AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
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使用 NSString keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。 观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(继承自 NSObject)
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AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)
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使用字符串 keyPath) 注册一个对象,以便在外部 (观察到该对象。 观察到的更改将调度到观察者的 对象 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 方法。
(继承自 NSObject)
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AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
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注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。
(继承自 NSObject)
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AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)
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注册一个对象,以便使用任意方法在外部观察。
(继承自 NSObject)
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AddUniform(SKUniform)
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将统一数据存储单元添加到着色器。
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AwakeFromNib()
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从 nib 文件加载对象后调用。 替代器必须调用 base。AwakeFromNib () 。
(继承自 NSObject)
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BeginInvokeOnMainThread(Action)
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OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
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在主 UI 线程上异步调用指定的代码。
(继承自 NSObject)
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Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)
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OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
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已过时.
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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BindingInfo(String)
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已过时.
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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BindingOptionDescriptions(String)
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已过时.
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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BindingValueClass(String)
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已过时.
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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CommitEditing()
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OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)
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OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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ConformsToProtocol(IntPtr)
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调用以确定此对象是否实现指定的协议。
(继承自 NSObject)
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Copy()
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执行基础 Objective-C 对象的副本。
(继承自 NSObject)
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Copy(NSZone)
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执行基础 Objective-C 对象的副本。
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Create()
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创建新的着色器。
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DangerousAutorelease()
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OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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DangerousRelease()
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OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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DangerousRetain()
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OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
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指示对多关系的索引发生了更改。
(继承自 NSObject)
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DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
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OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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DidChangeValue(String)
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指示对指定的键进行了更改。
(继承自 NSObject)
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Dispose()
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释放 NSObject 对象使用的资源。
(继承自 NSObject)
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Dispose(Boolean)
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释放 NSObject 对象使用的资源。
(继承自 NSObject)
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DoesNotRecognizeSelector(Selector)
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指示此对象无法识别指定的选择器。
(继承自 NSObject)
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EncodeTo(NSCoder)
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在提供的编码器上对对象的状态进行编码
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Equals(NSObject)
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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Equals(Object)
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OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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ExposedBindings()
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OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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FromFile(String)
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从命名文件创建新的着色器。
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FromShaderSourceCode(String)
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从提供的着色器源代码创建新的着色器。
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FromShaderSourceCode(String, SKUniform[])
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从提供的着色器源代码创建新的着色器,并向其中添加指定的统一数据存储单元。
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GetBindingInfo(NSString)
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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GetBindingOptionDescriptions(NSString)
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
|
GetBindingValueClass(NSString)
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
|
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])
|
检索指定键的值。
(继承自 NSObject)
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GetHashCode()
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为当前实例生成哈希代码。
(继承自 NSObject)
|
GetMethodForSelector(Selector)
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OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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GetNativeField(String)
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已过时.
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
|
GetNativeHash()
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
|
GetUniform(String)
|
返回命名的 uniform。
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Init()
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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InitializeHandle(IntPtr)
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
|
InitializeHandle(IntPtr, String)
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
|
Invoke(Action, Double)
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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Invoke(Action, TimeSpan)
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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InvokeOnMainThread(Action)
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
|
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)
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同步调用主 UI 线程上的指定代码。
(继承自 NSObject)
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IsEqual(NSObject)
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
|
IsKindOfClass(Class)
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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IsMemberOfClass(Class)
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
|
MarkDirty()
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将常规对等对象 (IsDirectBinding 为 true) 提升为 toggleref 对象。
(继承自 NSObject)
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MutableCopy()
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创建指定 NSObject 的可变副本。
(继承自 NSObject)
|
ObjectDidEndEditing(NSObject)
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)
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指示相对于此对象的指定 keyPath 处的值已更改。
(继承自 NSObject)
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PerformSelector(Selector)
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject)
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSObject, Double)
|
在当前实例上调用选择器,如果 obj 不为 null,则将其作为其单个参数传递。
(继承自 NSObject)
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PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
|
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
|
PrepareForInterfaceBuilder()
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OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, NSString)
|
阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)
|
停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String)
|
阻止指定观察程序接收指定 keyPath 的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)
|
停止指定的观察程序接收指定 keyPath 和上下文的更改值的进一步通知。
(继承自 NSObject)
|
RemoveUniform(String)
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删除命名的 uniform。
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RespondsToSelector(Selector)
|
此对象是否识别指定的选择器。
(继承自 NSObject)
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SetNativeField(String, NSObject)
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已过时.
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
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SetNilValueForKey(NSString)
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将指定键的值设置为 null。
(继承自 NSObject)
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SetValueForKey(NSObject, NSString)
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将键指定的属性的值设置为指定的值。
(继承自 NSObject)
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SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)
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创建非托管对象的托管表示形式时使用的构造函数;由运行时调用。
(继承自 NSObject)
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SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)
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设置可以使用键路径访问的属性的值。
(继承自 NSObject)
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SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)
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指示尝试将值写入未定义的键。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。
(继承自 NSObject)
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SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)
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将此 NSObject 的值设置为指定字典中的值。
(继承自 NSObject)
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ToString()
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返回当前实例的值的字符串表示形式。
(继承自 NSObject)
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Unbind(NSString)
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
|
Unbind(String)
|
已过时.
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
|
ValueForKey(NSString)
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返回与指定键关联的属性的值。
(继承自 NSObject)
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ValueForKeyPath(NSString)
|
返回可以使用键路径访问的属性的值。
(继承自 NSObject)
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ValueForUndefinedKey(NSString)
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指示尝试读取未定义键的值。 如果未重写,则引发 NSUndefinedKeyException。
(继承自 NSObject)
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WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)
|
指示指定键中指定索引的值即将更改。
(继承自 NSObject)
|
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)
|
OpenGL ES 片段着色器。
(继承自 NSObject)
|
WillChangeValue(String)
|
指示指定键的值即将更改。
(继承自 NSObject)
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