ComponentDesigner.Dispose 方法

定义

释放由 ComponentDesigner 占用的资源。

重载

Dispose()

释放由 ComponentDesigner 使用的所有资源。

Dispose(Boolean)

释放由 ComponentDesigner 占用的非托管资源,还可以另外再释放托管资源。

Dispose()

Source:
ComponentDesigner.cs
Source:
ComponentDesigner.cs
Source:
ComponentDesigner.cs

释放由 ComponentDesigner 使用的所有资源。

public:
 virtual void Dispose();
public void Dispose ();
abstract member Dispose : unit -> unit
override this.Dispose : unit -> unit
Public Sub Dispose ()

实现

注解

在完成使用 Dispose 后,应调用 ComponentDesignerDispose 方法使 ComponentDesigner 处于不可用状态。 调用 Dispose后,必须释放对 ComponentDesigner 的所有引用,以便垃圾回收器可以回收 占用的内存 ComponentDesigner 。 有关详细信息,请参阅清理非托管资源和实现 Dispose 方法

注意

每次释放对 Dispose 的最后一个引用前,均应调用 ComponentDesigner。 否则,在垃圾回收器调用 ComponentDesigner 对象的 Finalize 方法之前,该对象正在使用的资源不会被释放。

适用于

Dispose(Boolean)

Source:
ComponentDesigner.cs
Source:
ComponentDesigner.cs
Source:
ComponentDesigner.cs

释放由 ComponentDesigner 占用的非托管资源,还可以另外再释放托管资源。

protected:
 virtual void Dispose(bool disposing);
protected virtual void Dispose (bool disposing);
abstract member Dispose : bool -> unit
override this.Dispose : bool -> unit
Protected Overridable Sub Dispose (disposing As Boolean)

参数

disposing
Boolean

若要释放托管资源和非托管资源,则为 true;若仅释放非托管资源,则为 false

注解

此方法由公共 Dispose() 方法和 Finalize() 方法调用(如果已重写)。 Dispose() 调用此方法,并将 disposing 参数设置为 trueFinalize 调用此方法,将 disposing 设置为 false

disposing当 参数为 true 时,此方法释放此ComponentDesigner引用的任何托管对象持有的所有资源。 此方法调用每个引用对象的 Dispose() 方法。

继承者说明

Dispose 可以由其他对象多次调用。 重写 Dispose(Boolean) 时,请注意不要引用之前在对 的调用 Dispose中释放的对象。 有关如何实现 Dispose(Boolean)的详细信息,请参阅 实现 Dispose 方法

有关 和 Finalize()的详细信息Dispose,请参阅清理非托管资源和重写 Finalize 方法

适用于