IAttachmentPoint.TeleportTo 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
通知附件点已传送到新位置。
public void TeleportTo (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager manager, UnityEngine.Vector3 newFrozenPosition, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint context);
abstract member TeleportTo : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPointManager * UnityEngine.Vector3 * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IAttachmentPoint -> unit
Public Sub TeleportTo (manager As IAttachmentPointManager, newFrozenPosition As Vector3, context As IAttachmentPoint)
参数
- manager
- IAttachmentPointManager
经理
- newFrozenPosition
- UnityEngine.Vector3
新位置
- context
- IAttachmentPoint
要传送到其中的上下文。 可以为 null。 CreateAttachmentPoint(Vector3, IAttachmentPoint, AdjustLocationDelegate, AdjustStateDelegate)
注解
这应该用于不连续的移动,即传送。 对于连续运动,请使用 MoveTo(IAttachmentPointManager, Vector3)。 这等效于 TeleportAttachmentPoint(IAttachmentPoint, Vector3, IAttachmentPoint)