OpenGLView 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
注意
OpenGLView is obsolete as of .NET 7. To enable this view you will need to call builder.UseMauiCompatibility
but it is currently untested and unsupported.
显示 OpenGL 内容的 View。
public ref class OpenGLView sealed : Microsoft::Maui::Controls::View, Microsoft::Maui::Controls::IElementConfiguration<Microsoft::Maui::Controls::OpenGLView ^>, Microsoft::Maui::Controls::IOpenGlViewController
[System.Obsolete("OpenGLView is obsolete as of .NET 7. To enable this view you will need to call `builder.UseMauiCompatibility` but it is currently untested and unsupported.")]
public sealed class OpenGLView : Microsoft.Maui.Controls.View, Microsoft.Maui.Controls.IElementConfiguration<Microsoft.Maui.Controls.OpenGLView>, Microsoft.Maui.Controls.IOpenGlViewController
[<System.Obsolete("OpenGLView is obsolete as of .NET 7. To enable this view you will need to call `builder.UseMauiCompatibility` but it is currently untested and unsupported.")>]
type OpenGLView = class
inherit View
interface IOpenGlViewController
interface IViewController
interface IVisualElementController
interface IElementController
interface IElementConfiguration<OpenGLView>
Public NotInheritable Class OpenGLView
Inherits View
Implements IElementConfiguration(Of OpenGLView), IOpenGlViewController
- 继承
- 属性
- 实现
注解
OpenGLView最容易使用共享项目进行编程,在这种情况下,对 OpenTK 的引用非常简单。 以下示例演示了一个具有呈现循环的简单 OpenGL 应用:
using Microsoft.Maui.Controls;
using OpenTK.Graphics.ES30;
namespace opengl
{
public class OpenGLPage : ContentPage
{
float red, green, blue;
public OpenGLPage ()
{
Title = "OpenGL";
var view = new OpenGLView { HasRenderLoop = true };
var toggle = new Switch { IsToggled = true };
var button = new Button { Text = "Display" };
view.HeightRequest = 300;
view.WidthRequest = 300;
view.OnDisplay = r => {
GL.ClearColor (red, green, blue, 1.0f);
GL.Clear ((ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit));
red += 0.01f;
if (red >= 1.0f)
red -= 1.0f;
green += 0.02f;
if (green >= 1.0f)
green -= 1.0f;
blue += 0.03f;
if (blue >= 1.0f)
blue -= 1.0f;
};
toggle.Toggled += (s, a) => {
view.HasRenderLoop = toggle.IsToggled;
};
button.Clicked += (s, a) => view.Display ();
var stack = new StackLayout {
Padding = new Size (20, 20),
Children = {view, toggle, button}
};
Content = stack;
}
}
}
构造函数
OpenGLView() |
已过时.
新建具有默认值的 OpenGLView 对象。 |
字段
HasRenderLoopProperty |
已过时.
标识 HasRenderLoop 可绑定属性。 |
propertyMapper |
已过时.
表示视图的内部 PropertyMapper。 (继承自 View) |
属性
AnchorX |
已过时.
获取或设置任何转换操作的中心点相对于元素边界的 X 分量。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
AnchorY |
已过时.
获取或设置任何转换操作的中心点相对于元素边界的 Y 分量。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
AutomationId |
已过时.
获取或设置允许自动化框架查找此元素并与其交互的值。 (继承自 Element) |
Background |
已过时.
获取或设置 Brush 将用于填充元素背景的 。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
BackgroundColor |
已过时.
获取或设置将 Color 填充元素背景的 。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
Batched |
已过时.
获取一个值,该值指示对此元素进行了批处理更改。 (继承自 VisualElement) |
Behaviors |
已过时.
获取与此元素关联的 对象的列表 Behavior 。 这是一种只读可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
BindingContext |
已过时.
获取或设置一个 对象,该对象包含将由属于此 BindableObject的绑定属性所面向的属性。 这是一种可绑定属性。 (继承自 BindableObject) |
Bounds |
已过时.
获取元素的边界(以与设备无关的单位为单位)。 (继承自 VisualElement) |
class |
已过时.
显示 OpenGL 内容的 View。 (继承自 NavigableElement) |
ClassId |
已过时.
获取或设置用于标识语义相似元素集合的值。 (继承自 Element) |
Clip |
已过时.
指定元素的剪辑区域。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
DesiredSize |
已过时.
获取在布局流程的度量传递过程中此元素计算所得的大小。 (继承自 VisualElement) |
DisableLayout |
已过时.
获取一个值,该值指示禁用此元素的布局。 (继承自 VisualElement) |
Dispatcher |
已过时.
获取创建此可绑定对象时可用的调度程序,否则会尝试查找最接近的可用调度程序 (可能是窗口/应用的) 。 (继承自 BindableObject) |
EffectControlProvider |
已过时.
供 .NET MAUI 内部使用。 (继承自 Element) |
Effects |
已过时.
获取或设置将在运行时应用于 元素的样式和属性。 (继承自 Element) |
FlowDirection |
已过时.
获取或设置布局流方向。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
Frame |
已过时.
获取或设置此元素驻留在屏幕上的帧。 (继承自 VisualElement) |
GestureController |
已过时.
显示 OpenGL 内容的 View。 (继承自 View) |
GestureRecognizers |
已过时.
与此视图关联的手势识别器的集合。 (继承自 View) |
Handler |
已过时.
获取或设置 IViewHandler 与此元素关联的 。 (继承自 VisualElement) |
HasRenderLoop |
已过时.
此 OpenGLView 是否具有自定义呈现循环。 |
Height |
已过时.
获取此元素的当前呈现高度。 这是一种只读可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
HeightRequest |
已过时.
获取或设置此元素的所需高度替代。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
HorizontalOptions |
已过时.
获取或设置定义 LayoutOptions 元素在布局周期中的布局方式的 。 这是一种可绑定属性。 (继承自 View) |
Id |
已过时.
获取一个值,该值可用于在应用程序的整个运行过程中唯一标识元素。 (继承自 Element) |
InputTransparent |
已过时.
获取或设置一个值,该值指示此元素是否在用户交互期间响应命中测试。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
IsEnabled |
已过时.
获取或设置一个值,该值指示是否在用户界面中启用此元素。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
IsEnabledCore |
已过时.
此值表示累积 IsEnabled 值。 如果值将更改,重写此属性的所有类型还需要调用 RefreshIsEnabledProperty () 方法。 (继承自 VisualElement) |
IsFocused |
已过时.
获取一个值,该值指示当前是否聚焦此元素。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
IsInPlatformLayout |
已过时.
获取或设置一个值,该值指示此元素当前正在经历平台布局周期。 (继承自 VisualElement) |
IsLoaded |
已过时.
指示元素是否连接到main对象树。 (继承自 VisualElement) |
IsPlatformEnabled |
已过时.
获取或设置一个值,该值指示是否启用此元素的平台等效元素。 (继承自 VisualElement) |
IsPlatformStateConsistent |
已过时.
获取或设置一个值,该值指示此元素当前与平台等效元素状态一致。 (继承自 VisualElement) |
IsVisible |
已过时.
获取或设置一个值,该值确定此元素是否在屏幕上可见并占用布局中的空间。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
LogicalChildren |
已过时.
供 Microsoft.Maui.Controls 平台内部使用。 (继承自 Element) |
Margin |
已过时.
获取或设置视图的边距。 (继承自 View) |
MaximumHeightRequest |
已过时.
获取或设置元素在布局期间将请求的最大高度。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
MaximumWidthRequest |
已过时.
获取或设置元素在布局期间将请求的最大宽度。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
MinimumHeightRequest |
已过时.
获取或设置元素在布局期间将请求的最小高度。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
MinimumWidthRequest |
已过时.
获取或设置元素在布局期间将请求的最小宽度。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
Navigation |
已过时.
显示 OpenGL 内容的 View。 (继承自 NavigableElement) |
NavigationProxy |
已过时.
显示 OpenGL 内容的 View。 (继承自 NavigableElement) |
OnDisplay |
已过时.
替代以创建自定义呈现循环。 |
Opacity |
已过时.
获取或设置呈现元素时应用于元素的不透明度值。 此值的范围是 0 到 1;超出此范围的值将设置为最接近的有效值。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
Parent |
已过时.
获取或设置此元素的父 Element 元素。 (继承自 Element) |
RealParent |
已过时.
供 .NET MAUI 内部使用。 (继承自 Element) |
Resources |
已过时.
获取或设置本地资源字典。 (继承自 VisualElement) |
Rotation |
已过时.
获取或设置呈现元素时围绕 Z 轴(仿射旋转)的旋转角度(以度为单位)。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
RotationX |
已过时.
获取或设置呈现元素时围绕 X 轴(透视旋转)的旋转角度(以度为单位)。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
RotationY |
已过时.
获取或设置呈现元素时围绕 Y 轴(透视旋转)的旋转角度(以度为单位)。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
Scale |
已过时.
获取或设置应用于元素的比例因子。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
ScaleX |
已过时.
获取或设置要应用于 X 方向的缩放值。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
ScaleY |
已过时.
获取或设置要应用于 Y 方向的缩放值。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
Shadow |
已过时.
获取或设置 由 元素投射的阴影效果。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
Style |
已过时.
显示 OpenGL 内容的 View。 (继承自 NavigableElement) |
StyleClass |
已过时.
显示 OpenGL 内容的 View。 (继承自 NavigableElement) |
StyleId |
已过时.
获取或设置用于唯一地标识元素的用户定义的值。 (继承自 Element) |
TranslationX |
已过时.
获取或设置元素的 X 转换增量。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
TranslationY |
已过时.
获取或设置元素的 Y 转换增量。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
Triggers |
已过时.
获取与此元素关联的对象列表 TriggerBase 。 这是一种只读可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
VerticalOptions |
已过时.
获取或设置定义 LayoutOptions 元素在布局周期中的布局方式的 。 这是一种可绑定属性。 (继承自 View) |
Visual |
已过时.
获取或设置替代 IVisual 元素视觉外观的实现。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
Width |
已过时.
获取此元素的当前宽度。 这是一种只读可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
WidthRequest |
已过时.
获取或设置此元素的所需宽度替代。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
Window |
已过时.
Window获取与元素关联的 。 这是一种只读可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
X |
已过时.
获取此元素的当前 X 位置。 这是一种只读可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
Y |
已过时.
获取此元素的当前 Y 位置。 这是一种只读可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
ZIndex |
已过时.
获取或设置布局中元素的从前到后 z 索引。 这是一种可绑定属性。 (继承自 VisualElement) |
方法
事件
BatchCommitted |
已过时.
通过调用 BatchCommit()提交一批属性更改时发生。 (继承自 VisualElement) |
BindingContextChanged |
已过时.
当 BindingContext 属性的值更改时发生。 (继承自 BindableObject) |
ChildAdded |
已过时.
每当将子元素添加到 元素时引发。 (继承自 Element) |
ChildRemoved |
已过时.
每当从元素中删除子元素时引发。 (继承自 Element) |
ChildrenReordered |
已过时.
当此元素的子元素的顺序更改时发生。 (继承自 VisualElement) |
DescendantAdded |
已过时.
每当将子元素添加到元素的子树时引发。 (继承自 Element) |
DescendantRemoved |
已过时.
每当从元素子树中删除子元素时引发。 (继承自 Element) |
DisplayRequested |
已过时.
显示 OpenGL 内容的 View。 |
FocusChangeRequested |
已过时.
显示 OpenGL 内容的 View。 (继承自 VisualElement) |
Focused |
已过时.
在此元素聚焦时发生。 (继承自 VisualElement) |
HandlerChanged |
已过时.
每当元素的处理程序发生更改时引发。 (继承自 Element) |
HandlerChanging |
已过时.
每当元素的处理程序开始更改时引发。 (继承自 Element) |
Loaded |
已过时.
在构造元素并将其添加到对象树时发生。 (继承自 VisualElement) |
MeasureInvalidated |
已过时.
当元素的当前度量值失效时发生。 (继承自 VisualElement) |
ParentChanged |
已过时.
每当元素的父级发生更改时引发。 (继承自 Element) |
ParentChanging |
已过时.
每当元素的 开始更改时引发。 (继承自 Element) |
PropertyChanged |
已过时.
在属性值更改时发生。 (继承自 BindableObject) |
PropertyChanging |
已过时.
在属性值更改时发生。 (继承自 BindableObject) |
SizeChanged |
已过时.
在元素的大小更改时发生。 (继承自 VisualElement) |
Unfocused |
已过时.
此元素未聚焦时发生。 (继承自 VisualElement) |
Unloaded |
已过时.
当元素不再连接到main对象树时发生。 (继承自 VisualElement) |
显式接口实现
扩展方法
适用于
反馈
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即将发布:在整个 2024 年,我们将逐步淘汰作为内容反馈机制的“GitHub 问题”,并将其取代为新的反馈系统。 有关详细信息,请参阅:提交和查看相关反馈