handle;
// Other managed resource this class uses.
private Component component = new Component();
// Track whether Dispose has been called.
private bool disposed = false;
// The class constructor.
public MyResource(IntPtr handle)
{
this.handle = handle;
}
// Implement IDisposable.
// Do not make this method virtual.
// A derived class should not be able to override this method.
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
// This object will be cleaned up by the Dispose method.
// Therefore, you should call GC.SuppressFinalize to
// take this object off the finalization queue
// and prevent finalization code for this object
// from executing a second time.
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Dispose(bool disposing) executes in two distinct scenarios.
// If disposing equals true, the method has been called directly
// or indirectly by a user's code. Managed and unmanaged resources
// can be disposed.
// If disposing equals false, the method has been called by the
// runtime from inside the finalizer and you should not reference
// other objects. Only unmanaged resources can be disposed.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
// Check to see if Dispose has already been called.
if(!this.disposed)
{
// If disposing equals true, dispose all managed
// and unmanaged resources.
if(disposing)
{
// Dispose managed resources.
component.Dispose();
}
// Call the appropriate methods to clean up
// unmanaged resources here.
// If disposing is false,
// only the following code is executed.
CloseHandle(handle);
handle = IntPtr.Zero;
// Note disposing has been done.
disposed = true;
}
}
// Use interop to call the method necessary
// to clean up the unmanaged resource.
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32")]
private extern static Boolean CloseHandle(IntPtr handle);
// Use C# finalizer syntax for finalization code.
// This finalizer will run only if the Dispose method
// does not get called.
// It gives your base class the opportunity to finalize.
// Do not provide finalizer in types derived from this class.
~MyResource()
{
// Do not re-create Dispose clean-up code here.
// Calling Dispose(disposing: false) is optimal in terms of
// readability and maintainability.
Dispose(disposing: false);
}
}
public static void Main()
{
// Insert code here to create
// and use the MyResource object.
}
}
// The following example demonstrates how to create
// a resource class that implements the IDisposable interface
// and the IDisposable.Dispose method.
open System
open System.ComponentModel
open System.Runtime.InteropServices
// Use interop to call the method necessary
// to clean up the unmanaged resource.
[<DllImport "Kernel32">]
extern Boolean CloseHandle(nativeint handle)
// A base class that implements IDisposable.
// By implementing IDisposable, you are announcing that
// instances of this type allocate scarce resources.
type MyResource(handle: nativeint) =
// Pointer to an external unmanaged resource.
let mutable handle = handle
// Other managed resource this class uses.
let comp = new Component()
// Track whether Dispose has been called.
let mutable disposed = false
// Implement IDisposable.
// Do not make this method virtual.
// A derived class should not be able to override this method.
interface IDisposable with
member this.Dispose() =
this.Dispose true
// This object will be cleaned up by the Dispose method.
// Therefore, you should call GC.SuppressFinalize to
// take this object off the finalization queue
// and prevent finalization code for this object
// from executing a second time.
GC.SuppressFinalize this
// Dispose(bool disposing) executes in two distinct scenarios.
// If disposing equals true, the method has been called directly
// or indirectly by a user's code. Managed and unmanaged resources
// can be disposed.
// If disposing equals false, the method has been called by the
// runtime from inside the finalizer and you should not reference
// other objects. Only unmanaged resources can be disposed.
abstract Dispose: bool -> unit
override _.Dispose(disposing) =
// Check to see if Dispose has already been called.
if not disposed then
// If disposing equals true, dispose all managed
// and unmanaged resources.
if disposing then
// Dispose managed resources.
comp.Dispose()
// Call the appropriate methods to clean up
// unmanaged resources here.
// If disposing is false,
// only the following code is executed.
CloseHandle handle |> ignore
handle <- IntPtr.Zero
// Note disposing has been done.
disposed <- true
// This finalizer will run only if the Dispose method
// does not get called.
// It gives your base class the opportunity to finalize.
// Do not provide finalizer in types derived from this class.
override this.Finalize() =
// Do not re-create Dispose clean-up code here.
// Calling Dispose(disposing: false) is optimal in terms of
// readability and maintainability.
this.Dispose false
Imports System.ComponentModel
' The following example demonstrates how to create
' a resource class that implements the IDisposable interface
' and the IDisposable.Dispose method.
Public Class DisposeExample
' A class that implements IDisposable.
' By implementing IDisposable, you are announcing that
' instances of this type allocate scarce resources.
Public Class MyResource
Implements IDisposable
' Pointer to an external unmanaged resource.
Private handle As IntPtr
' Other managed resource this class uses.
Private component As component
' Track whether Dispose has been called.
Private disposed As Boolean = False
' The class constructor.
Public Sub New(ByVal handle As IntPtr)
Me.handle = handle
End Sub
' Implement IDisposable.
' Do not make this method virtual.
' A derived class should not be able to override this method.
Public Overloads Sub Dispose() Implements IDisposable.Dispose
Dispose(disposing:=True)
' This object will be cleaned up by the Dispose method.
' Therefore, you should call GC.SupressFinalize to
' take this object off the finalization queue
' and prevent finalization code for this object
' from executing a second time.
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
' Dispose(bool disposing) executes in two distinct scenarios.
' If disposing equals true, the method has been called directly
' or indirectly by a user's code. Managed and unmanaged resources
' can be disposed.
' If disposing equals false, the method has been called by the
' runtime from inside the finalizer and you should not reference
' other objects. Only unmanaged resources can be disposed.
Protected Overridable Overloads Sub Dispose(ByVal disposing As Boolean)
' Check to see if Dispose has already been called.
If Not Me.disposed Then
' If disposing equals true, dispose all managed
' and unmanaged resources.
If disposing Then
' Dispose managed resources.
component.Dispose()
End If
' Call the appropriate methods to clean up
' unmanaged resources here.
' If disposing is false,
' only the following code is executed.
CloseHandle(handle)
handle = IntPtr.Zero
' Note disposing has been done.
disposed = True
End If
End Sub
' Use interop to call the method necessary
' to clean up the unmanaged resource.
<System.Runtime.InteropServices.DllImport("Kernel32")> _
Private Shared Function CloseHandle(ByVal handle As IntPtr) As [Boolean]
End Function
' This finalizer will run only if the Dispose method
' does not get called.
' It gives your base class the opportunity to finalize.
' Do not provide finalize methods in types derived from this class.
Protected Overrides Sub Finalize()
' Do not re-create Dispose clean-up code here.
' Calling Dispose(disposing:=False) is optimal in terms of
' readability and maintainability.
Dispose(disposing:=False)
MyBase.Finalize()
End Sub
End Class
Public Shared Sub Main()
' Insert code here to create
' and use the MyResource object.
End Sub
End Class
Açıklamalar
Bu arabirimin birincil kullanımı yönetilmeyen kaynakları serbest bırakmaktır. Atık toplayıcı, bu nesne artık kullanılmadığında yönetilen bir nesneye ayrılan belleği otomatik olarak serbest bırakır. Ancak, çöp toplamanın ne zaman gerçekleşeceğini tahmin etmek mümkün değildir. Ayrıca, çöp toplayıcı pencere tanıtıcıları veya açık dosyalar ve akışlar gibi yönetilmeyen kaynaklar hakkında bilgi sahibi değildir.
Dispose Yönetilmeyen kaynakları atık toplayıcıyla birlikte açıkça serbest bırakmak için bu arabirimin yöntemini kullanın. Bir nesnenin tüketicisi, nesne artık gerekli olmadığında bu yöntemi çağırabilir.
Uyarı
Arabirimi var olan bir sınıfa eklemek IDisposable hataya neden olan bir değişikliktir. Türünüzün önceden var olan tüketicileri öğesini çağıramadığından Dispose, türünüz tarafından tutulan yönetilmeyen kaynakların serbest bırakılacağından emin olamazsınız.
IDisposable.Dispose Bir örneğin sahip olduğu kaynaklara artık ihtiyaç duyulmadığında uygulama bir türün tüketicisi tarafından çağrıldığından, yönetilen nesneyi bir SafeHandle içinde sarmalamanız (önerilen alternatif) veya tüketicinin çağırmayı Disposeunutması durumunda yönetilmeyen kaynakları serbest bırakacak şekilde geçersiz kılmanız Object.Finalize gerekir.
Önemli
.NET Framework C++ derleyicisi kaynakların belirlenimici bir şekilde atılması için destek sağlar ve yöntemin doğrudan uygulanmasına Dispose izin vermez.
Bu arabirimin ve yöntemin Object.Finalize nasıl kullanıldığı hakkında ayrıntılı bir tartışma için Çöp Toplama ve Dispose Yöntemi Uygulama konularına bakın.
IDisposable uygulayan bir nesne kullanma
Uygulamanız yalnızca arabirimi uygulayan IDisposable bir nesne kullanıyorsa, kullanmayı bitirdiğinizde nesnenin IDisposable.Dispose uygulamasını çağırmanız gerekir. Programlama dilinize bağlı olarak, bunu iki yoldan biriyle yapabilirsiniz:
C# ve Visual Basic içindeki deyimi ve F# dilindeki
use
deyimi veyausing
işlevi gibiusing
bir dil yapısı kullanarak.Çağrıyı IDisposable.Dispose uygulamaya bir
try
/finally
blok halinde sarmalayarak.
Not
Uygulayan IDisposable türler için belgeler, bu olguya dikkat edin ve uygulamayı çağırmak Dispose için bir anımsatıcı ekleyin.
C#, F# ve Visual Basic Using deyimi
Diliniz C# dilinde using deyimi, Visual Basic'teki Using deyimi veya F# dilindeki use deyimi gibi bir yapıyı destekliyorsa, kendinizi açıkça çağırmak IDisposable.Dispose yerine bunu kullanabilirsiniz. Aşağıdaki örnek, bir dosya hakkındaki bilgileri ve içindeki sözcük sayısını koruyan bir WordCount
sınıf tanımlarken bu yaklaşımı kullanır.
using System;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
public class WordCount
{
private String filename = String.Empty;
private int nWords = 0;
private String pattern = @"\b\w+\b";
public WordCount(string filename)
{
if (!File.Exists(filename))
throw new FileNotFoundException("The file does not exist.");
this.filename = filename;
string txt = String.Empty;
using (StreamReader sr = new StreamReader(filename))
{
txt = sr.ReadToEnd();
}
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count;
}
public string FullName
{ get { return filename; } }
public string Name
{ get { return Path.GetFileName(filename); } }
public int Count
{ get { return nWords; } }
}
open System.IO
open System.Text.RegularExpressions
type WordCount(filename) =
let txt =
if File.Exists filename |> not then
raise (FileNotFoundException "The file does not exist.")
use sr = new StreamReader(filename)
sr.ReadToEnd()
let pattern = @"\b\w+\b"
let nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
member _.FullName = filename
member _.Name = Path.GetFileName filename
member _.Count = nWords
Imports System.IO
Imports System.Text.RegularExpressions
Public Class WordCount
Private filename As String
Private nWords As Integer
Private pattern As String = "\b\w+\b"
Public Sub New(filename As String)
If Not File.Exists(filename) Then
Throw New FileNotFoundException("The file does not exist.")
End If
Me.filename = filename
Dim txt As String = String.Empty
Using sr As New StreamReader(filename)
txt = sr.ReadToEnd()
End Using
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
End Sub
Public ReadOnly Property FullName As String
Get
Return filename
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Name As String
Get
Return Path.GetFileName(filename)
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Count As Integer
Get
Return nWords
End Get
End Property
End Class
deyimi using
(use
F# dilinde ifade) aslında söz dizimsel bir kolaylıktır. Derleme zamanında, dil derleyicisi bir try
/finally
blok için ara dili (IL) uygular.
Deyimi hakkında using
daha fazla bilgi için Deyimi Kullanma veya Deyimi kullanma konularına bakın.
Try/Finally bloğu
Programlama diliniz C# veya Visual Basic'teki deyim veya F# deyimi gibi using
bir yapıyı use
desteklemiyorsa veya bunu kullanmamayı tercih ediyorsanız, uygulamayı deyimininfinally
try
/bloğundan finally
çağırabilirsinizIDisposable.Dispose. Aşağıdaki örnek, önceki örnekteki using
bloğu bir try
/finally
blokla değiştirir.
using System;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
public class WordCount2
{
private String filename = String.Empty;
private int nWords = 0;
private String pattern = @"\b\w+\b";
public WordCount2(string filename)
{
if (!File.Exists(filename))
throw new FileNotFoundException("The file does not exist.");
this.filename = filename;
string txt = String.Empty;
StreamReader? sr = null;
try
{
sr = new StreamReader(filename);
txt = sr.ReadToEnd();
}
finally
{
if (sr != null) sr.Dispose();
}
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count;
}
public string FullName
{ get { return filename; } }
public string Name
{ get { return Path.GetFileName(filename); } }
public int Count
{ get { return nWords; } }
}
open System.IO
open System.Text.RegularExpressions
type WordCount2(filename) =
let txt =
if File.Exists filename |> not then
raise (FileNotFoundException "The file does not exist.")
let sr = new StreamReader(filename)
try
sr.ReadToEnd()
finally
sr.Dispose()
let pattern = @"\b\w+\b"
let nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
member _.FullName = filename
member _.Name = Path.GetFileName filename
member _.Count = nWords
Imports System.IO
Imports System.Text.RegularExpressions
Public Class WordCount2
Private filename As String
Private nWords As Integer
Private pattern As String = "\b\w+\b"
Public Sub New(filename As String)
If Not File.Exists(filename) Then
Throw New FileNotFoundException("The file does not exist.")
End If
Me.filename = filename
Dim txt As String = String.Empty
Dim sr As StreamReader = Nothing
Try
sr = New StreamReader(filename)
txt = sr.ReadToEnd()
Finally
If sr IsNot Nothing Then sr.Dispose()
End Try
nWords = Regex.Matches(txt, pattern).Count
End Sub
Public ReadOnly Property FullName As String
Get
Return filename
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Name As String
Get
Return Path.GetFileName(filename)
End Get
End Property
Public ReadOnly Property Count As Integer
Get
Return nWords
End Get
End Property
End Class
Desen hakkında try
/finally
daha fazla bilgi için bkz. Deneyin... Yakalamak... Finally Deyimi, try-finally, try... finally İfadesi veya try-finally Deyimi.
IDisposable Uygulama
Türünüz yönetilmeyen kaynakları doğrudan kullanıyorsa veya tek kullanımlık kaynakları kendiniz kullanmak istiyorsanız uygulamanız IDisposable gerekir. Türünüzün tüketicileri, örnek artık gerekli olmadığında kaynakları boşaltmak için uygulamanızı çağırabilir IDisposable.Dispose . çağrılamadıkları Disposedurumları işlemek için, yönetilmeyen kaynakları sarmamak için öğesinden SafeHandle türetilmiş bir sınıf kullanmanız veya bir başvuru türü için yöntemini geçersiz kılmanız Object.Finalize gerekir. Her iki durumda da, yönetilmeyen kaynakları kullandıktan sonra, yönetilmeyen kaynakları serbest bırakma, serbest bırakma veya sıfırlama gibi gerekli temizleme işlemlerini gerçekleştirmek için yöntemini kullanırsınız Dispose . uygulama IDisposable.Disposehakkında daha fazla bilgi için bkz . Dispose(bool) yöntemi aşırı yüklemesi.
Önemli
Yönetilmeyen kaynakları kullanan ve atılması gereken alt sınıflara sahip olan veya olması muhtemel bir temel sınıf tanımlıyorsanız, yöntemini uygulamalı IDisposable.Dispose ve sonraki bölümde açıklandığı gibi için ikinci bir aşırı yükleme Dispose
sağlamalısınız.
IDisposable ve devralma hiyerarşisi
Atılabilir olması gereken alt sınıflara sahip bir temel sınıf aşağıdaki gibi uygulanmalıdır IDisposable . ( Visual Basic'te) olmayan sealed
NotInheritable
herhangi bir türe uyguladığınızda IDisposable bu düzeni kullanmanız gerekir.
Tek bir genel, sanal Dispose() olmayan yöntem ve korumalı bir sanal
Dispose(Boolean disposing)
yöntem sağlamalıdır.yönteminin Dispose() çağrısı
Dispose(true)
yapması ve performans için sonlandırmayı gizlemesi gerekir.Temel tür herhangi bir sonlandırıcı içermemelidir.
Aşağıdaki kod parçası temel sınıflar için dispose desenini yansıtır. Türünüzün yöntemini geçersiz kılmadığını Object.Finalize varsayar.
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
class BaseClass1 : IDisposable
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Instantiate a FileStream instance.
FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate);
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
fs.Dispose();
// Free any other managed objects here.
//
}
disposed = true;
}
}
open System
open System.IO
type BaseClass1() =
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
// Instantiate a FileStream instance.
let fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
interface IDisposable with
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
member this.Dispose() =
this.Dispose true
GC.SuppressFinalize this
// Implementation of Dispose pattern.
abstract Dispose: bool -> unit
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
fs.Dispose()
// Free any other managed objects here.
disposed <- true
Imports System.IO
Imports System.Runtime.InteropServices
Class BaseClass1 : Implements IDisposable
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Instantiate a FileStream instance.
Dim fs As FileStream = New FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
' Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
Public Sub Dispose() _
Implements IDisposable.Dispose
Dispose(disposing:=True)
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overridable Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
fs.Dispose()
' Free any other managed objects here.
'
End If
disposed = True
End Sub
End Class
yöntemini geçersiz kılarsanız Object.Finalize sınıfınız aşağıdaki deseni uygulamalıdır.
using System;
class BaseClass2 : IDisposable
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
// Free any other managed objects here.
//
}
// Free any unmanaged objects here.
//
disposed = true;
}
~BaseClass2()
{
Dispose(disposing: false);
}
}
open System
type BaseClass2() =
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
interface IDisposable with
// Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
member this.Dispose() =
this.Dispose true
GC.SuppressFinalize this
// Implementation of Dispose pattern.
abstract Dispose: bool -> unit
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
// Free any other managed objects here.
()
// Free any unmanaged objects here.
disposed <- true
override this.Finalize() =
this.Dispose false
Class BaseClass : Implements IDisposable
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Public implementation of Dispose pattern callable by consumers.
Public Sub Dispose() _
Implements IDisposable.Dispose
Dispose(disposing:=True)
GC.SuppressFinalize(Me)
End Sub
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overridable Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
' Free any other managed objects here.
'
End If
' Free any unmanaged objects here.
'
disposed = True
End Sub
Protected Overrides Sub Finalize()
Dispose(disposing:=False)
End Sub
End Class
Alt sınıflar atılabilir düzeni aşağıdaki gibi uygulamalıdır:
Temel sınıf
Dispose(Boolean)
uygulamasını geçersiz kılmalıDispose(Boolean)
ve çağırmalıdır.Gerekirse bir sonlandırıcı sağlayabilirler. Sonlandırıcı çağrısı
Dispose(false)
yapmalıdır.
Türetilmiş sınıfların kendilerinin IDisposable arabirimi uygulamadığını ve parametresiz Dispose bir yöntem içermediğini unutmayın. Yalnızca temel sınıf Dispose(Boolean)
yöntemini geçersiz kılar.
Aşağıdaki kod parçası türetilmiş sınıflar için dispose desenini yansıtır. Türünüzün yöntemini geçersiz kılmadığını Object.Finalize varsayar.
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
class MyDerivedClass : MyBaseClass
{
// Flag: Has Dispose already been called?
bool disposed = false;
// Instantiate a FileStream instance.
FileStream fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate);
// Protected implementation of Dispose pattern.
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed)
return;
if (disposing)
{
fs.Dispose();
// Free any other managed objects here.
//
}
// Free any unmanaged objects here.
//
disposed = true;
// Call base class implementation.
base.Dispose(disposing);
}
}
open Microsoft.Win32.SafeHandles
open System
type MyDerivedClass() =
inherit MyBaseClass()
// Flag: Has Dispose already been called?
let mutable disposed = false
// Instantiate a FileStream instance.
let fs = new FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
// Implementation of Dispose pattern.
override _.Dispose(disposing) =
if not disposed then
if disposing then
fs.Dispose()
// Free any other managed objects here.
// Free any unmanaged objects here.
disposed <- true
// Call base class implementation.
base.Dispose disposing
Imports System.IO
Imports System.Runtime.InteropServices
Class DerivedClass2 : Inherits BaseClass2
' Flag: Has Dispose already been called?
Dim disposed As Boolean = False
' Instantiate a FileStream instance.
Dim fs As FileStream = New FileStream("test.txt", FileMode.OpenOrCreate)
' Protected implementation of Dispose pattern.
Protected Overrides Sub Dispose(disposing As Boolean)
If disposed Then Return
If disposing Then
fs.Dispose()
' Free any other managed objects here.
'
End If
' Free any unmanaged objects here.
'
disposed = True
' Call base class implementation.
MyBase.Dispose(disposing)
End Sub
End Class
Yöntemler
Dispose() |
Uygulama tarafından tanımlanan, yönetilmeyen kaynakları serbest bırakma, salma veya sıfırlama ile ilişkili görevleri gerçekleştirir. |