AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
|
使用 NSString keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。 观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(继承自 NSObject)
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AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
|
使用字符串 keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。 观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(继承自 NSObject)
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AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
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注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。
(继承自 NSObject)
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AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
|
注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。
(继承自 NSObject)
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AwakeFromNib()
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从 nib 文件加载对象后调用。 替代器必须调用 base。AwakeFromNib () 。
(继承自 NSObject)
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BeginInvokeOnMainThread(Action)
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接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
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BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
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在主 UI 线程上异步调用指定的代码。
(继承自 NSObject)
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Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
|
已过时.
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
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BindingInfo(String)
|
已过时.
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
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BindingOptionDescriptions(String)
|
已过时.
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
BindingValueClass(String)
|
已过时.
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
CommitEditing()
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
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CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
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ConformsToProtocol(IntPtr)
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调用以确定此对象是否实现指定的协议。
(继承自 NSObject)
|
Copy()
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执行基础 Objective-C 对象的副本。
(继承自 NSObject)
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DangerousAutorelease()
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
DangerousRelease()
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
DangerousRetain()
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
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DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
|
指示对多关系的索引发生了更改。
(继承自 NSObject)
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DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
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DidChangeValue(String)
|
指示对指定的键进行了更改。
(继承自 NSObject)
|
Dispose()
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释放 NSObject 对象使用的资源。
(继承自 NSObject)
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Dispose(Boolean)
|
释放 NSObject 对象使用的资源。
(继承自 NSObject)
|
DoesNotRecognizeSelector(Selector)
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指示此对象无法识别指定的选择器。
(继承自 NSObject)
|
Equals(NSObject)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
Equals(Object)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
ExposedBindings()
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
GetBindingInfo(NSString)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
GetBindingOptionDescriptions(NSString)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
GetBindingValueClass(NSString)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])
|
检索指定键的值。
(继承自 NSObject)
|
GetHashCode()
|
为当前实例生成哈希代码。
(继承自 NSObject)
|
GetMethodForSelector(Selector)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
GetNativeField(String)
|
已过时.
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
GetNativeHash()
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
GetNodesInsideFrustum(SCNNode)
|
返回所提供节点定义的 frustrum 中包含的节点。
|
HitTest(CGPoint, NSDictionary)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
|
HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
|
Init()
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
InitializeHandle(IntPtr)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
InitializeHandle(IntPtr, String)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
Invoke(Action, Double)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
Invoke(Action, TimeSpan)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
InvokeOnMainThread(Action)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
|
同步调用主 UI 线程上的指定代码。
(继承自 NSObject)
|
IsEqual(NSObject)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
IsKindOfClass(Class)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
IsMemberOfClass(Class)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode)
|
返回一个布尔值,该值指示提供的 node 是否位于所提供节点定义的 frustrum 内。
|
MarkDirty()
|
将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。
(继承自 NSObject)
|
MutableCopy()
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创建指定 NSObject 的可变副本。
(继承自 NSObject)
|
ObjectDidEndEditing(NSObject)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)
|
指示相对于此对象的指定 keyPath 处的值已更改。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)
|
在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为其单个参数传递。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
Prepare(NSObject, Func<Boolean>)
|
准备提供的对象以供呈现。
|
Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)
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准备提供的 对象,以便在后台线程上呈现。
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PrepareAsync(NSObject[])
|
已过时.
准备提供的 对象,以便在后台线程上呈现。
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PrepareForInterfaceBuilder()
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
PresentScene(SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action)
|
显示提供的场景。
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PresentSceneAsync(SCNScene, SKTransition, SCNNode)
|
已过时.
显示提供的场景。
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ProjectPoint(SCNVector3)
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将指定的 3D point 投影到呈现器 2D 坐标系中。
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RemoveObserver(NSObject, NSString)
|
阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)
|
停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String)
|
阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)
|
停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RespondsToSelector(Selector)
|
此对象是否识别指定的选择器。
(继承自 NSObject)
|
SetNativeField(String, NSObject)
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已过时.
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
SetNilValueForKey(NSString)
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将指定键的值设置为 null。
(继承自 NSObject)
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SetValueForKey(NSObject, NSString)
|
将键指定的属性的值设置为指定的值。
(继承自 NSObject)
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SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)
|
创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。
(继承自 NSObject)
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SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)
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设置可以使用键路径访问的属性的值。
(继承自 NSObject)
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SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)
|
指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。
(继承自 NSObject)
|
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)
|
将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。
(继承自 NSObject)
|
ToString()
|
返回当前实例的值的字符串表示形式。
(继承自 NSObject)
|
Unbind(NSString)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
Unbind(String)
|
已过时.
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
UnprojectPoint(SCNVector3)
|
将提供的 point (其 X 和 Y 坐标位于屏幕空间中,其 Z 坐标在 [0.0,1.0] 中)取消投影到 3D 世界空间中
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ValueForKey(NSString)
|
返回与指定键关联的属性的值。
(继承自 NSObject)
|
ValueForKeyPath(NSString)
|
返回可以使用键路径访问的属性的值。
(继承自 NSObject)
|
ValueForUndefinedKey(NSString)
|
指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。
(继承自 NSObject)
|
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
|
指示指定键中指定索引的值即将更改。
(继承自 NSObject)
|
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
(继承自 NSObject)
|
WillChangeValue(String)
|
指示指定键的值即将更改。
(继承自 NSObject)
|
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
|
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
|
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
|
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
|
GetDebugDescription(INSObjectProtocol)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
|
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
|
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
|
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
|
GetAudioEngine(ISCNSceneRenderer)
|
返回用于在场景中呈现声音的音频引擎
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GetAudioEnvironmentNode(ISCNSceneRenderer)
|
返回场景的音频环境节点。
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GetAudioListener(ISCNSceneRenderer)
|
返回表示侦听器在场景中的位置的节点。
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GetColorPixelFormat(ISCNSceneRenderer)
|
返回颜色像素的格式。
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GetCommandQueue(ISCNSceneRenderer)
|
返回命令队列。
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GetCurrentRenderCommandEncoder(ISCNSceneRenderer)
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返回用于呈现的当前命令编码器。
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GetCurrentTime(ISCNSceneRenderer)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
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GetDebugOptions(ISCNSceneRenderer)
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返回一个值,该值控制要在呈现的输出中显示的调试覆盖(如果有)。
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GetDepthPixelFormat(ISCNSceneRenderer)
|
返回深度像素的格式。
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GetDevice(ISCNSceneRenderer)
|
返回用于呈现的金属设备。
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GetNodesInsideFrustum(ISCNSceneRenderer, SCNNode)
|
返回所提供节点定义的 frustrum 中包含的节点。
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GetRenderingApi(ISCNSceneRenderer)
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返回用于渲染场景的呈现 API。
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GetStencilPixelFormat(ISCNSceneRenderer)
|
返回模具像素的格式。
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PrepareAsync(ISCNSceneRenderer, NSObject[])
|
异步准备内容以顺利呈现新的动画场景,返回指示场景准备是否成功的任务。
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PresentScene(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action)
|
显示提供的场景。
|
PresentSceneAsync(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode)
|
异步呈现场景,返回表示操作的任务。
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SetAudioListener(ISCNSceneRenderer, SCNNode)
|
设置表示侦听器在场景中的位置的节点。
|
SetCurrentTime(ISCNSceneRenderer, Double)
|
接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。
|
SetDebugOptions(ISCNSceneRenderer, SCNDebugOptions)
|
设置一个值,该值控制要在呈现的输出中显示的调试覆盖(如果有)。
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GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)
|
获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor。
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SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])
|
设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor。
|