Vector4.Transform Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Vektörü dönüştürür.
Aşırı Yüklemeler
Transform(Vector3, Quaternion) |
Belirtilen Quaternion döndürme değerine göre üç boyutlu bir vektörü dönüştürür. |
Transform(Vector4, Quaternion) |
Dört boyutlu bir vektörü belirtilen Quaternion döndürme değerine dönüştürür. |
Transform(Vector4, Matrix4x4) |
Dört boyutlu vektörü belirtilen 4x4 matrise dönüştürür. |
Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Belirtilen 4x4 matrisi ile üç boyutlu vektörü dönüştürür. |
Transform(Vector2, Quaternion) |
İki boyutlu bir vektörü belirtilen Quaternion döndürme değerine dönüştürür. |
Transform(Vector2, Matrix4x4) |
İki boyutlu bir vektörü belirtilen 4x4 matrise dönüştürür. |
Transform(Vector3, Quaternion)
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
Belirtilen Quaternion döndürme değerine göre üç boyutlu bir vektörü dönüştürür.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector3, rotation As Quaternion) As Vector4
Parametreler
- value
- Vector3
Döndürülecek vektör.
- rotation
- Quaternion
Uygulanacak döndürme.
Döndürülenler
Dönüştürülen vektör.
Şunlara uygulanır
Transform(Vector4, Quaternion)
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
Dört boyutlu bir vektörü belirtilen Quaternion döndürme değerine dönüştürür.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector4, rotation As Quaternion) As Vector4
Parametreler
- value
- Vector4
Döndürülecek vektör.
- rotation
- Quaternion
Uygulanacak döndürme.
Döndürülenler
Dönüştürülen vektör.
Şunlara uygulanır
Transform(Vector4, Matrix4x4)
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
Dört boyutlu vektörü belirtilen 4x4 matrise dönüştürür.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector4 vector, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector4 vector, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector4 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (vector As Vector4, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parametreler
- vector
- Vector4
Dönüştürülecek vektör.
- matrix
- Matrix4x4
Dönüştürme matrisi.
Döndürülenler
Dönüştürülen vektör.
Şunlara uygulanır
Transform(Vector3, Matrix4x4)
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
Belirtilen 4x4 matrisi ile üç boyutlu vektörü dönüştürür.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector3, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parametreler
- position
- Vector3
Dönüştürülecek vektör.
- matrix
- Matrix4x4
Dönüştürme matrisi.
Döndürülenler
Dönüştürülen vektör.
Şunlara uygulanır
Transform(Vector2, Quaternion)
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
İki boyutlu bir vektörü belirtilen Quaternion döndürme değerine dönüştürür.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector4
Parametreler
- value
- Vector2
Döndürülecek vektör.
- rotation
- Quaternion
Uygulanacak döndürme.
Döndürülenler
Dönüştürülen vektör.
Şunlara uygulanır
Transform(Vector2, Matrix4x4)
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
- Kaynak:
- Vector4.cs
İki boyutlu bir vektörü belirtilen 4x4 matrise dönüştürür.
public:
static System::Numerics::Vector4 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector4 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector4
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector4
Parametreler
- position
- Vector2
Dönüştürülecek vektör.
- matrix
- Matrix4x4
Dönüştürme matrisi.
Döndürülenler
Dönüştürülen vektör.