HandMeshObserver.TriangleIndexCount Property
Definition
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
Gets the number of elements in the index buffer for this hand mesh model.
public:
property unsigned int TriangleIndexCount { unsigned int get(); };
uint32_t TriangleIndexCount();
public uint TriangleIndexCount { get; }
var uInt32 = handMeshObserver.triangleIndexCount;
Public ReadOnly Property TriangleIndexCount As UInteger
Property Value
The index buffer size.
Remarks
This count tells you how many elements to allocate in the index buffer you'll fill using GetTriangleIndices.
The hand mesh's index buffer will not change for the lifetime of the HandMeshObserver.
Applies to
Geri Bildirim
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Çok yakında: 2024 boyunca, içerik için geri bildirim mekanizması olarak GitHub Sorunları’nı kullanımdan kaldıracak ve yeni bir geri bildirim sistemiyle değiştireceğiz. Daha fazla bilgi için bkz.Gönderin ve geri bildirimi görüntüleyin