其他 Unity API
重要
Visual Studio App Center 计划于 2025 年 3 月 31 日停用。 虽然可以继续使用 Visual Studio App Center,直到它完全停用,但你可以考虑迁移到几个建议的替代方法。
调整日志级别
可以在控制台中控制从 App Center 显示的日志消息数。 使用 LogLevel
-API 在调试时启用其他日志记录。 默认情况下,对于App Store环境,它设置为 ASSERT
,WARN
否则设置为 。
若要获取尽可能多的日志消息,请在 App Center 设置或代码中启用 LogLevel.Verbose
。
AppCenter.LogLevel = LogLevel.Verbose;
确定安装
安装应用后,App Center SDK 会为每个设备创建 UUID。 更新应用时,设备的此标识符保持不变。 仅当重新安装应用时,才会生成新标识符。 以下 API 可用于调试目的。
System.Guid? installId = await AppCenter.GetInstallIdAsync();
标识用户
App Center SDK 支持设置用于扩充故障报告 的用户 ID 。 若要使用此功能,请:
- 按照 App Center SDK 入门指南中所述配置 App Center SDK。
userID
使用以下代码在 SDK 中设置 :
AppCenter.SetUserId("your-user-id");
设置用户 ID 后,可以使用 App Center 的搜索功能搜索该 ID 的特定故障报告。 有关详细信息,请参阅 App Center 的 搜索文档。
注意
用户 ID 的值限制为 256 个字符。 它将随故障报告一起显示,但不用于聚合或受影响用户的计数。 如果多次设置用户 ID,将仅使用最后一个用户 ID。 需要在每次启动应用程序之前自行设置用户 ID,因为两次启动之间 SDK 不会存储此值。
在运行时禁用所有服务
如果要一次禁用所有 App Center 服务,请使用 Enabled
属性。 禁用后,SDK 不会将任何信息转发到 App Center。
AppCenter.SetEnabledAsync(false);
若要再次启用所有服务,请使用同一 API,但将 作为参数传递 true
。
AppCenter.SetEnabledAsync(true);
无需等待此调用, (其他 API 调用(如 IsEnabledAsync
) 一致)。
在应用程序启动时,状态将保留在设备的存储中。
更改运行时中的服务状态
可以使用以下代码在运行时启用或禁用服务:
Analytics.SetEnabledAsync(true);
禁止网络请求
在 App Center SDK 中,默认允许网络请求。 如果要发送用户关注的 App Center SDK 收集的数据,可以禁止自动发送数据。
AppCenter.IsNetworkRequestsAllowed = false;
在这种情况下,App Center SDK 将继续收集数据,但仅当允许网络请求时才会发送数据。
AppCenter.IsNetworkRequestsAllowed = true;
注意
此值在启动之间保留。
可以随时检查是否允许在 App Center SDK 中发送数据。
AppCenter.IsNetworkRequestsAllowed;
注意
在 Android 平台上启动之前AppCenter
,将忽略之前保存在 中的SharedPreferences
值。
如果在 AppCenter 启动之前未更改该值,它将返回使用 AppCenter.IsNetworkRequestsAllowed = allowed
或 true
设置的最后一个值。
检查是否已启用 App Center
还可以检查是否启用 App Center。
bool enabled = await AppCenter.IsEnabledAsync();
在运行时检查 App Center SDK 版本
可以获取当前使用的 App Center SDK 版本。
AppCenter.SdkVersion;
延迟 App Center 的启动
在某些情况下,你可能希望将 App Center 的启动延迟到 AppCenterBehavior 启动之后。 例如,如果要在启动任何 App Center 服务之前请求用户同意。
为此,请将 AppCenterBehaviorAdvanced 添加到游戏对象,并检查“从 iOS/Android 应用启动本机 SDK”复选框。 这会在 Start
AppCenterBehavior 的 方法处启动 SDK,并允许你添加自定义对话框或其他逻辑。
提示
如果在生成时生成设置,另一种方法是转到“播放器设置”“其他设置”“>>脚本”“定义符号”并粘贴 APPCENTER_DONT_USE_NATIVE_STARTER
。
Unity SDK 中的异步 API
异步 API 返回对象 AppCenterTask
而不是直接返回结果,并立即返回,而不是等待操作完成。
有三种方法可以与这些方法交互。
方法 1:ContinueWith
若要在 的活动完成后执行操作 AppCenterTask
,请使用 ContinueWith
方法添加回调。
例如:
AppCenter.IsEnabledAsync().ContinueWith(task =>
{
// Do something with task.Result
});
在该方法具有实际返回值的情况下,它将返回 AppCenterTask<{Return Type}>
(,如上面的示例) 。 在这些情况下,回调中的任务参数将具有 Result
可访问的属性。
方法 2:内置语言功能
如果要编写有权访问 .NET 4.6 或更高版本的代码, AppCenterTask
则可以 await
在异步上下文中获取 。
例如:
bool isEnabled = await AppCenter.IsEnabledAsync();
方法 3:协同例程
AppCenterTask
也适合在协同例程中使用。
例如:
void SomeMethod()
{
StartCoroutine(IsEnabledCoroutine());
}
IEnumerator IsEnabledCoroutine()
{
var isEnabled = AppCenter.IsEnabledAsync();
yield return isEnabled;
// do something with the isEnabled
}