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本机 C++ 中的事件处理

在处理本机 C ++ 事件时,分别使用 event_sourceevent_receiver 特性设置事件源和事件接收器,并指定 type=native。 这些特性允许应用它们的类在本机的非 COM 上下文中激发和处理事件。

注意

本机 C++ 中的事件特性与标准 C++ 不兼容。 指定 /permissive- 一致性模式时,它们不会编译。

声明事件

在事件源类中,使用方法声明上的 __event 关键字将方法声明为事件。 请确保声明方法,但不定义该方法。 如果这样做,它将生成编译器错误,因为编译器在事件中生成时隐式定义方法。 本机事件可以是带有零个或多个参数的方法。 返回类型可以是 void 或任何整型。

定义事件处理程序

在事件接收器类中,定义事件处理程序。 事件处理程序是具有与它们将处理的事件匹配的签名(返回类型、调用约定和自变量)的方法。

将事件处理程序挂钩到事件

同样在事件接收器类中,可使用内部函数 __hook 将事件与事件处理程序关联,并可使用 __unhook 取消事件与事件处理程序的关联。 您可将多个事件挂钩到一个事件处理程序,或将多个事件处理程序挂钩到一个事件。

触发事件

若要触发事件,调用再事件源类中声明为事件的方法。 如果处理程序已挂钩到事件,则将调用处理程序。

本机 C++ 事件代码

以下示例演示如何在本机 C++ 中激发事件。 若要编译并运行此示例,请参考代码中的注释。 若要在 Visual Studio IDE 中生成代码,请验证 /permissive- 选项是否已关闭。

示例

代码

// evh_native.cpp
// compile by using: cl /EHsc /W3 evh_native.cpp
#include <stdio.h>

[event_source(native)]
class CSource {
public:
   __event void MyEvent(int nValue);
};

[event_receiver(native)]
class CReceiver {
public:
   void MyHandler1(int nValue) {
      printf_s("MyHandler1 was called with value %d.\n", nValue);
   }

   void MyHandler2(int nValue) {
      printf_s("MyHandler2 was called with value %d.\n", nValue);
   }

   void hookEvent(CSource* pSource) {
      __hook(&CSource::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler1);
      __hook(&CSource::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler2);
   }

   void unhookEvent(CSource* pSource) {
      __unhook(&CSource::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler1);
      __unhook(&CSource::MyEvent, pSource, &CReceiver::MyHandler2);
   }
};

int main() {
   CSource source;
   CReceiver receiver;

   receiver.hookEvent(&source);
   __raise source.MyEvent(123);
   receiver.unhookEvent(&source);
}

输出

MyHandler2 was called with value 123.
MyHandler1 was called with value 123.

另请参阅

事件处理