CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant 方法

定义

将给定对象序列化为使用给定资源名称的资源包。

protected:
 void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)

参数

resourceName
String

value 将被序列化到的资源包的名称。

value
Object

要序列化的对象。

注解

资源始终写入固定区域性。 参数 value 必须是可序列化的。

方法 SerializeResourceInvariant 需要获取 IResourceServiceResourceWriter ,以便为正确的区域性写入资源。 如果此服务不可用, SerializeResource 将改为在代码中生成表示资源的二进制对象。

适用于

另请参阅