Aracılığıyla paylaş


Nasıl yapılır: temel 3 boyutlu modeli oluşturma

Bu belge, Model düzenleyicisinde temel bir 3B model oluşturmak için nasıl kullanılacağını gösterir.

Bu belgede şu faaliyetler gösterilmiştir:

  • Bir sahneye nesneler ekleme

  • Yüzeyleri ve kenarları seçme

  • Seçimleri çevriliyor

  • Kullanarak Subdivide yüz ve yükseltme yüz Araçlar

  • Kullanarak Triangulate komutu

Temel bir 3B model oluşturma

Model düzenleyicisinde, 3-b modellere ve oyun veya uygulama için sahneler oluşturmak ve değiştirmek için kullanabilirsiniz.Aşağıdaki adımlar, Model düzenleyicisinde bir ev basitleştirilmiş bir 3B model oluşturmak için nasıl kullanılacağını gösterir.Basitleştirilmiş bir model bir stand-in, yine de, çarpışmanın algılanması için bir kafes veya onu temsil eden nesne daha ayrıntılı işleme yararlanmak için çok uzakta olduğunda kullanılmak üzere düşük ayrıntı modeli olarak oluşturulan son resim kıymetler için kullanılabilir.

İşlemi tamamladığınızda, model şöyle görünmelidir:

Tamamlanan modelinin Basitleştirilmiş kapı

Başlamadan önce emin olun özelliklerini pencere ve araç görüntülenir.

Bir ev, Basitleştirilmiş bir 3B model oluşturmak için

  1. Çalışmak için 3-b bir model oluşturma.Başlarken bölümünde bir model projenize eklemek hakkında daha fazla bilgi için bkz: Model Düzenleyicisi.

  2. Bir küp sahneye ekleyin.İçinde araç penceresi altında şekilleri, select küp ve tasarım yüzeyine taşımak.

  3. Seçime yüzey geçin.Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Seç Yüz seçin.

  4. Küp üst alt bölümlere.Yüz seçim modunda bir kez küp seçimi için etkinleştirmek için seçin ve üst küp üst Yüz Seç'i seçin.Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Seç Subdivide yüz.Eşit olarak boyutlandırılmış dört bölüme bölmeniz küp en üstüne yeni tepe noktaları ekler.

    Üst küp alt bölümlere

  5. Küp bitişik iki tarafına Yükselt — Örneğin, ön ve küp sağ tarafında.Yüz seçim modunda küp seçim için aktif hale getirin ve sonra küp bir tarafı seçmek için bir kez seçin.Tuşuna basın ve CTRL tuşunu basılı tutun, ilk seçtiğiniz yan bitişik küp başka bir tarafını seçin ve Model Düzenleyicisi araç çubuğunda'i seçin yükseltme yüz.

    Küpün kenarı extruded

  6. Extrusions birini genişletmek.Extruded henüz yüz birini seçin ve daha sonra Model Düzenleyicisi araç çubuğunda, Çeviri aracı ve çeviri manipulator kalıp olarak aynı yönde hareket ettirin.

    Extruded daha fazla küp bir tarafı.

  7. Model triangulate.Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Seç Gelişmiş, araçları, Triangulate.

  8. Evin çatı oluşturun.Seçerek kenar seçim moduna geçiş Seçin kenar Model Düzenleyicisi araç çubuğunda ve küp etkinleştirmek için seçin.Burada gösterilen kenarları seçtikçe Control tuşunu basılı tutun:

    Çatı, Tepe oluşturan kenarları

    Seçim kenarları, Model Düzenleyicisi araç çubuğunda Seçili olduğunda Çeviri ve sonra Yukarı evin çatı oluşturmak için çeviri manipulator Taşıma aracı.

Basitleştirilmiş kapı modeli tamamlanmıştır.İşte son model yeniden ile düz gölgeleme uygulanır:

Tamamlanan modelinin Basitleştirilmiş kapı

Bir sonraki adım olarak, gölgelendirici için 3-b Bu modeli uygulayabilirsiniz.Daha fazla bilgi için, bkz. Nasıl yapılır: bir Shader 3 boyutlu bir modeli uygulamak.

Ayrıca bkz.

Görevler

Nasıl yapılır: temel bir 3-b sahneye modeli

Kavramlar

Model Düzenleyicisi

Gölgelendirici Tasarımcısı