Pick 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
提供基于事件的控制流建模。
public ref class Pick sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")]
public sealed class Pick : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")>]
type Pick = class
inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Pick
Inherits NativeActivity
- 继承
- 属性
示例
下面的代码示例演示如何创建 Pick 活动。 此示例摘自 使用选取活动 示例。
static Activity CreateWF()
{
Variable<string> name = new Variable<string>();
Sequence body = new Sequence
{
Variables = { name },
Activities =
{
new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
new Pick
{
Branches =
{
new PickBranch
{
Trigger = new ReadString
{
Result = name,
BookmarkName = bookmarkName
},
Action = new WriteLine
{
Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
}
},
new PickBranch
{
Trigger = new Delay
{
Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
},
Action = new WriteLine
{
Text = "Time is up."
}
}
}
}
}
};
return body;
}
注解
此活动的行为与 Switch<T> 的类似之处在于:它只执行若干活动中的一个活动来响应事件。 选择执行的活动由从一组事件中选择的一个事件定义。
构造函数
Pick() |
创建 Pick 类的新实例。 |
属性
Branches |
PickBranch 对象的集合,Pick 活动可能会基于传入的事件执行其中的一个活动。 |
CacheId |
获取缓存的标识符,该标识符在工作流定义的作用域内是唯一的。 (继承自 Activity) |
CanInduceIdle |
获取或设置一个值,该值指示活动是否会使工作流进入空闲状态。 (继承自 NativeActivity) |
Constraints |
获取可配置的 Constraint 活动的集合,用于为 Activity 提供验证。 (继承自 Activity) |
DisplayName |
获取或设置用于调试、验证、异常处理和跟踪的可选友好名称。 (继承自 Activity) |
Id |
获取一个标识符,该标识符在工作流定义的作用域内是唯一的。 (继承自 Activity) |
Implementation |
活动的执行逻辑。 (继承自 NativeActivity) |
ImplementationVersion |
获取或设置活动的实现版本。 (继承自 NativeActivity) |