RelatedEnd.IRelatedEnd.Add 方法

定义

将对象添加到相关端。

重载

IRelatedEnd.Add(IEntityWithRelationships)

将对象添加到相关端。

IRelatedEnd.Add(Object)

将对象添加到相关端。

IRelatedEnd.Add(IEntityWithRelationships)

将对象添加到相关端。

 virtual void System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add(System::Data::Objects::DataClasses::IEntityWithRelationships ^ entity) = System::Data::Objects::DataClasses::IRelatedEnd::Add;
void IRelatedEnd.Add (System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships entity);
abstract member System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships -> unit
override this.System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : System.Data.Objects.DataClasses.IEntityWithRelationships -> unit
Sub Add (entity As IEntityWithRelationships) Implements IRelatedEnd.Add

参数

entity
IEntityWithRelationships

添加到集合的对象。 此对象必须实现 IEntityWithRelationships 接口。

实现

注解

此成员是显式接口成员的实现。 它只能在 RelatedEnd 实例被强制转换为 IRelatedEnd 接口时使用。

IRelatedEnd.Add为了与以前版本的 .NET Framework 兼容,才维护 方法。

适用于

IRelatedEnd.Add(Object)

将对象添加到相关端。

 virtual void System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add(System::Object ^ entity) = System::Data::Objects::DataClasses::IRelatedEnd::Add;
void IRelatedEnd.Add (object entity);
abstract member System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : obj -> unit
override this.System.Data.Objects.DataClasses.IRelatedEnd.Add : obj -> unit
Sub Add (entity As Object) Implements IRelatedEnd.Add

参数

entity
Object

要添加到相关端的实体实例。

实现

注解

如果源实体对象附加到缓存,则所有连接的端点都会添加到对象缓存中,并且它们相应的关系也会添加到 。ObjectStateManager RelatedEnd关系的 也是固定的。

适用于