GLES30.GlInvalidateFramebuffer 方法
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GlInvalidateFramebuffer(Int32, Int32, IntBuffer) | |
GlInvalidateFramebuffer(Int32, Int32, Int32[], Int32) |
GlInvalidateFramebuffer(Int32, Int32, IntBuffer)
[Android.Runtime.Register("glInvalidateFramebuffer", "(IILjava/nio/IntBuffer;)V", "")]
public static void GlInvalidateFramebuffer (int target, int numAttachments, Java.Nio.IntBuffer? attachments);
[<Android.Runtime.Register("glInvalidateFramebuffer", "(IILjava/nio/IntBuffer;)V", "")>]
static member GlInvalidateFramebuffer : int * int * Java.Nio.IntBuffer -> unit
参数
- target
- Int32
- numAttachments
- Int32
- attachments
- IntBuffer
- 属性
注解
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
适用于
GlInvalidateFramebuffer(Int32, Int32, Int32[], Int32)
[Android.Runtime.Register("glInvalidateFramebuffer", "(II[II)V", "")]
public static void GlInvalidateFramebuffer (int target, int numAttachments, int[]? attachments, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glInvalidateFramebuffer", "(II[II)V", "")>]
static member GlInvalidateFramebuffer : int * int * int[] * int -> unit
参数
- target
- Int32
- numAttachments
- Int32
- attachments
- Int32[]
- offset
- Int32
- 属性
注解
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。