AnchorSettings 结构

定义

与管理内部定位点图相关的设置。

[System.Serializable]
public struct AnchorSettings
[<System.Serializable>]
type AnchorSettings = struct
Public Structure AnchorSettings
继承
AnchorSettings
属性

字段

anchorSubsystem

选择提供定位点的子系统。

ARSessionOriginSource

具有 (或 将) 具有 ARSessionOrigin 组件的 GameObject,在使用 AR Foundation 时需要该组件。

ARSessionSource

具有 (或 将) 具有 ARSession 组件的 GameObject,在使用 AR Foundation 时需要该组件。

MaxAnchorEdgeLength

两个定位点与图形边缘连接它们之间的最大距离。

MaxLocalAnchors

内部定位点图中本地定位点的最大数目。

MinNewAnchorDistance

创建新定位点之前与当前最近的定位点的最小距离。

NullSubsystemInEditor

在 Unity 编辑器 中运行时,请使用 Null 定位点子系统。

属性

IsValid

检查设置的有效性。

UseDefaults

忽略设置的值并使用默认行为。 设置后, 会将所有值重置为默认值。

方法

InitToDefaults()

将所有字段初始化为默认值。

适用于