İngilizce dilinde oku

Aracılığıyla paylaş


Işık

Microsoft Mesh ortamları için Unity Pişmiş Aydınlatma'yı kullanın. Açık pişirmeye bir Mesh nesnesi eklemek için Denetçi'deStatik onay kutusunu işaretleyin.

Tüm Unity ışık türleri, pişmiş aydınlatma kullanılırken kullanılabilir. Modu "Pişmiş" olarak ayarladığınızdan emin olun. Gerçek zamanlı ışıklar ortamda kullanım için desteklenmez.

Pişmiş öğesinin seçili olduğu Unity light modülünün ekran görüntüsü.

Tüm Unity ışık türleri, pişmiş aydınlatma kullanılırken kullanılabilir.

Açık fırına bir mesh nesnesi eklemek için, Denetçi'deStatik onay kutusunu işaretleyin.

Denetçide işaretli Statik onay kutusunu gösteren Unity'nin ekran görüntüsü.

Bu işaretlenmemişse, aydınlatma ağa uygulanmaz ve sahnede herhangi bir gölge oluşturmaz.

Lightmap Ölçeği değeri Unity light map bake'de seçili ağın UV'lerinin boyutunu artırır/azaltır. Belirli bir ağın çözünürlüğünü değiştirmeniz gerekiyorsa, bunu burada yapabilirsiniz.

Unity'nin Mesh işleyicisini gösteren ekran görüntüsü.

Sahnenizi ayarlarken Lightmap'te Ölçekle ayarını varsayılan değerde (1) bırakın.

Genel sahne ışığı harita çözünürlüğünü artırmanız gerekiyorsa, bunu mesh temelinde yapmayın; bunu Sahne Lightmapping Ayarları'nda yapın.

Aydınlatma için hızlı ipuçları

  • Bir mesh nesnesi sahnenin oynatılabilir alanından ne kadar fazla olursa, Lightmap'te Ölçek değeri o kadar küçük olabilir.

  • Hafif fırındaki nesneleri çok uzaklara saymak, hafif pişmiş doku alanından tasarruf etmek ve oyuncuların yaklaşabileceği nesnelerde çözünürlük kullanmak için harika bir yoldur.

Dinamik aydınlatma

Çoğu ortamda pişmiş aydınlatma kullanılır, ancak ortamınızda dinamik olarak aydınlatılması gereken birkaç nesne vardır. Örneğin, avatarlar, kullanıcı içeriği ve fizik nesneleri. Bu nesnelerin düzgün aydınlatıldığından emin olmak için şu tek yönlü ışığı ekleyin:

  • Tür: Yönlü

  • Mod: Gerçek zamanlı

  • Culling Mask: "Avatarlar" ve "UserContent" içerir

Renk ve yoğunluk, ortama uygun herhangi bir değer olabilir. bunun gibi bir ışık bulunmazsa İçerik Performans Analizi de bir hata görüntüler.

Unity'de Denetçi penceresinin ekran görüntüsü

Açık Eşleyici Ayarları

  1. Windows menüsündeIşıklandırmayıİşle'yi> seçin.
  2. Lightmapping Ayarları bölümüne gidin.

Sahne sekmesindeKi Işıklandırma Ayarları bölümünün vurgulandığı Aydınlatma penceresinin ekran görüntüsü.. .

Sahne başına yeni bir aydınlatma dosyası kaydedin.

Arka yüz hatalarını basit pişirmeden uzak tutmak için: Yeni bir Lightmap Parametreleri dosyası oluşturun ve Geri Yüz Toleransı'nı çok düşük bir sayıya ayarlayın.

Arka yüz toleransı ayarı 1.0 olan bir sahne aşağıdadır:

Bir nokta sıfır arka yüz toleransı ayarına sahip bir sahnenin ekran görüntüsü.. .

Arka yüz toleransı ayarı .002 olan aynı sahne aşağıdadır:

Sıfır sıfır iki noktası arka yüz tolerans ayarına sahip bir sahnenin ekran görüntüsü. .