Parallel 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
一个以异步方式同时执行所有子活动的活动。
public ref class Parallel sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")]
public sealed class Parallel : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")>]
type Parallel = class
inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Parallel
Inherits NativeActivity
- 继承
- 属性
示例
下面的代码示例演示如何创建 Parallel 活动。
return new Parallel
{
// Timeout from branch causes other branch to cancel.
CompletionCondition = true,
Branches =
{
// Delay Branch
new Sequence
{
Activities =
{
new WriteLine { Text = "Branch1: Body is about to Delay 2secs transferring execution to Branch2" },
new Delay
{
Duration = TimeSpan.FromSeconds(2)
},
new WriteLine { Text = "Branch1: Body is about to complete causing Branch2 to cancel.." },
}
},
注解
Parallel 活动的工作方式为:在启动时同时安排其 Activity 集合中的每个 Branches。 当其Branches全部完成或其属性的计算结果为 true
时,它将CompletionCondition完成。 尽管所有 Activity 对象均异步运行,但它们不会在单独的线程上运行,因此每个连续的活动将只会在以前安排的活动完成或进入空闲状态时执行。 如果此活动没有任何子活动进入空闲状态,则此活动将采用与 Sequence 活动相同的方式执行。
构造函数
Parallel() |
创建 Parallel 活动的新实例。 |
属性
Branches |
要并行执行的子元素。 |
CacheId |
获取缓存的标识符,该标识符在工作流定义的作用域内是唯一的。 (继承自 Activity) |
CanInduceIdle |
获取或设置一个值,该值指示活动是否会使工作流进入空闲状态。 (继承自 NativeActivity) |
CompletionCondition |
在任何分支完成后计算。 |
Constraints |
获取可配置的 Constraint 活动的集合,用于为 Activity 提供验证。 (继承自 Activity) |
DisplayName |
获取或设置用于调试、验证、异常处理和跟踪的可选友好名称。 (继承自 Activity) |
Id |
获取一个标识符,该标识符在工作流定义的作用域内是唯一的。 (继承自 Activity) |
Implementation |
活动的执行逻辑。 (继承自 NativeActivity) |
ImplementationVersion |
获取或设置活动的实现版本。 (继承自 NativeActivity) |
Variables |
包含的变量的集合。 |