AnchorSettings 结构
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
与管理内部定位点图相关的设置。
[System.Serializable]
public struct AnchorSettings
[<System.Serializable>]
type AnchorSettings = struct
Public Structure AnchorSettings
- 继承
-
AnchorSettings
- 属性
字段
anchorSubsystem |
选择提供定位点的子系统。 |
ARSessionOriginSource |
具有 (或 将) 具有 ARSessionOrigin 组件的 GameObject,在使用 AR Foundation 时需要该组件。 |
ARSessionSource |
具有 (或 将) 具有 ARSession 组件的 GameObject,在使用 AR Foundation 时需要该组件。 |
MaxAnchorEdgeLength |
两个定位点与图形边缘连接它们之间的最大距离。 |
MaxLocalAnchors |
内部定位点图中本地定位点的最大数目。 |
MinNewAnchorDistance |
创建新定位点之前与当前最近的定位点的最小距离。 |
NullSubsystemInEditor |
在 Unity 编辑器 中运行时,请使用 Null 定位点子系统。 |
属性
IsValid |
检查设置的有效性。 |
UseDefaults |
忽略设置的值并使用默认行为。 设置后, 会将所有值重置为默认值。 |
方法
InitToDefaults() |
将所有字段初始化为默认值。 |