Aracılığıyla paylaş


ImageList.Draw Yöntem

Tanım

Belirtilen görüntüyü çizer.

Aşırı Yüklemeler

Draw(Graphics, Point, Int32)

Belirtilen konumda belirtilen dizin tarafından belirtilen Graphics görüntüyü çizer.

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)

Belirtilen konumda belirtilen Graphics dizin tarafından belirtilen görüntüyü çizer.

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Belirtilen konumu ve boyutu kullanarak belirtilen Graphics dizin tarafından belirtilen görüntüyü çizer.

Draw(Graphics, Point, Int32)

Belirtilen konumda belirtilen dizin tarafından belirtilen Graphics görüntüyü çizer.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, System::Drawing::Point pt, int index);
public void Draw (System.Drawing.Graphics g, System.Drawing.Point pt, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * System.Drawing.Point * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, pt As Point, index As Integer)

Parametreler

g
Graphics

Üzerine Graphics çizecek.

pt
Point

Görüntünün çizildiği bir tarafından Point tanımlanan konum.

index
Int32

Çizecek içindeki ImageList görüntünün dizini.

Özel durumlar

Dizin 0'dan küçük.

-veya-

Dizin, görüntü listesindeki görüntü sayısına eşit veya daha büyüktür.

Örnekler

Aşağıdaki kod örneğinde, özelliğine ImageListImages görüntü ekleme, özelliği ayarlama ImageSize ve yöntemini kullanma işlemleri gösterilmektedirDraw. Bu örneği çalıştırmak için, adlı Button1düğmeyi içeren bir forma yerleştirin. Örnek, c:\Windows\ konumunda ve Gone Fishing.bmp varlığını varsayarFeatherTexture.bmp. Bit eşlemler sisteminizde yoksa veya başka bir konumda mevcutsa, örneği buna göre değiştirin.

internal:
   System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;

private:

   // Create an ImageList Object, populate it, and display
   // the images it contains.
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      
      // Construct the ImageList.
      ImageList1 = gcnew ImageList;
      
      // Set the ImageSize property to a larger size 
      // (the default is 16 x 16).
      ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
      
      // Add two images to the list.
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
      
      // Get a Graphics object from the form's handle.
      Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
      
      // Loop through the images in the list, drawing each image.
      for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
      {
         ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
         
         // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
         Application::DoEvents();
         
         // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
         System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );

      }
   }
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;

// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender, 
    System.EventArgs e)
{

    // Construct the ImageList.
    ImageList1 = new ImageList();

    // Set the ImageSize property to a larger size 
    // (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);

    // Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));

    // Get a Graphics object from the form's handle.
    Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);

    // Loop through the images in the list, drawing each image.
    for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
    {
        ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);

        // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents();

        // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    }
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList

' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

    ' Construct the ImageList.
    ImageList1 = New ImageList

    ' Set the ImageSize property to a larger size 
    ' (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)

    ' Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
        ("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
    ImageList1.Images.Add _
        (Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))

    Dim count As System.Int32

    ' Get a Graphics object from the form's handle.
    Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)

    ' Loop through the images in the list, drawing each image.
    For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
        ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)

        ' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents()

        ' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000)
    Next
End Sub

Şunlara uygulanır

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)

Belirtilen konumda belirtilen Graphics dizin tarafından belirtilen görüntüyü çizer.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int index);
public void Draw (System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, index As Integer)

Parametreler

g
Graphics

Üzerine Graphics çizecek.

x
Int32

Resmin çizildiği yatay konum.

y
Int32

Resmin çizildiği dikey konum.

index
Int32

Çizecek içindeki ImageList görüntünün dizini.

Özel durumlar

Dizin 0'dan küçük.

-veya-

Dizin, görüntü listesindeki görüntü sayısına eşit veya daha büyüktür.

Şunlara uygulanır

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Belirtilen konumu ve boyutu kullanarak belirtilen Graphics dizin tarafından belirtilen görüntüyü çizer.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int width, int height, int index);
public void Draw (System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int width, int height, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, index As Integer)

Parametreler

g
Graphics

Üzerine Graphics çizecek.

x
Int32

Resmin çizildiği yatay konum.

y
Int32

Resmin çizildiği dikey konum.

width
Int32

Hedef görüntünün piksel cinsinden genişliği.

height
Int32

Hedef görüntünün piksel cinsinden yüksekliği.

index
Int32

Çizecek içindeki ImageList görüntünün dizini.

Özel durumlar

Dizin 0'dan küçük.

-veya-

Dizin, görüntü listesindeki görüntü sayısına eşit veya daha büyüktür.

Açıklamalar

Görüntü, sağlanan sınırların sığması için gerektiği şekilde esnetilir veya sıkıştırılır.

Şunlara uygulanır