GLSurfaceView.SetEGLConfigChooser 方法
定义
重要
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重载
SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser) |
安装配置选择器,该选择器将至少选择具有指定 depthSize 和模具Size 的配置,以及指定的 redSize、greenSize、blueSize 和 alphaSize。 |
SetEGLConfigChooser(Boolean) |
安装配置选择器,该选择器将尽可能选择接近 16 位 RGB 的配置,无论是否具有尽可能接近 16 位的可选深度缓冲区。 |
SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32) |
安装配置选择器,该选择器将至少选择具有指定 depthSize 和模具Size 的配置,以及指定的 redSize、greenSize、blueSize 和 alphaSize。 |
SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser)
安装配置选择器,该选择器将至少选择具有指定 depthSize 和模具Size 的配置,以及指定的 redSize、greenSize、blueSize 和 alphaSize。
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser? configChooser);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
参数
- configChooser
- GLSurfaceView.IEGLConfigChooser
- 属性
注解
适用于 . 的 android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(int, int, int, int, int, int)
Java 文档
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。
适用于
SetEGLConfigChooser(Boolean)
安装配置选择器,该选择器将尽可能选择接近 16 位 RGB 的配置,无论是否具有尽可能接近 16 位的可选深度缓冲区。
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (bool needDepth);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : bool -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : bool -> unit
参数
- needDepth
- Boolean
needDepth
- 属性
注解
安装配置选择器,该选择器将尽可能选择接近 16 位 RGB 的配置,无论是否具有尽可能接近 16 位的可选深度缓冲区。
如果调用此方法,则必须在调用之前 #setRenderer(Renderer)
调用此方法。
如果未调用 setEGLConfigChooser 方法,则默认情况下,视图将选择深度缓冲区深度至少为 16 位的RGB_888图面。
适用于 . 的 android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(boolean)
Java 文档
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适用于
SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)
安装配置选择器,该选择器将至少选择具有指定 depthSize 和模具Size 的配置,以及指定的 redSize、greenSize、blueSize 和 alphaSize。
[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (int redSize, int greenSize, int blueSize, int alphaSize, int depthSize, int stencilSize);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
参数
- redSize
- Int32
- greenSize
- Int32
- blueSize
- Int32
- alphaSize
- Int32
- depthSize
- Int32
- stencilSize
- Int32
- 属性
注解
安装配置选择器,该选择器将至少选择具有指定 depthSize 和模具Size 的配置,以及指定的 redSize、greenSize、blueSize 和 alphaSize。
如果调用此方法,则必须在调用之前 #setRenderer(Renderer)
调用此方法。
如果未调用 setEGLConfigChooser 方法,则默认情况下,视图将选择深度缓冲区深度至少为 16 位的RGB_888图面。
适用于 . 的 android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(int, int, int, int, int, int)
Java 文档
本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。