IMDLTransformComponent 接口

定义

表示所需方法的接口 ((如果协议 IMDLTransformComponent有任何) )。

[Foundation.Protocol(Name="MDLTransformComponent", WrapperType=typeof(ModelIO.MDLTransformComponentWrapper))]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public interface IMDLTransformComponent : IDisposable, ModelIO.IMDLComponent
type IMDLTransformComponent = interface
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface IMDLComponent
派生
属性
实现

注解

此接口包含所需的方法 ((如果定义协议 IMDLTransformComponent有任何) )。

如果创建实现此接口的对象,则实现方法将自动导出到 Objective-C,其中包含协议中定义的方法的 IMDLTransformComponent 匹配签名。

可选方法 (,如果任何) 由 MDLTransformComponent_Extensions 类作为接口的扩展方法提供,则允许调用协议上的任何可选方法。

属性

Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 INativeObject)
Matrix

获取或设置最早指定时间转换的矩阵。

MaximumTime

获取转换中的最后一个指定时间。

MinimumTime

获取转换中的第一个指定时间。

扩展方法

GetKeyTimes(IMDLTransformComponent)

表示所需方法的接口 ((如果协议 IMDLTransformComponent有任何) )。

GetLocalTransform(IMDLTransformComponent, Double)

获取指定时间的本地转换。

GetLocalTransform4x4(IMDLTransformComponent, Double)

获取指定时间的本地转换。

GetMatrix4x4(IMDLTransformComponent)

获取指定时间的局部转换矩阵。

GetResetsTransform(IMDLTransformComponent)

表示所需方法的接口 ((如果协议 IMDLTransformComponent有任何) )。

SetLocalTransform(IMDLTransformComponent, Matrix4)

将所有转换信息(包括基于时间的转换)替换为指定的静态转换。

SetLocalTransform(IMDLTransformComponent, Matrix4, Double)

表示所需方法的接口 ((如果协议 IMDLTransformComponent有任何) )。

SetLocalTransform4x4(IMDLTransformComponent, NMatrix4)

将所有转换信息(包括基于时间的转换)替换为指定的静态转换。

SetLocalTransform4x4(IMDLTransformComponent, NMatrix4, Double)

在指定时间插入指定的转换。

SetMatrix4x4(IMDLTransformComponent, NMatrix4)

将转换矩阵从本地空间设置为父空间。

SetResetsTransform(IMDLTransformComponent, Boolean)

在指定时间插入指定的转换。

适用于