GLSurfaceView 构造函数

定义

重载

GLSurfaceView(Context)

标准视图构造函数。

GLSurfaceView(Context, IAttributeSet)

标准视图构造函数。

GLSurfaceView(IntPtr, JniHandleOwnership)

创建 JNI 对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

GLSurfaceView(Context)

标准视图构造函数。

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/content/Context;)V", "")]
public GLSurfaceView (Android.Content.Context? context);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/content/Context;)V", "")>]
new Android.Opengl.GLSurfaceView : Android.Content.Context -> Android.Opengl.GLSurfaceView

参数

context
Context
属性

注解

标准视图构造函数。 若要呈现某些内容,必须调用 #setRenderer 以注册呈现器。

适用于 . 的 android.opengl.GLSurfaceView.GLSurfaceView(android.content.Context)Java 文档

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

适用于

GLSurfaceView(Context, IAttributeSet)

标准视图构造函数。

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/content/Context;Landroid/util/AttributeSet;)V", "")]
public GLSurfaceView (Android.Content.Context? context, Android.Util.IAttributeSet? attrs);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/content/Context;Landroid/util/AttributeSet;)V", "")>]
new Android.Opengl.GLSurfaceView : Android.Content.Context * Android.Util.IAttributeSet -> Android.Opengl.GLSurfaceView

参数

context
Context
属性

注解

标准视图构造函数。 若要呈现某些内容,必须调用 #setRenderer 以注册呈现器。

适用于 . 的 android.opengl.GLSurfaceView.GLSurfaceView(android.content.Context, android.util.AttributeSet)Java 文档

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

适用于

GLSurfaceView(IntPtr, JniHandleOwnership)

创建 JNI 对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

protected GLSurfaceView (IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Opengl.GLSurfaceView : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Opengl.GLSurfaceView

参数

javaReference
IntPtr

nativeint

IntPtr一个包含 Java 本机接口 (JNI) 对象引用。

transfer
JniHandleOwnership

指示 JniHandleOwnership如何处理 javaReference

注解

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

适用于