Pick 类

定义

提供基于事件的控制流建模。

public ref class Pick sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")]
public sealed class Pick : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")>]
type Pick = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Pick
Inherits NativeActivity
继承
属性

示例

下面的代码示例演示如何创建 Pick 活动。 此示例摘自 使用选取活动 示例。

static Activity CreateWF()
{
    Variable<string> name = new Variable<string>();
    Sequence body = new Sequence
    {
        Variables = { name },
        Activities =
        {
            new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
            new Pick
            {
               Branches =
               {
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new ReadString
                       {
                           Result = name,
                           BookmarkName = bookmarkName
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
                       }
                   },
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new Delay
                       {
                           Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = "Time is up."
                       }
                   }
               }
           }
       }
    };

    return body;
}

注解

此活动的行为与 Switch<T> 的类似之处在于:它只执行若干活动中的一个活动来响应事件。 选择执行的活动由从一组事件中选择的一个事件定义。

构造函数

Pick()

创建 Pick 类的新实例。

属性

Branches

PickBranch 对象的集合,Pick 活动可能会基于传入的事件执行其中的一个活动。

CacheId

获取缓存的标识符,该标识符在工作流定义的作用域内是唯一的。

(继承自 Activity)
CanInduceIdle

获取或设置一个值,该值指示活动是否会使工作流进入空闲状态。

(继承自 NativeActivity)
Constraints

获取可配置的 Constraint 活动的集合,用于为 Activity 提供验证。

(继承自 Activity)
DisplayName

获取或设置用于调试、验证、异常处理和跟踪的可选友好名称。

(继承自 Activity)
Id

获取一个标识符,该标识符在工作流定义的作用域内是唯一的。

(继承自 Activity)
Implementation

活动的执行逻辑。

(继承自 NativeActivity)
ImplementationVersion

获取或设置活动的实现版本。

(继承自 NativeActivity)

方法

Abort(NativeActivityAbortContext)

在派生类中实现时,采取措施响应要放弃的活动。

(继承自 NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

未实现。 请改用 CacheMetadata(NativeActivityMetadata) 方法。

(继承自 NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

创建并验证活动的自变量、变量、子活动和活动委托的说明。

(继承自 NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

在派生类中实现时,运行逻辑以正常方式提前实现活动。

(继承自 NativeActivity)
Equals(Object)

确定指定对象是否等于当前对象。

(继承自 Object)
Execute(NativeActivityContext)

在派生类中实现时,运行活动的执行逻辑。

(继承自 NativeActivity)
GetHashCode()

作为默认哈希函数。

(继承自 Object)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

为动态更新创建映射时,将引发事件。

(继承自 NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

为动态更新创建映射时,将引发事件。

(继承自 NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

指示是否应序列化 DisplayName 属性。

(继承自 Activity)
ToString()

返回包含 StringIdDisplayNameActivity

(继承自 Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

更新 NativeActivity 的该实例。

(继承自 NativeActivity)

适用于