ForEach<T> 类
定义
重要
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为 Values 集合中提供的每个值执行活动操作一次。
generic <typename T>
public ref class ForEach sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Body")]
public sealed class ForEach<T> : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Body")>]
type ForEach<'T> = class
inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class ForEach(Of T)
Inherits NativeActivity
类型参数
- T
Values 集合中提供的值的类型。
- 继承
- 属性
示例
下面的代码示例演示如何创建 ForEach<T> 活动。
new ForEach<int>
{
Values = new ArgumentValue<IEnumerable<int>> { ArgumentName = "Numbers" },
Body = new ActivityAction<int>
{
Argument = iterationVariable,
Handler = new Assign<int>
{
To = accumulator,
Value = new InArgument<int>(env => iterationVariable.Get(env) + accumulator.Get(env))
}
}
},
注解
ForEach<T>类似于 关键字 (keyword) foreach
但作为活动而不是语言语句实现。 请注意,与在 C# 中不同foreach
,活动使用 GetEnumerator,而不是 IEnumerator<T>ForEach<T> 。
构造函数
ForEach<T>() |
创建 ForEach<T> 类的新实例。 |
属性
Body |
要为 ActivityAction 集合中的每一项执行的 Values。 |
CacheId |
获取缓存的标识符,该标识符在工作流定义的作用域内是唯一的。 (继承自 Activity) |
CanInduceIdle |
获取或设置一个值,该值指示活动是否会使工作流进入空闲状态。 (继承自 NativeActivity) |
Constraints |
获取可配置的 Constraint 活动的集合,用于为 Activity 提供验证。 (继承自 Activity) |
DisplayName |
获取或设置用于调试、验证、异常处理和跟踪的可选友好名称。 (继承自 Activity) |
Id |
获取一个标识符,该标识符在工作流定义的作用域内是唯一的。 (继承自 Activity) |
Implementation |
活动的执行逻辑。 (继承自 NativeActivity) |
ImplementationVersion |
获取或设置活动的实现版本。 (继承自 NativeActivity) |
Values |
活动的输入集合,用于执行 Body 活动操作。 |