LosFormatter.Serialize Yöntem
Tanım
Önemli
Bazı bilgiler ürünün ön sürümüyle ilgilidir ve sürüm öncesinde önemli değişiklikler yapılmış olabilir. Burada verilen bilgilerle ilgili olarak Microsoft açık veya zımni hiçbir garanti vermez.
Sınırlı nesne serileştirme (LOS) biçimli bir nesneyi görünüm durumu değerine dönüştürür.
Aşırı Yüklemeler
Serialize(Stream, Object) |
Sınırlı nesne serileştirme (LOS) biçimli bir nesneyi görünüm durumu değerine dönüştürür ve sonuçları bir Stream nesneye yerleştirir. |
Serialize(TextWriter, Object) |
Sınırlı nesne serileştirme (LOS) biçimli bir nesneyi görünüm durumu değerine dönüştürür ve sonuçları bir TextWriter nesneye yerleştirir. |
Serialize(Stream, Object)
Sınırlı nesne serileştirme (LOS) biçimli bir nesneyi görünüm durumu değerine dönüştürür ve sonuçları bir Stream nesneye yerleştirir.
public:
void Serialize(System::IO::Stream ^ stream, System::Object ^ value);
public void Serialize (System.IO.Stream stream, object value);
member this.Serialize : System.IO.Stream * obj -> unit
Public Sub Serialize (stream As Stream, value As Object)
Parametreler
- value
- Object
Los biçimli nesne, görünüm durumu değerine dönüştürülür.
Açıklamalar
Yöntemin Serialize bu sürümü LOS biçimli bir nesneyi görünüm durumu değerine dönüştürmek için kullanılır. Ardından sonuçlar bir Stream nesneye yerleştirilir.
Ayrıca bkz.
Şunlara uygulanır
Serialize(TextWriter, Object)
Sınırlı nesne serileştirme (LOS) biçimli bir nesneyi görünüm durumu değerine dönüştürür ve sonuçları bir TextWriter nesneye yerleştirir.
public:
void Serialize(System::IO::TextWriter ^ output, System::Object ^ value);
public void Serialize (System.IO.TextWriter output, object value);
member this.Serialize : System.IO.TextWriter * obj -> unit
Public Sub Serialize (output As TextWriter, value As Object)
Parametreler
- output
- TextWriter
TextWriter Dönüştürülen değeri almak için.
- value
- Object
Los biçimli nesne, görünüm durumu değerine dönüştürülür.
Açıklamalar
Yöntemin Serialize bu sürümü LOS biçimli bir nesneyi görünüm durumu değerine dönüştürmek için kullanılır. Ardından sonuçlar bir TextWriter nesneye yerleştirilir.