SCNSceneRenderer 类

定义

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

[Foundation.Protocol]
[Foundation.Register("SCNSceneRenderer", false)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract class SCNSceneRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer
[Foundation.Protocol]
[Foundation.Register("SCNSceneRenderer", false)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public abstract class SCNSceneRenderer : Foundation.NSObject, IDisposable, SceneKit.ISCNSceneRenderer
type SCNSceneRenderer = class
    inherit NSObject
    interface ISCNSceneRenderer
    interface INativeObject
    interface IDisposable
继承
SCNSceneRenderer
属性
实现

构造函数

SCNSceneRenderer()

默认构造函数,初始化此类的新实例。

SCNSceneRenderer(IntPtr)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

SCNSceneRenderer(NSObjectFlag)

在派生类上调用 的构造函数,以跳过初始化并仅分配 对象。

属性

AudioEngine

获取用于在场景中呈现声音的音频引擎。

AudioEnvironmentNode

获取场景的音频环境节点。

AudioListener

获取或设置表示侦听器在场景中的位置的节点。

AutoenablesDefaultLighting

获取或设置一个布尔值,该值控制是否将默认照明添加到场景中。

Class

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
ClassHandle

此类的句柄。

(继承自 NSObject)
ColorPixelFormat

获取颜色像素的格式。

CommandQueue

获取命令队列。

Context

获取图形上下文。

CurrentRenderCommandEncoder

获取用于呈现的当前命令编码器。

CurrentTime

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

DebugDescription

此对象的开发人员有意义的说明。

(继承自 NSObject)
DebugOptions

获取或设置一个值,该值控制要在呈现的输出中显示的调试覆盖(如果有)。

DepthPixelFormat

获取深度像素的格式。

Description

对象的说明,即 ToString 的 Objective-C 版本。

(继承自 NSObject)
Device

获取用于呈现的金属设备。

Handle

处理指向非托管对象表示形式的 (指针) 。

(继承自 NSObject)
IsDirectBinding

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
IsProxy

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
JitteringEnabled

获取或设置一个布尔值,该值控制 SceneKit 是否通过抖动视点来减少别名。

Loops

获取或设置一个布尔值,该值控制场景是否重复。

OverlayScene

获取或设置将覆盖在场景顶部的内容。

Playing

获取或设置启动和停止场景的布尔值。

PointOfView

获取或设置定义场景中的视点的节点。

RenderingApi

获取或设置用于渲染场景的呈现 API。

RetainCount

返回对象的当前 Objective-C 保留计数。

(继承自 NSObject)
Scene

获取或设置要渲染的场景。

SceneRendererDelegate

获取或设置呈现器委托。

SceneTimeInSeconds

获取或设置用于场景中动画的时间。

Self

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
ShowsStatistics

获取或设置一个布尔值,该值控制是否为场景呈现器显示呈现统计信息。

StencilPixelFormat

获取模具像素的格式。

Superclass

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
SuperHandle

用于表示此 NSObject 基类中方法的句柄。

(继承自 NSObject)
WeakSceneRendererDelegate

获取或设置对呈现器委托的弱引用。

Zone

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)

方法

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用 NSString keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

使用字符串 keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。   观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。

(继承自 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。

(继承自 NSObject)
AwakeFromNib()

从 nib 文件加载对象后调用。 替代器必须调用 base。AwakeFromNib () 。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

在主 UI 线程上异步调用指定的代码。

(继承自 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
已过时.

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
BindingInfo(String)
已过时.

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
已过时.

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
BindingValueClass(String)
已过时.

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
CommitEditing()

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

调用以确定此对象是否实现指定的协议。

(继承自 NSObject)
Copy()

执行基础 Objective-C 对象的副本。

(继承自 NSObject)
DangerousAutorelease()

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
DangerousRelease()

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
DangerousRetain()

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示对多关系的索引发生了更改。

(继承自 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
DidChangeValue(String)

指示对指定的键进行了更改。

(继承自 NSObject)
Dispose()

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
Dispose(Boolean)

释放 NSObject 对象使用的资源。

(继承自 NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

指示此对象无法识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
Equals(NSObject)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
Equals(Object)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
ExposedBindings()

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

检索指定键的值。

(继承自 NSObject)
GetHashCode()

为当前实例生成哈希代码。

(继承自 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
GetNativeField(String)
已过时.

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
GetNativeHash()

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
GetNodesInsideFrustum(SCNNode)

返回所提供节点定义的 frustrum 中包含的节点。

HitTest(CGPoint, NSDictionary)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

HitTest(CGPoint, SCNHitTestOptions)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

Init()

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, Double)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

同步调用主 UI 线程上的指定代码。

(继承自 NSObject)
IsEqual(NSObject)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
IsNodeInsideFrustum(SCNNode, SCNNode)

返回一个布尔值,该值指示提供的 node 是否位于所提供节点定义的 frustrum 内。

MarkDirty()

将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。

(继承自 NSObject)
MutableCopy()

创建指定 NSObject 的可变副本。

(继承自 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

指示相对于此对象的指定 keyPath 处的值已更改。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为其单个参数传递。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
Prepare(NSObject, Func<Boolean>)

准备提供的对象以供呈现。

Prepare(NSObject[], Action<Boolean>)

准备提供的 对象,以便在后台线程上呈现。

PrepareAsync(NSObject[])
已过时.

准备提供的 对象,以便在后台线程上呈现。

PrepareForInterfaceBuilder()

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
PresentScene(SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action)

显示提供的场景。

PresentSceneAsync(SCNScene, SKTransition, SCNNode)
已过时.

显示提供的场景。

ProjectPoint(SCNVector3)

将指定的 3D point 投影到呈现器 2D 坐标系中。

RemoveObserver(NSObject, NSString)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。

(继承自 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

此对象是否识别指定的选择器。

(继承自 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
已过时.

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

将指定键的值设置为 null。

(继承自 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

将键指定的属性的值设置为指定的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。

(继承自 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

设置可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。

(继承自 NSObject)
ToString()

返回当前实例的值的字符串表示形式。

(继承自 NSObject)
Unbind(NSString)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
Unbind(String)
已过时.

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
UnprojectPoint(SCNVector3)

将提供的 point(其 XY 坐标位于屏幕空间中,其 Z 坐标在 [0.0,1.0] 中)取消投影到 3D 世界空间中

ValueForKey(NSString)

返回与指定键关联的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

返回可以使用键路径访问的属性的值。

(继承自 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

指示指定键中指定索引的值即将更改。

(继承自 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

(继承自 NSObject)
WillChangeValue(String)

指示指定键的值即将更改。

(继承自 NSObject)

扩展方法

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

GetAudioEngine(ISCNSceneRenderer)

返回用于在场景中呈现声音的音频引擎

GetAudioEnvironmentNode(ISCNSceneRenderer)

返回场景的音频环境节点。

GetAudioListener(ISCNSceneRenderer)

返回表示侦听器在场景中的位置的节点。

GetColorPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

返回颜色像素的格式。

GetCommandQueue(ISCNSceneRenderer)

返回命令队列。

GetCurrentRenderCommandEncoder(ISCNSceneRenderer)

返回用于呈现的当前命令编码器。

GetCurrentTime(ISCNSceneRenderer)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

GetDebugOptions(ISCNSceneRenderer)

返回一个值,该值控制要在呈现的输出中显示的调试覆盖(如果有)。

GetDepthPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

返回深度像素的格式。

GetDevice(ISCNSceneRenderer)

返回用于呈现的金属设备。

GetNodesInsideFrustum(ISCNSceneRenderer, SCNNode)

返回所提供节点定义的 frustrum 中包含的节点。

GetRenderingApi(ISCNSceneRenderer)

返回用于渲染场景的呈现 API。

GetStencilPixelFormat(ISCNSceneRenderer)

返回模具像素的格式。

PrepareAsync(ISCNSceneRenderer, NSObject[])

异步准备内容以顺利呈现新的动画场景,返回指示场景准备是否成功的任务。

PresentScene(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode, Action)

显示提供的场景。

PresentSceneAsync(ISCNSceneRenderer, SCNScene, SKTransition, SCNNode)

异步呈现场景,返回表示操作的任务。

SetAudioListener(ISCNSceneRenderer, SCNNode)

设置表示侦听器在场景中的位置的节点。

SetCurrentTime(ISCNSceneRenderer, Double)

接口的 ISCNSceneRenderer 实现类。

SetDebugOptions(ISCNSceneRenderer, SCNDebugOptions)

设置一个值,该值控制要在呈现的输出中显示的调试覆盖(如果有)。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

获取适用于 this 对象的 对象的数组UIAccessibilityCustomRotor

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

设置适用于 this 对象的 对象数组UIAccessibilityCustomRotor

适用于

另请参阅