Holografik Uzaktan İletişime Genel Bakış
Holographic Remoting'i kullanarak HoloLens'inize gerçek zamanlı olarak holografik içerik akışı yapabilirsiniz. Holographic Remoting'in iki temel kullanımı vardır ve farkı anlamak önemlidir:
(Unity veya Unreal): Geliştirme işlemi sırasında uygulamanızın önizlemesini görüntülemek ve hatalarını ayıklamak istiyorsunuz: Uygulamanızı Play Modu'nda bilgisayarınızdaki Unity düzenleyicisinde yerel olarak çalıştırabilir ve deneyimi HoloLens'inize aktarabilirsiniz. Holographic Remoting, tam bir proje oluşturup dağıtmadan uygulamanızda hızlı bir şekilde hata ayıklamak için bir yol sağlar. Bu tür bir uygulamaya Holografik Uzaktan İletişim Oynatıcı uygulaması diyoruz.
(Unity, Unreal veya C++): HoloLens yerleşik kaynaklarına güvenmek yerine bir bilgisayarın kaynaklarının uygulamanızı desteklemesini istiyorsunuz: Holografik Uzaktan İletişim özelliğine sahip bir uygulama oluşturabilir ve oluşturabilirsiniz. Kullanıcı uygulamayı HoloLens'te deneyimler, ancak uygulama aslında bir bilgisayarda çalışır ve bu da bilgisayarın daha güçlü kaynaklarından yararlanmasını sağlar. Holografik Uzaktan İletişim, uygulamanızın yüksek çözünürlüklü varlıkları veya modelleri varsa ve kare hızının düşmesini istemiyorsanız özellikle yararlı olabilir. Bu tür bir uygulamaya Holographic Uzaktan uzaktan iletişim uygulaması diyoruz.
Unity'de bilgisayar kaynaklarını kullanma hakkında daha fazla bilgi edinin
Unreal'da bilgisayar kaynaklarını kullanma hakkında daha fazla bilgi edinin
Windows Mixed Reality API'lerini (C++) kullanarak holografik uzaktan iletişim uygulaması yazma
OpenXR API'lerini (C++) kullanarak holografik uzaktan iletişim uygulaması yazma
Her iki durumda da HoloLens'ten gelen girişler (bakış, hareket, ses ve uzamsal eşleme) bilgisayara gönderilir, içerik sanal çevreleyici bir görünümde işlenir ve işlenen çerçeveler HoloLens'e gönderilir.
Not
Uzak uygulama geliştirirken Windows Mixed Reality API'sinin veya OpenXR API'sinin kullanılması gerekir. Aynı uygulama içinde her iki API'nin de karıştırılması desteklenmez.
Önemli
HoloLens 2 için Holografik Uzaktan İletişim ana sürüm değişikliğidir. HoloLens (1. nesil) için uzak uygulamaların NuGet paket sürümü 1.x.x kullanması ve HoloLens 2 için uzak uygulamaların2.x.x kullanması gerekir. Bu, HoloLens 2 için yazılan uzak uygulamaların HoloLens (1. nesil) ile uyumlu olmadığı anlamına gelir ve bunun tersi de geçerlidir.