HandMeshObserver.GetTriangleIndices(UInt16[]) Method
Definition
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
Fills an index buffer for this hand mesh model.
public:
virtual void GetTriangleIndices(Platform::Array <unsigned short> ^ indices) = GetTriangleIndices;
void GetTriangleIndices(winrt::array_view <uint16_t> & indices);
public void GetTriangleIndices(ushort[] indices);
function getTriangleIndices(indices)
Public Sub GetTriangleIndices (indices As UShort())
Parameters
- indices
-
UInt16[]
unsigned short[]
uint16_t[]
The index buffer to fill.
Remarks
Get TriangleIndexCount first to know how many elements to allocate in the index buffer you pass in here.
The hand mesh's index buffer will not change for the lifetime of the HandMeshObserver.
Applies to
Geri Bildirim
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Çok yakında: 2024 boyunca, içerik için geri bildirim mekanizması olarak GitHub Sorunları’nı kullanımdan kaldıracak ve yeni bir geri bildirim sistemiyle değiştireceğiz. Daha fazla bilgi için bkz.Gönderin ve geri bildirimi görüntüleyin