ReadOnlyAttribute 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
指定该特性所绑定到的属性是只读属性还是读/写属性。 此类不能被继承。
public ref class ReadOnlyAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class ReadOnlyAttribute : Attribute
public sealed class ReadOnlyAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type ReadOnlyAttribute = class
inherit Attribute
type ReadOnlyAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class ReadOnlyAttribute
Inherits Attribute
- 继承
- 属性
示例
下面的代码示例将属性标记为只读。
[ReadOnly(true)]
int get()
{
// Insert code here.
return 0;
}
}
[ReadOnly(true)]
public int MyProperty {
get {
// Insert code here.
return 0;
}
}
Public ReadOnly Property MyProperty() As Integer
Get
' Insert code here.
Return 0
End Get
End Property
下一个代码示例演示如何为 检查 的值ReadOnlyAttributeMyProperty
。 首先,代码获取 PropertyDescriptorCollection 具有 对象的所有属性的 。 接下来,它会索引到 中 PropertyDescriptorCollection 以获取 MyProperty
。 然后,它将返回此属性的属性,并将其保存在 attributes 变量中。
该示例演示了检查 的值的 ReadOnlyAttribute两种不同方法。 第二个代码片段中,该示例调用 Equals 方法。 在最后一个代码片段中,该示例使用 IsReadOnly 属性检查值。
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "MyProperty" ]->Attributes;
// Checks to see whether the value of the ReadOnlyAttribute is Yes.
if ( attributes[ ReadOnlyAttribute::typeid ]->Equals( ReadOnlyAttribute::Yes ) )
{
// Insert code here.
}
// This is another way to see whether the property is read-only.
ReadOnlyAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<ReadOnlyAttribute^>(attributes[ ReadOnlyAttribute::typeid ]);
if ( myAttribute->IsReadOnly )
{
// Insert code here.
}
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection attributes =
TypeDescriptor.GetProperties(this)["MyProperty"].Attributes;
// Checks to see whether the value of the ReadOnlyAttribute is Yes.
if(attributes[typeof(ReadOnlyAttribute)].Equals(ReadOnlyAttribute.Yes)) {
// Insert code here.
}
// This is another way to see whether the property is read-only.
ReadOnlyAttribute myAttribute =
(ReadOnlyAttribute)attributes[typeof(ReadOnlyAttribute)];
if(myAttribute.IsReadOnly) {
// Insert code here.
}
' Gets the attributes for the property.
Dim attributes As AttributeCollection = _
TypeDescriptor.GetProperties(Me)("MyProperty").Attributes
' Checks to see whether the value of the ReadOnlyAttribute is Yes.
If attributes(GetType(ReadOnlyAttribute)).Equals(ReadOnlyAttribute.Yes) Then
' Insert code here.
End If
' This is another way to see whether the property is read-only.
Dim myAttribute As ReadOnlyAttribute = _
CType(attributes(GetType(ReadOnlyAttribute)), ReadOnlyAttribute)
If myAttribute.IsReadOnly Then
' Insert code here.
End If
如果使用 标记类ReadOnlyAttribute,请使用以下代码示例检查值。
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( MyProperty );
if ( attributes[ ReadOnlyAttribute::typeid ]->Equals( ReadOnlyAttribute::Yes ) )
{
// Insert code here.
}
AttributeCollection attributes =
TypeDescriptor.GetAttributes(MyProperty);
if(attributes[typeof(ReadOnlyAttribute)].Equals(ReadOnlyAttribute.Yes)) {
// Insert code here.
}
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(MyProperty)
If attributes(GetType(ReadOnlyAttribute)).Equals(ReadOnlyAttribute.Yes) Then
' Insert code here.
End If
注解
不能更改标记为 ReadOnlyAttribute 设置为 true
的成员,或者没有 Set
方法的成员。 不具有此属性或标记为 ReadOnlyAttribute 设置为 false
的成员是可读/写的,可以更改它们。 默认值为 No。
重要
类 PropertyDescriptor 在设计环境和运行时强制实施 ReadOnlyAttribute 。 将 属性ReadOnlyAttributetrue
标记为 时,此属性的值设置为常量成员 Yes。 对于标记为 的 ReadOnlyAttributefalse
属性,设置为 ,值为 No。 因此,如果要在代码中检查此属性的值,则必须将特性指定为 ReadOnlyAttribute.Yes 或 ReadOnlyAttribute.No。
有关更多信息,请参阅特性。
构造函数
ReadOnlyAttribute(Boolean) |
初始化 ReadOnlyAttribute 类的新实例。 |
字段
Default |
指定 ReadOnlyAttribute 的默认值,为 No(即此特性绑定到的属性是可读/写的)。 此 |
No |
指定该特性绑定到的属性为读/写属性,可以修改。 此 |
Yes |
指定此特性绑定到的属性为只读,并且不能在服务器资源管理器中修改。 此 |
属性
IsReadOnly |
获取一个值,该值指示该特性绑定到的属性是否为只读属性。 |
TypeId |
在派生类中实现时,获取此 Attribute 的唯一标识符。 (继承自 Attribute) |
方法
Equals(Object) |
指示此实例与指定对象是否相等。 |
GetHashCode() |
返回此实例的哈希代码。 |
GetType() |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
IsDefaultAttribute() |
确定此特性是否为默认特性。 |
IsDefaultAttribute() |
在派生类中重写时,指示此实例的值是否是派生类的默认值。 (继承自 Attribute) |
Match(Object) |
当在派生类中重写时,返回一个指示此实例是否等于指定对象的值。 (继承自 Attribute) |
MemberwiseClone() |
创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object) |
ToString() |
返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |
显式接口实现
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
将一组名称映射为对应的一组调度标识符。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
检索对象的类型信息,然后可以使用该信息获取接口的类型信息。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
检索对象提供的类型信息接口的数量(0 或 1)。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供对某一对象公开的属性和方法的访问。 (继承自 Attribute) |