ImageDecoder.CreateSource 方法
定义
重要
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重载
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| CreateSource(Byte[], Int32, Int32) |
从字节数组区域创建新 |
| CreateSource(Resources, Int32) |
从资源创建新 |
| CreateSource(AssetManager, String) |
从资产目录中的文件创建新 |
| CreateSource(ContentResolver, Uri) |
从 . |
| CreateSource(ICallable) |
从可调用的可调用对象创建一个新 |
| CreateSource(ByteBuffer) |
从 . |
| CreateSource(File) |
从文件创建新 |
| CreateSource(Byte[]) |
从字节数组创建新 |
CreateSource(Byte[], Int32, Int32)
从字节数组区域创建新 Source 项。
[Android.Runtime.Register("createSource", "([BII)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=31)]
public static Android.Graphics.ImageDecoder.Source CreateSource(byte[] data, int offset, int length);
[<Android.Runtime.Register("createSource", "([BII)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=31)>]
static member CreateSource : byte[] * int * int -> Android.Graphics.ImageDecoder.Source
参数
- data
- Byte[]
压缩图像数据的字节数组。 此值不能为 null。
- offset
- Int32
偏移到解码器开始分析的位置的数据。
- length
- Int32
要分析的字节数(以偏移量开头)。
返回
一个新的 Source 对象,可以传递给 #decodeDrawable 或 #decodeBitmap。
- 属性
注解
从字节数组创建新的源。
注意:如果此源传递到可解码的可绘制,并且已编码的图像已进行动画处理,则返回的 AnimatedImageDrawable 将继续从数据中读取数据,因此即使返回 AnimatedImageDrawable 之后,也不得修改其内容。 在解码期间,不应修改数据的内容。
Android 参考。android.graphics.ImageDecoder.createSource
本页的某些部分是根据 创建和共享的工作进行的修改,并根据 许可证中所述的条款使用。
适用于
CreateSource(Resources, Int32)
从资源创建新 Source 项。
[Android.Runtime.Register("createSource", "(Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=28)]
public static Android.Graphics.ImageDecoder.Source CreateSource(Android.Content.Res.Resources res, int resId);
[<Android.Runtime.Register("createSource", "(Landroid/content/res/Resources;I)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=28)>]
static member CreateSource : Android.Content.Res.Resources * int -> Android.Graphics.ImageDecoder.Source
参数
- res
- Resources
包含图像数据的 Resources 对象。 此值不能为 null。
- resId
- Int32
图像数据的资源 ID。
返回
一个新的 Source 对象,可以传递给 #decodeDrawable 或 #decodeBitmap。
- 属性
注解
从资源创建新的源。 从任何线程调用此方法是安全的。
Android 参考。android.graphics.ImageDecoder.createSource
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适用于
CreateSource(AssetManager, String)
从资产目录中的文件创建新 Source 文件。
[Android.Runtime.Register("createSource", "(Landroid/content/res/AssetManager;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=28)]
public static Android.Graphics.ImageDecoder.Source CreateSource(Android.Content.Res.AssetManager assets, string fileName);
[<Android.Runtime.Register("createSource", "(Landroid/content/res/AssetManager;Ljava/lang/String;)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=28)>]
static member CreateSource : Android.Content.Res.AssetManager * string -> Android.Graphics.ImageDecoder.Source
参数
- assets
- AssetManager
- fileName
- String
返回
一个新的 Source 对象,可以传递给 #decodeDrawable 或 #decodeBitmap。
- 属性
注解
从“资产”目录中的文件创建新的源。 从任何线程调用此方法是安全的。
Android 参考。android.graphics.ImageDecoder.createSource
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适用于
CreateSource(ContentResolver, Uri)
从 . Source创建一个新android.net.Uri项。
[Android.Runtime.Register("createSource", "(Landroid/content/ContentResolver;Landroid/net/Uri;)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=28)]
public static Android.Graphics.ImageDecoder.Source CreateSource(Android.Content.ContentResolver cr, Android.Net.Uri uri);
[<Android.Runtime.Register("createSource", "(Landroid/content/ContentResolver;Landroid/net/Uri;)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=28)>]
static member CreateSource : Android.Content.ContentResolver * Android.Net.Uri -> Android.Graphics.ImageDecoder.Source
参数
从中检索。
- uri
- Uri
图像文件的
返回
一个新的 Source 对象,可以传递给 #decodeDrawable 或 #decodeBitmap。
- 属性
注解
从 Uri 创建新的源。 接受以下 URI 方案:内容(ContentResolver.SCHEME_CONTENT):android.resource (ContentResolver.SCHEME_ANDROID_RESOURCE);file (ContentResolver.SCHEME_FILE)。 从任何线程调用此方法是安全的。
Android 参考。android.graphics.ImageDecoder.createSource
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适用于
CreateSource(ICallable)
从可调用的可调用对象创建一个新 Source 值,该对象返回一个 AssetFileDescriptor。
[Android.Runtime.Register("createSource", "(Ljava/util/concurrent/Callable;)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=29)]
public static Android.Graphics.ImageDecoder.Source CreateSource(Java.Util.Concurrent.ICallable callable);
[<Android.Runtime.Register("createSource", "(Ljava/util/concurrent/Callable;)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=29)>]
static member CreateSource : Java.Util.Concurrent.ICallable -> Android.Graphics.ImageDecoder.Source
参数
- callable
- ICallable
返回
一个新的 Source 对象,可以传递给 #decodeDrawable 或 #decodeBitmap。
- 属性
注解
从可调用方创建新的源,为每个请求返回新的 AssetFileDescriptor。 这样可以控制如何创建 AssetFileDescriptor,例如将选项传递到 ContentResolver.openTypedAssetFileDescriptor,或启用 CancellationSignal 的使用。
对于给定的可调用者,必须为每个调用返回新的唯一 AssetFileDescriptor 返回,以支持重用返回的源。 从任何线程调用此方法是安全的。
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适用于
CreateSource(ByteBuffer)
从 . Source创建一个新ByteBuffer项。
[Android.Runtime.Register("createSource", "(Ljava/nio/ByteBuffer;)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=28)]
public static Android.Graphics.ImageDecoder.Source CreateSource(Java.Nio.ByteBuffer buffer);
[<Android.Runtime.Register("createSource", "(Ljava/nio/ByteBuffer;)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=28)>]
static member CreateSource : Java.Nio.ByteBuffer -> Android.Graphics.ImageDecoder.Source
参数
- buffer
- ByteBuffer
返回
一个新的 Source 对象,可以传递给 #decodeDrawable 或 #decodeBitmap。
- 属性
注解
从 ByteBuffer 创建新的源。
解码将从 buffer.position() 开始。 缓冲区的位置不会受到影响。
注意:如果此源传递到可解码的可绘制,并且已编码的图像进行动画处理,则返回的 AnimatedImageDrawable 将继续从缓冲区读取,因此即使返回 AnimatedImageDrawable 之后,也不得修改其内容。 在解码期间,不应修改缓冲区的内容。
Android 参考。android.graphics.ImageDecoder.createSource
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适用于
CreateSource(File)
从文件创建新 Source 项。
[Android.Runtime.Register("createSource", "(Ljava/io/File;)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=28)]
public static Android.Graphics.ImageDecoder.Source CreateSource(Java.IO.File file);
[<Android.Runtime.Register("createSource", "(Ljava/io/File;)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=28)>]
static member CreateSource : Java.IO.File -> Android.Graphics.ImageDecoder.Source
参数
- file
- File
返回
一个新的 Source 对象,可以传递给 #decodeDrawable 或 #decodeBitmap。
- 属性
注解
从文件创建新的源。
此方法应仅用于你有权直接访问的文件;如果要处理在应用外部托管的文件,请使用 createSource(Callable) 或 createSource(ContentResolver,Uri)等 API。 从任何线程调用此方法是安全的。
Android 参考。android.graphics.ImageDecoder.createSource
本页的某些部分是根据 创建和共享的工作进行的修改,并根据 许可证中所述的条款使用。
适用于
CreateSource(Byte[])
从字节数组创建新 Source 项。
[Android.Runtime.Register("createSource", "([B)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=31)]
public static Android.Graphics.ImageDecoder.Source CreateSource(byte[] data);
[<Android.Runtime.Register("createSource", "([B)Landroid/graphics/ImageDecoder$Source;", "", ApiSince=31)>]
static member CreateSource : byte[] -> Android.Graphics.ImageDecoder.Source
参数
- data
- Byte[]
压缩图像数据的字节数组。 此值不能为 null。
返回
一个新的 Source 对象,可以传递给 #decodeDrawable 或 #decodeBitmap。
- 属性
注解
从字节数组创建新的源。
注意:如果此源传递到可解码的可绘制,并且已编码的图像已进行动画处理,则返回的 AnimatedImageDrawable 将继续从数据中读取数据,因此即使返回 AnimatedImageDrawable 之后,也不得修改其内容。 在解码期间,不应修改数据的内容。
Android 参考。android.graphics.ImageDecoder.createSource
本页的某些部分是根据 创建和共享的工作进行的修改,并根据 许可证中所述的条款使用。