Renk, ışık ve malzemeler

Renk, ışık ve malzemeler

Karma gerçeklik için içerik tasarlamak için tüm sanal varlıklarınız için renk, aydınlatma ve malzemelerin dikkatli bir şekilde dikkate alınması gerekir. Estetik amaçlar, çevreleyici bir ortamın tonunu ayarlamak için ışık ve malzeme kullanmayı içerebilirken, işlevsel amaçlar kullanıcıları yaklaşan bir eylem konusunda uyarmak için çarpıcı renkler kullanmayı içerebilir. Bu kararların her birinin, deneyiminizin hedef cihazının fırsatlarına ve kısıtlamalarına göre tartılması gerekir.

Hem çevreleyici hem de holografik kulaklıklarda varlıkları işlemeye özgü yönergeler aşağıdadır. Bunların çoğu diğer teknik alanlara yakından bağlıdır ve ilgili konuların listesi bu makalenin sonundaki Ayrıca bkz . bölümünde bulunabilir.

Çevreleyici ve holografik cihazlarda işleme

Çevreleyici başlıklarda işlenen içerik, holografik kulaklıklarda işlenen içeriğe kıyasla görsel olarak farklı görünür. Çevreleyici mikrofonlu kulaklıklar genellikle içeriği 2B ekranda beklediğiniz kadar işlerken HoloLens gibi holografik mikrofonlu kulaklıklar hologramları işlemek için renk sıralı, gözden geçirici RGB ekranlar kullanır.

Holografik deneyimlerinizi holografik bir kulaklıkta test etmek için her zaman zaman ayır. İçeriğin görünümü, özellikle holografik cihazlar için oluşturulmuş olsa bile, ikincil monitörlerde veya anlık görüntülerde görüldüğü gibi farklılık gösterir. Bir cihazla deneyimlerde gezinmeyi, hologramların aydınlatmasını test etme ve içeriğinizin nasıl işlenip işlenmediğiyle ilgili her taraftan (yukarıdan ve aşağıdan) gözlem yapmayı unutmayın. Cihazda bir dizi parlaklık ayarıyla test etmeye dikkat edin. Tüm kullanıcıların varsayılan varsayılanı ve çeşitli aydınlatma koşullarını paylaşma olasılığı düşüktür.

Holografik cihazlarda işlemenin temelleri

  • Holografik cihazların ek ekranları vardır – Hologramlar gerçek dünyadan ışığa ışık eklenerek oluşturulur – beyaz parlak görünürken siyah saydam görünür.

  • Renklerin etkisi kullanıcının ortamına göre değişiklik gösterir . Kullanıcının odasında birçok farklı aydınlatma koşulu vardır. Netlik sağlamaya yardımcı olmak için uygun karşıtlık düzeyleriyle içerik oluşturun.

  • Dinamik aydınlatmadan kaçının - Holografik deneyimlerde tekdüzen olarak aydınlatılan hologramlar en verimli olanlardır. Gelişmiş, dinamik aydınlatmanın kullanılması büyük olasılıkla mobil cihazların özelliklerini aşacaktır. Dinamik aydınlatma gerektiğinde Karma Gerçeklik Toolkit Standard gölgelendiricisinin kullanılması önerilir.

Renkle tasarlama

Katkılı ekranların doğası gereği holografik ekranlarda bazı renkler farklı görünebilir. Bazı renkler aydınlatma ortamlarında açılırken, diğerleri daha az etkili görünür. Sıcak renkler ön plana atlarken, seyrek erişimli renkler arka plana geçme eğilimindedir. Deneyimlerinizdeki renkleri keşfederken şu faktörleri göz önünde bulundurun:

  • Açık renkleri işleme - Beyaz parlak görünür ve tedbirli kullanılmalıdır. Çoğu durumda R 235 G 235 B 235 etrafındaki beyaz değeri göz önünde bulundurun. Geniş parlak alanlar kullanıcı rahatsızlığı yaratabilir. Kullanıcı arabirimi penceresinin arka plakası için koyu renklerin kullanılması önerilir.

  • Koyu renkleri işleme - Eklemeli ekranların doğası gereği koyu renkler saydam görünür. Düz siyah bir nesne gerçek dünyadan farklı görünmez. Aşağıdaki Alfa kanalına bakın. "Siyah" görünümünü vermek için 16,16,16 gibi çok koyu gri RGB değerini deneyin.

  • Renk tekdüzeliği - Hologramlar genellikle arka plan ne olursa olsun renk tekdüzeliğini korumak için yeterince parlak bir şekilde işlenir. Geniş alanlar lekeli hale gelebilir. Parlak, düz renkli büyük bölgelerden kaçının.

  • Gamut - HoloLens, kavramsal olarak Adobe RGB'ye benzer bir "geniş renk gamından" yararlanır. Sonuç olarak, bazı renkler cihazda farklı nitelikler ve gösterim gösterebilir.

  • Gama - İşlenen görüntünün parlaklığı ve karşıtlığı çevreleyici ve holografik cihazlar arasında farklılık gösterir. Bu cihaz farklılıkları genellikle koyu renk ve gölge alanlarını daha fazla veya daha az parlak hale getirir.

  • Renk ayrımı - "renk ayrımı" veya "renk saçak" olarak da adlandırılan renk ayrımı, kullanıcı nesneleri gözleriyle izlediğinde en yaygın olarak hareketli hologramlarda (imleç dahil) oluşur.

Teknik konular

  • Diğer ad - Hologram geometrisinin kenarının gerçek dünyayı karşıladığı diğer ad, pürüzlü veya "merdiven basamakları" konusunda dikkat edin. Dokuları yüksek ayrıntıyla kullanmak bu etkiyi ağırlaştırabilir. Dokular eşlenmeli ve filtreleme etkinleştirilmelidir. Hologramların kenarlarını soluklaştırın veya nesnelerin çevresine siyah kenar kenarlığı oluşturan bir doku ekleyin. Mümkün olduğunca ince geometriden kaçının.

  • Alfa kanalı - Hologram oluşturmadığınız tüm bölümler için alfa kanalınızı tamamen saydam olacak şekilde temizlemeniz gerekir. Alfanın tanımsız bırakılması, cihazdan görüntü/video çekerken görsel yapıtlara yol açar.

  • Doku yumuşatma - Işık holografik ekranlara eklendiğinden, parlak ve düz renkli büyük bölgelerden kaçınmak en iyisidir çünkü genellikle istenen görsel efekti üretmez.

Holografik görüntü için tasarım yönergeleri

Renk ve el tıkanıklığı

Holografik ekranlar için içerik tasarlarken, en iyi deneyimi elde etmeyi göz önünde bulundurmanız gereken birkaç öğe vardır. Yönergeler ve öneriler için holografik görüntü için içerik tasarlama makalesini ziyaret edin.

Işık ve renk ile hikaye anlatma

Açık ve renk, hologramlarınızın kullanıcının ortamında daha doğal görünmesine yardımcı olur ve kullanıcıya rehberlik ve yardım sunar. Holografik deneyimler için aydınlatmayı ve rengi keşfederken şu faktörleri göz önünde bulundurun:

  • Vignetting - Karartma malzemeleri için bir 'vignette' etkisi, kullanıcının dikkatini görünüm alanının merkezine odaklanmaya yardımcı olabilir. Bu etki hologramın malzemesini kullanıcının bakış vektörüne göre bir yarıçapta koyulaştırır. Bu, kullanıcı hologramları eğik veya parlama açısından görüntülediğinde de etkilidir.

  • Vurgu - Renkleri, parlaklığı ve aydınlatmayı karşıtlayarak nesnelere veya etkileşim noktalarına dikkat çekin. Hikaye anlatımındaki aydınlatma yöntemlerine daha ayrıntılı bir bakış için bkz. Pixel Cinematography - A Lighting Approach for Computer Graphics.

    Görüntü: Parçalardan bir sahnede gösterilen hikaye anlatımı öğelerine vurgu göstermek için renk kullanımı.

Parçalardan bir sahnede gösterilen hikaye anlatımı öğelerine vurgu göstermek için renk kullanımı.

Malzemeler

Malzemeler gerçekçi hologramlar oluşturmak için çok önemli öğelerdir. Doğru görsel özellikleri sağlayarak, fiziksel ortamla iyi uyum sağlayabileceğiniz etkileyici holografik nesneler oluşturabilirsiniz. Malzemeler, çeşitli kullanıcı girişi etkileşimleri için görsel geri bildirim sağlamak için de önemlidir.

MRTK , görsel geri bildirim için kullanılabilecek çeşitli görsel efekt seçeneklerine sahip bir MRTK Standart Gölgelendiricisi sağlar. Örneğin, kullanıcının parmağı nesnenin yüzeyine yaklaştığında bir aydınlatma efekti sağlamak için 'Yakınlık Işığı' özelliğini kullanabilirsiniz. MRTK Standart Gölgelendiricisi hakkında daha fazla bilgi edinin

Video döngüsü: Sınırlayıcı kutuya yakınlığı temel alan görsel geri bildirim örneğiEl yakınlığıyla ilgili görsel geri bildirim



Ayrıca bkz.