iPhoneOSGameView.Load 事件

定义

在运行循环开始之前发生。

public event EventHandler<EventArgs> Load;
member this.Load : EventHandler<EventArgs> 

事件类型

实现

注解

使用运行循环处理体系结构时,事件按以下顺序发生:

  1. Load
  2. UpdateFrame
  3. RenderFrame
  4. Unload

Run()Run(Double)Load 在启动 UpdateFrame/RenderFrame 针对每个呈现帧调用的循环之前调用 。

Stop()UpdateFrameRenderFrame/结束循环处理,然后调用 Unload 事件。

适用于