DbContext.Attach 方法
定义
重要
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重载
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| Attach(Object) |
开始跟踪给定实体和默认情况下可以使用状态 Unchanged 从给定实体访问的条目,但有关使用不同状态的情况,请参阅下文。 |
| Attach<TEntity>(TEntity) |
开始跟踪给定实体和默认情况下可以使用状态 Unchanged 从给定实体访问的条目,但有关使用不同状态的情况,请参阅下文。 |
Attach(Object)
- Source:
- DbContext.cs
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开始跟踪给定实体和默认情况下可以使用状态 Unchanged 从给定实体访问的条目,但有关使用不同状态的情况,请参阅下文。
public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntry Attach(object entity);
abstract member Attach : obj -> Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntry
override this.Attach : obj -> Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntry
Public Overridable Function Attach (entity As Object) As EntityEntry
参数
- entity
- Object
要附加的实体。
返回
实体 EntityEntry 。 该条目提供对实体的更改跟踪信息和操作的访问权限。
注解
通常,在调用之前 SaveChanges() 不会执行任何数据库交互。
将执行导航属性的递归搜索,以查找上下文尚未跟踪的可访问实体。 找到的所有实体都将由上下文跟踪。
对于具有生成的键的实体类型,如果实体设置了其主键值,则会在状态中 Unchanged 跟踪它。 如果未设置主键值,则会在状态中 Added 跟踪它。 这有助于确保仅插入新实体。 如果主键属性设置为属性类型的 CLR 默认值以外的任何内容,则实体将被视为设置其主键值。
对于没有生成的键的实体类型,状态集始终 Unchanged为 。
用于 State 仅设置单个实体的状态。
有关详细信息和示例,请参阅 EF Core 更改跟踪 。
适用于
Attach<TEntity>(TEntity)
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开始跟踪给定实体和默认情况下可以使用状态 Unchanged 从给定实体访问的条目,但有关使用不同状态的情况,请参阅下文。
public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntry<TEntity> Attach<TEntity>(TEntity entity) where TEntity : class;
abstract member Attach : 'Entity -> Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntry<'Entity (requires 'Entity : null)> (requires 'Entity : null)
override this.Attach : 'Entity -> Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntry<'Entity (requires 'Entity : null)> (requires 'Entity : null)
Public Overridable Function Attach(Of TEntity As Class) (entity As TEntity) As EntityEntry(Of TEntity)
类型参数
- TEntity
实体的类型。
参数
- entity
- TEntity
要附加的实体。
返回
实体 EntityEntry<TEntity> 。 该条目提供对实体的更改跟踪信息和操作的访问权限。
注解
通常,在调用之前 SaveChanges() 不会执行任何数据库交互。
将执行导航属性的递归搜索,以查找上下文尚未跟踪的可访问实体。 找到的所有实体都将由上下文跟踪。
对于具有生成的键的实体类型,如果实体设置了其主键值,则会在状态中 Unchanged 跟踪它。 如果未设置主键值,则会在状态中 Added 跟踪它。 这有助于确保仅插入新实体。 如果主键属性设置为属性类型的 CLR 默认值以外的任何内容,则实体将被视为设置其主键值。
对于没有生成的键的实体类型,状态集始终 Unchanged为 。
用于 State 仅设置单个实体的状态。
有关详细信息和示例,请参阅 EF Core 更改跟踪 。