Microsoft Mesh araç seti Örneği: Toybox
Toybox , oluşturucuların etkileşimli Mesh deneyimleri ve oyunları oluşturmasını sağlayan bir Mesh örneğidir. Örnek, Mesh deneyimlerinde sosyal etkileşimi sağlamak için varlıkların, gölgelendiricilerin, görsel betiklerin, animasyonların, VFX'in ve SoundFX'in karışımını kullanan bir dizi etkinlik sağlar.
Örneklerimizden birini ilk kez kullanıyorsanız, henüz kullanmadıysanız Örneklere genel bakış sayfamızı gözden geçirmenizi öneririz.
Oyuncak Kutusu Paketi
Toybox paketi com.microsoft.mesh.toolkit.toybox olarak adlandırılır ve Paketler klasöründeki Dosya Gezgini bulunabilir.
Unity projesinde şöyle görünür.
Sahneyi anlama Etkileşime Dönüştürülebilirler
Sahnedeki nesneler arasındaki etkileşimleri anlamak için, Grab, hold and throw with Interactables makalesini gözden geçirmenizi ve ardından Toybox örneğinde Mesh Interactable Setup veya Mesh Interactable Body bileşenlerini içererek etkileşime dönüştürülebilir hale gelen nesnelere göz atmanızı öneririz. Belirli nesnelere eklenmiş görsel betikleri incelemek size daha fazla içgörü sağlar. Betikler, standart Unity düğümlerinin ve Mesh için özel olarak üretilen düğümlerin bir karışımını içerir. Mesh düğümleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için bkz . Görsel Betik Düğümü Başvurusu. Toybox örneğinde çok sayıda GameObject vardır; aşağıdaki listeler ve tablolar, etkileşimli nesneleri ve betiklerdeki Mesh düğümlerini bulmanızı kolaylaştırmalıdır.
Oyuncak Kutusu Etkinlikleri
Aşağıdaki görüntü, sahnedeki farklı etkinlikleri bulmanıza yardımcı olabilir. Daha büyük bir sürümü görmek için resme tıklayın.
- Fasulye Çanta Toss
- Ateş Çukuru ve Kavurma Marşmelovları
- Buz Kırıcı
- Küre Heykel
- Güneş Sistemi
- Radyo
- Boombox
Fasulye Çanta Toss
Bu, projenize bir oyun öğesi ekleyebilen ve bazı samimi rekabetler aracılığıyla sosyal etkileşimi ve ekip oluşturmayı teşvik eden eğlenceli bir etkinliktir. Fasulye torbaları, çeşitli nesne değişkenleri eklenmiş görsel betikleri olan etkileşime açılabilir ve rijitbodlardır. Bir hedef kümesinde deliklerin dönmesine neden olan animasyonlar vardır (nesne adı: Döndürme). Bir torba bir deliğe düşerek "puanladığında", parçacık sistemi bileşeni bir "kazanan" görsel ipucu (nesne adı: vfx_beanbag_score_001) oluşturur.
Fire Pit & Roasting Marshmallows
Katılımcılar bir çubukta bir marşmelov alabilir ve marşmelov rosto için arkadaşlarına katılabilirler. Bir çubuk (nesne adı: MarshmallowStick) yakalanabilir ve tutulabilir çünkü Nesne Türü Donatılabilir olarak ayarlanmış bir Mesh Etkileşimli Kurulum bileşeninesahiptir. Ayrıca Roast adlı bir animasyon klibini tetikleyen bir betik grafiği de eklenmiştir. Marshmallow yazma efekti hakkında daha fazla içgörü istiyorsanız, Marshmallow_03_burnt nesnesine eklenmiş S_VFX_BurntShader gölgelendirici grafiğine göz atın. Yangın, Main_Flame nesnesine ve alt nesnelerine bağlı parçacık sistemleri tarafından sağlanır. Çubuklar, Reset_Button_Marshmallow_Varient nesnesine iliştirilmiş ResetButton betiği sayesinde yapışkandaki özgün yerlerine döndürülebilir.
Buz Kırıcı
Katılımcılar kavrulmuş marşmelov dolduğunda, yakın mesafedeki Buz Kırıcı'yı ziyaret edebilirler. Bu etkinlik, insanların birbirleriyle ilgili daha fazla bilgi edinmeleri için harika bir yoldur. Katılımcılar tıklandığında favori bir TV programı, unutulmaz konser performansı, aldıkları tavsiyeler veya görüşleri, ilgi alanları veya deneyimleri ile ilgili başka bir dizi şeyi soran bir küre etrafında toplanabilir. Küre, IceBreaker adlı bir betikle etkileşime geçilebilir bir betiktir. Ayrıca, olası soruları içeren Dize Listesi türünde bir nesne değişkeni de vardır.
Küre Heykel
Bu "heykel" uzayda yüzen çeşitli boyutlarda bir düzineden fazla küreden oluşur. Küreler Interactables 'tır (nesne adı: InteractableSphere). Bir katılımcı bir küreye dokunduğunda, çan benzeri bir ton oluşturulur. Bunun nasıl çalıştığını görmek için InteracatableSphere'a eklenmiş SpheresSculptureSphere_Simple betiğine göz atın.
Güneş Sistemi
Bu, güneş sistemimizin, Dünya, Mars ve Jüpiter modellerinin Güneş etrafında yörüngede yüzer olduğu mini bir sürümüdür (nesne adları: Planet_Earth, Planet_Mars, Planet_Jupiter). Ayrıca bir astronot modeli de vardır (nesne adı: Astronot Makinesi). Her birinde Manipulable türüne ayarlanmış Mesh Etkileşime Dönüştürülebilir Kurulum bileşenleri olduğundan bir katılımcı modellere uzaktan ulaşabilir ve modelleri alabilir. Astronot modelinin eklemleri ve donanımı vardır; Tutulup hareket ettirildiğinde kolları ve bacakları yanar. Bir Kapsama Alanı nesnesinin varlığı nedeniyle modeller odadan taşınamıyor.
Radyo
Ortam için biraz canlı arka plan müziği sağlamak için basit bir radyo. Radyoda (nesne adı: Radio_Pressable_Prefab) sesi oluşturan bir betik eklenmiştir (PressableRadio). Radyodan yukarı kayan müzik notaları Parçacık Sistemi nesnesi (Radio_V2 alt nesnesi) tarafından oluşturulur.
Boombox
Bu, Radyo'ya benzer ve biraz farklı bir müzik stiline sahiptir. Ses çalma betiği (PlayButton_Script) toybox_play_button_3_varient nesnesine eklenir. Betiğin, ses düğümlerini içeren bir alt yazısı (BoomboxState) vardır.
Toybox paketini var olan bir projeye ekleme
Toybox paketini projenize eklemenin birkaç yolu vardır.
- Packages klasöründe bulunan com.microsoft.mesh.toolkit.toybox klasörünü kopyalayıp projenizin Packages klasörüne yapıştırın.
- GitHub'dan Toybox paketine başvurun.
Önemli
GitHub'dan Gelen Kutusu paketine başvurmak için bilgisayarınızda Git yüklü olmalıdır.
GitHub kullanarak Toybox'ı Unity projenize aktarmak için:
Projenizde, menü çubuğunda Pencere> Paket Yöneticisi'yi seçin.
Paket Yöneticisi '+' açılan menüsüne tıklayın ve ardından "Git URL'sinden paket ekle..." seçeneğini belirleyin
Metin alanına yapıştırın https://github.com/microsoft/Mesh-Toolkit-Unity.git?path=/Packages/com.microsoft.mesh.toolkit.toybox ve ekle'ye tıklayın.
Toybox artık Unity projenize projenin Packages klasöründe Microsoft Mesh Toolkit Toybox adlı bir paket olarak yüklenecek.
İpucu
Projenizin bir sürüme kilitli olduğundan emin olmak için Toybox paketinin belirli bir sürümünü kullanmanızı öneririz.
Aşağıda gösterildiği gibi 3. adımda URL'yi değiştirerek belirli bir yayın sürümüne, dala veya Git işleme karmasına başvurabilirsiniz:
Mesh Etkileşime Dönüştürülebilir Kurulum bileşenine sahip nesneler
- beanbag_red
- beanbag_blue
- toybox_beanbag_reset_button_variant
- InteractableSphere
- Planet_Mars
- Planet_Earth
- Planet_Jupiter
- Reset_Button_Marshmallow_Varient
- MarshmallowStick
- Düğme
- toybox_play_button_01_varient
- Planet_Mars
- Planet_Earth
- Planet_Jupiter
- Planet_astronaut_hip
- Düğme (ButtonHolder'ın alt nesnesi)
- toybox_play_button_01_varient
Mesh Etkileşime Dönüştürülebilir Gövde bileşenine sahip nesneler
- beanbag_red
- beanbag_blue
- toybox_beanbag_reset_button_variant
- Reset_Button_Marshmallow_Varient
- Düğme (ButtonHolder'ın alt nesnesi)
- toybox_play_button_01_varient
Mesh Fizik Bileşenlerine Sahip Nesneler
GameObject | Bileşen |
---|---|
Yerçekimi | Orbital Gravity Field |
Kapsama Alanı | Kapsama Alanı |
Astronaut_containment | Kapsama Alanı |
Yüzdürme | Buoyancy Alanı |
BeanBags, Marshmallow Holder, Marshmallow_Pos | Gövde Dönüşümünü Sıfırla |
Marshmallow_Pos | Gövde Dönüşümlerini Sıfırla |
Betik grafiklerinde kullanılan ağ düğümleri
Etkinlik | GameObjects | Betik Makinesi Adı | Grafik Adı |
---|---|---|---|
Campfire | Reset_Button_Marshmallow_Varient | ResetButton | ResetButton |
Fasulye Çanta Toss | beanbag_red, beanbag_blue | BeanBagPower | BeanBagGraph |
Küre Heykel | InteractableSphere | SpheresSculptureSphere | SpheresSculptureSphere_Simple |
Buzkıran | Buzkıran | Buzkıran | Buzkıran |
Müzik Kutusu | Radio_Pressable_Prefab | Basılabilir Radyo | PressableRadio |
Müzik Kutusu | toybox_play_button_01_varient | PlayButton Betiği | PlayButton_Script |
Mesh Etkileşime Dönüştürülebilir Gövde: Donatılmıştır
Etkinlik | GameObjects | Betik Makinesi Adı | Grafik Adı |
---|---|---|---|
Fasulye Çanta Toss | beanbag_red, beanbag_blue | BeanBagPower | BeanBagGraph |
Mesh Etkileşime Dönüştürülebilir Gövde: Hedefleniyor
Etkinlik | GameObjects | Betik Makinesi Adı | Grafik Adı |
---|---|---|---|
Fasulye Çanta Toss | beanbag_red, beanbag_blue | BeanBagPower | BeanBagGraph |
Mesh Etkileşime Dönüştürülebilir Gövde: Seçili
Etkinlik | GameObjects | Betik Makinesi Adı | Grafik Adı |
---|---|---|---|
Campfire | Reset_Button_Marshmallow_Varient | ResetButton | ResetButton |
Fasulye Çanta Toss | beanbag_red, beanbag_blue | BeanBagPower | BeanBagGraph |
Küre Heykel | InteractableSphere | SpheresSculptureSphere | SpheresSculptureSphere_Simple |
Mesh Etkileşime Dönüştürülebilir Gövde: Yerel Olarak Seçilir
Etkinlik | GameObjects | Betik Makinesi Adı | Grafik Adı |
---|---|---|---|
Buzkıran | Buzkıran | Buzkıran | Buzkıran |
Müzik Kutusu | Radio_Pressable_Prefab | Basılabilir Radyo | PressableRadio |
Müzik Kutusu | toybox_play_button_01_varient | PlayButton Betiği | PlayButton_Script |
Mesh Etkileşime Dönüştürülebilir Gövde: IsHovered
Etkinlik | GameObjects | Betik Makinesi Adı | Grafik Adı |
---|---|---|---|
Küre Heykel | InteractableSphere | SpheresSculptureSphere | SpheresSculptureSphere_Simple |
Buzkıran | Buzkıran | Buzkıran | Buzkıran |
Gövde Dönüşümlerini Sıfırla: Gövde Dönüşümlerini Şimdi Sıfırla
Etkinlik | GameObjects | Betik Makinesi Adı | Grafik Adı |
---|---|---|---|
Campfire | Reset_Button_Marshmallow_Varient | ResetButton | ResetButton |
Uzamsal Ses Özellikleri: Oluşturma
Etkinlik | GameObjects | Betik Makinesi Adı | Grafik Adı |
---|---|---|---|
Fasulye Çanta Toss | beanbag_red, beanbag_blue | BeanBagPower | BeanBagGraph |
Küre Heykel | InteractableSphere | SpheresSculptureSphere | SpheresSculptureSphere_Simple |
Microsoft Mesh: Mesh Ses Çalma
Etkinlik | GameObjects | Betik Makinesi Adı | Grafik Adı |
---|---|---|---|
Fasulye Çanta Toss | beanbag_red, beanbag_blue | BeanBagPower | BeanBagGraph |
Küre Heykel | InteractableSphere | SpheresSculptureSphere | SpheresSculptureSphere_Simple |
Microsoft Mesh: Rastgele Ses
Etkinlik | GameObjects | Betik Makinesi Adı | Grafik Adı |
---|---|---|---|
Fasulye Çanta Toss | beanbag_red, beanbag_blue | BeanBagPower | BeanBagGraph |
Örnek yükleme süresi hakkında uyarı
Büyük varlık boyutları nedeniyle örneğin Unity'ye yüklenmesi 15 dakika veya biraz daha uzun sürebilir. Gerekirse, bilgisayar proje yüklenirken uyku moduna geçmeyecek şekilde Uyku modu ayarınızı değiştirin. Böyle bir durumda, projenin düzgün yüklenmemesi neden olabilir.
Katkılar
Şu anda örneklerimize kod katkılarını kabul ediyoruz. Geri bildiriminiz varsa veya örneklerle veya Mesh araç setiyle ilgili herhangi bir sorunla karşılaşırsanız aşağıdakileri yapın: Mesh araç seti paketinin yüklü olduğu bir Unity projesinde Mesh Toolkit ->Microsoft'a geri bildirimde bulunma'yı seçin ve bize bildirmek için Mesh araç setindeki geri bildirim bağlantısını kullanın.
Bu projede Microsoft Açık Kaynak Kullanım Şartları kabul edilmiştir. Daha fazla bilgi için Kullanım Şartları SSS’ye göz atın veya diğer soru ve yorumlarınız için opencode@microsoft.com ile iletişime geçin.
Lisans
Bu projedeki Mesh örneği, LİSANS'ta gösterildiği gibi MIT lisansına tabidir. Mesh-Toolkit-Unity deposundaki MD dosyası. Ancak örnek işlevselliği, ayrı bir lisans tarafından yönetilen ve 3. taraf yazılımları içeren Mesh araç setlerine bağlıdır.