GLSurfaceView.SetEGLConfigChooser 方法

定义

重载

SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser)

安装配置选择器,该选择器将至少选择具有指定 depthSize 和模具Size 的配置,以及指定的 redSize、greenSize、blueSize 和 alphaSize。

SetEGLConfigChooser(Boolean)

安装配置选择器,该选择器将尽可能选择接近 16 位 RGB 的配置,无论是否具有尽可能接近 16 位的可选深度缓冲区。

SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

安装配置选择器,该选择器将至少选择具有指定 depthSize 和模具Size 的配置,以及指定的 redSize、greenSize、blueSize 和 alphaSize。

SetEGLConfigChooser(GLSurfaceView+IEGLConfigChooser)

安装配置选择器,该选择器将至少选择具有指定 depthSize 和模具Size 的配置,以及指定的 redSize、greenSize、blueSize 和 alphaSize。

[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser? configChooser);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Landroid/opengl/GLSurfaceView$EGLConfigChooser;)V", "GetSetEGLConfigChooser_Landroid_opengl_GLSurfaceView_EGLConfigChooser_Handler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : Android.Opengl.GLSurfaceView.IEGLConfigChooser -> unit

参数

属性

注解

适用于 . 的 android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(int, int, int, int, int, int)Java 文档

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

适用于

SetEGLConfigChooser(Boolean)

安装配置选择器,该选择器将尽可能选择接近 16 位 RGB 的配置,无论是否具有尽可能接近 16 位的可选深度缓冲区。

[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (bool needDepth);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(Z)V", "GetSetEGLConfigChooser_ZHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : bool -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : bool -> unit

参数

needDepth
Boolean

needDepth

属性

注解

安装配置选择器,该选择器将尽可能选择接近 16 位 RGB 的配置,无论是否具有尽可能接近 16 位的可选深度缓冲区。

如果调用此方法,则必须在调用之前 #setRenderer(Renderer) 调用此方法。

如果未调用 setEGLConfigChooser 方法,则默认情况下,视图将选择深度缓冲区深度至少为 16 位的RGB_888图面。

适用于 . 的 android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(boolean)Java 文档

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

适用于

SetEGLConfigChooser(Int32, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

安装配置选择器,该选择器将至少选择具有指定 depthSize 和模具Size 的配置,以及指定的 redSize、greenSize、blueSize 和 alphaSize。

[Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")]
public virtual void SetEGLConfigChooser (int redSize, int greenSize, int blueSize, int alphaSize, int depthSize, int stencilSize);
[<Android.Runtime.Register("setEGLConfigChooser", "(IIIIII)V", "GetSetEGLConfigChooser_IIIIIIHandler")>]
abstract member SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit
override this.SetEGLConfigChooser : int * int * int * int * int * int -> unit

参数

redSize
Int32
greenSize
Int32
blueSize
Int32
alphaSize
Int32
depthSize
Int32
stencilSize
Int32
属性

注解

安装配置选择器,该选择器将至少选择具有指定 depthSize 和模具Size 的配置,以及指定的 redSize、greenSize、blueSize 和 alphaSize。

如果调用此方法,则必须在调用之前 #setRenderer(Renderer) 调用此方法。

如果未调用 setEGLConfigChooser 方法,则默认情况下,视图将选择深度缓冲区深度至少为 16 位的RGB_888图面。

适用于 . 的 android.opengl.GLSurfaceView.setEGLConfigChooser(int, int, int, int, int, int)Java 文档

本页的某些部分是根据 Android 开放源代码项目创建和共享的工作进行的修改,并根据 Creative Commons 2.5 属性许可证中所述的术语使用。

适用于