Aracılığıyla paylaş


Holografik Uzaktan İletişim Terminolojisi

Holographic Remoting, gelişmiş teknolojileri bir araya getirir ve bazı belirsizliklere neden olabilecek birçok terim kullanır. Bu nedenle, aşağıdaki bölümde Holographic Remoting ile ilgili bazı terimler listelenecektir.

Not

Bu terimlerin açıklamaları Holographic Remoting ile kullanıma yönelik kaba ve basit açıklamalardır, teknik bir açıklama değildir.

Süre Açıklama
Oynatıcı Player, kafanıza monte edilmiş ekranınızda çalışan uygulamadır. Player, Uzak uygulamaya pozlar gönderir ve karşılığında Uzak'tan gerçek zamanlı olarak video kareleri alır. Holographic Remoting Player'ı Windows Mağazası'nda bulabilirsiniz. Store Player , Holographic Remoting'i kullanmak için genel işlevsellik sağlar. Store Player'ı çeşitli Uzak uygulamalar için kullanabilirsiniz ve player uygulaması oluşturmanıza gerek yoktur. Player uygulamasında genişletilmiş işlevselliğe ihtiyacınız varsa kendi Player'ınızı yazabilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz . Özel Player uygulaması yazma
Uzak Uzak, masaüstü bilgisayarda veya buluttaki bir sanal makinede çalışan uygulamadır. Uzak, Player'dan poz alır, yoğun hesaplamalı işleme gerçekleştirir ve video karelerini Player'a geri gönderir. C++ Uzak örneklerini Holografik Uzaktan İletişim örnekleri github depomuzda bulabilirsiniz. Unity veya Unreal içinde Holographic Remoting kullanıyorsanız, oyun motorları Uzak uygulamadır.
Sunucu Bir sunucu gelen bağlantıyı dinler. Holographic Remoting ile ihtiyaçlarınıza bağlı olarak Player veya Remote sunucu olabilir. Bu işlevsellik, Player ve Remote terimlerini kullanmamızın nedenidir. Örneğin, Store Player bir sunucu olarak çalışır ve uzak istemciden gelen bağlantıyı bekler. Özel Player'ınızın istemci olması gerekiyorsa , Uzak uygulamayı sunucu olarak yapılandırabilirsiniz.
İstemci İstemci bir sunucuya bağlanır. Daha önce belirtildiği gibi Holographic Remoting ile Player veya Remote istemci olabilir. Player'ınızın istemci olması gerekiyorsa özel bir Player oluşturabilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz . Özel Player uygulaması yazma.
Konak adı Konak adı, ağdaki bir cihazı tanımlamak için kullanılır. Holografik Uzaktan İletişim bağlantısı kurmak için istemci tarafında sunucunun ana bilgisayar adını (örneğin, IP adresi) sağlamanız gerekir. Ana bilgisayar adıyla, istemci ağdaki sunucuyu nerede bulabileceğini bilir.
Bağlantı noktaları Bağlantı noktaları, paketleri doğru işlemlere atamak için TCP veya UDP gibi birçok İnternet protokolü tarafından kullanılır. Holografik Uzaktan İletişim bağlantısı için istemcinin ve sunucunun kullanması gereken bağlantı noktasını da sağlamanız gerekir. Varsayılan bağlantı noktası her iki tarafta da 8265'tir.
TCP İletim Denetimi Protokolü (TCP), ortak bir ağ protokolüdür. TCP, üç yönlü el sıkışması yürüterek istemci ile sunucu arasında bir bağlantı oluşturur. TCP "güvenilir" bir protokoldür; hataları algılar ve paketler kaybolursa yeniden iletim gerçekleştirir. Ne yazık ki güvenilirlik, ek gecikme süresi maliyetiyle birlikte gelir.
UDP Kullanıcı Veri Birimi Protokolü bağlantısız ve "güvenilmez" bir protokoldür. UDP, kaybedilen paketleri yeniden göndermez. UDP'nin bir avantajı, gecikme süresinin TCP ile karşılaştırıldığında daha düşük olmasıdır. Holografik Uzaktan İletişim gibi gerçek zamanlı uygulamalar için gecikme süresini azaltmak önemlidir. Neyse ki, tüm verilerin güvenilir bir şekilde gönderilmesi gerekmemektedir; Bu, UDP kullanımına izin verir. Örneğin , Player pozu uzaktan kumandaya yüksek frekanslı gerçek zamanlı olarak gönderir. Poz verilerini içeren paketlerden biri kaybolursa, yeniden iletim bekleme o kadar uzun sürer ki poz zaten güncel değildir. Bu durumda , Uzak yalnızca sonraki yeni pozlardan birini kullanabilir.
Güvenlik Duvarı Güvenlik duvarı, sistemi istenmeyen ağ erişimlerinden korur. Güvenlik duvarı ayarlarınıza bağlı olarak, başarılı bir şekilde bağlanmak için Holographic Remoting uygulamalarına ve kullanılan bağlantı noktalarına izin vermeliydiniz.
Veri Kanalı Veri kanalları , Player ile Uzak arasında belirli verileri göndermek için kullanılır. Holografik Uzaktan İletişim, video ve ses gibi çeşitli veri kanallarını kullanır. Player ve Uzak uygulamalarınız arasında özel veri göndermeniz gerekiyorsa, özel bir veri kanalı kullanabilirsiniz. Özel veri kanalları dahil olmak üzere tüm veri kanalları kullanılabilir bant genişliğini paylaşır. Daha fazla bilgi için bkz. OpenXR API'sine sahip özel veri kanalları veya Windows Mixed Reality API'siyle özel veri kanalları.
Bant genişliği Genel olarak bant genişliği saniyede kaç bit aktarılabildiğini ifade eder. Holografik Uzaktan İletişim için Player ile Uzak uygulama arasındaki kullanılabilir bant genişliği bu deneyim için kritik öneme sahiptir. Holographic Remoting'in kullanması gereken maksimum bant genişliği Uzak uygulamada yapılandırılabilir. Gerçek kullanılabilir bant genişliği, fiziksel bağlantı veya ağdaki diğer trafik gibi çeşitli faktörlere bağlıdır. Holografik Uzaktan İletişim, kullanılabilir bant genişliğindeki değişiklikleri mümkün olduğunca telafi eder ve video kodlayıcı, video akışının kalitesini ayarlayarak bu değişiklikleri hesaba katacaktır.
Video Kodlayıcı Uzak uygulama, işlenen görüntüyü bir video akışında sıkıştırmak için donanım hızlandırılmış video kodlama kullanır. Sıkıştırılmamış video verilerini gerçek zamanlı olarak iletmek mümkün olmadığından bu sıkıştırma gereklidir. Uzak uygulamanızda kodlama için hangi video codec bileşeninin kullanılacağını seçebilirsiniz. Daha fazla bilgi için bkz. OpenXR API'sini kullanarak uzak uygulama yazma veya Windows Mixed Reality API'sini kullanarak uzak uygulama yazma.
Video Kod Çözücü Video kod çözücü, Player tarafındaki kodlanmış görüntünün kodunu çözmek için kullanılır. Video kodunu çözme, Player ile Uzak arasındaki gecikme süresini en aza indirmek için hızlandırılmış donanımdır.
Gecikme süresi Gecikme süresi, verilerin bir taraftan diğerine geçmesi için gereken süredir. Holografik Uzaktan İletişim gerçek zamanlı uygulamalar için kullanılır. Bu nedenle , Player ile Uzak uygulama arasındaki gecikme süresi deneyimde önemli bir rol oynar. Başınızı çevirirseniz ve HMD'nizdeki değişiklikleri anında görmezseniz deneyim harika olmayacaktır. Holografik Uzaktan İletişim yüksek oranda iyileştirilmiştir ve gecikme süresi en aza indirilir; görüntünün başka bir makinede işlendiği fark edilemez.
Windows Mixed Reality API Windows Mixed Reality API (bazen "HolographicSpace API" olarak da adlandırılır), Windows 10'da kullanıma sunulan ve Windows Mixed Reality cihazlara erişim izni veren bir API'dir. Holographic Remoting ile Windows Mixed Reality API'sini kullanarak Windows Mixed Reality cihazlara gerçek zamanlı akış yapabilirsiniz.
OpenXR API OpenXR, çeşitli satıcılar genelinde XR platformlarına ve cihazlarına erişim sağlayan yeni bir açık standarttır. Holographic Remoting, XR cihazlarına gerçek zamanlı akış sağlayan bir OpenXR çalışma zamanı sağlar. Holographic Remoting ile OpenXR Remote ile Windows Mixed Reality Player da kullanabilirsiniz.

Ayrıca Bkz.