Switch<T> 类
定义
重要
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基于给定表达式(在此对象的类型说明符中指定了其类型)的值,从要执行的多个活动中选择一个活动。
generic <typename T>
public ref class Switch sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Cases")]
public sealed class Switch<T> : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Cases")>]
type Switch<'T> = class
inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Switch(Of T)
Inherits NativeActivity
类型参数
- T
Cases 集合中提供的值的类型。
- 继承
- 属性
示例
下面的代码示例演示如何创建 Switch<T> 活动。
// check if the number is ok...
new Switch<int>()
{
DisplayName = "Verify Value from User",
Expression = ExpressionServices.Convert<int>( env => numberFromUser.Get(env).CompareTo(numberToGuess.Get(env)) ),
Cases =
{
{ 0, new Assign<bool>()
{
To = new OutArgument<bool>(finished),
Value = true
}
},
{ 1, new WriteLine() { Text = " Try a lower number number..." } },
{ -1, new WriteLine() { Text = " Try a higher number" } }
}
}
注解
Cases 字典中的每个 case 都由一个值(充当字典的键)和一个活动(充当字典的值)组成。 将计算 Expression,并将其与 Cases 字典中的键进行比较。 如果找到匹配项,则会执行对应的活动。 字典中的每个 Cases 键都必须根据字典的相等比较器是唯一的。
构造函数
Switch<T>() |
创建 Switch<T> 类的新实例。 |
Switch<T>(Activity<T>) |
使用指定的表达式创建 Switch<T> 类的新实例。 |
Switch<T>(Expression<Func<ActivityContext,T>>) |
使用指定的表达式创建 Switch<T> 类的新实例。 |
Switch<T>(InArgument<T>) |
使用指定的表达式创建 Switch<T> 类的新实例。 |
属性
CacheId |
获取缓存的标识符,该标识符在工作流定义的作用域内是唯一的。 (继承自 Activity) |
CanInduceIdle |
获取或设置一个值,该值指示活动是否会使工作流进入空闲状态。 (继承自 NativeActivity) |
Cases |
表示可能执行路径的字典。 每个条目都包含一个键以及一个将在表达式结果与该键匹配时执行的活动。 |
Constraints |
获取可配置的 Constraint 活动的集合,用于为 Activity 提供验证。 (继承自 Activity) |
Default |
表示在 Cases 集合中没有条目键与 Expression 属性匹配的情况下执行的活动。 |
DisplayName |
获取或设置用于调试、验证、异常处理和跟踪的可选友好名称。 (继承自 Activity) |
Expression |
获取要与 Cases 集合中的键进行比较的对象。 |
Id |
获取一个标识符,该标识符在工作流定义的作用域内是唯一的。 (继承自 Activity) |
Implementation |
活动的执行逻辑。 (继承自 NativeActivity) |
ImplementationVersion |
获取或设置活动的实现版本。 (继承自 NativeActivity) |