ObjectStateManager.ChangeRelationshipState 方法
定义
重要
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更改两个实体对象之间的指定关系的状态。
重载
ChangeRelationshipState(Object, Object, String, EntityState) |
更改两个实体对象之间的指定关系的状态,根据两个相关对象和导航属性的名称来指定关系。 |
ChangeRelationshipState(Object, Object, String, String, EntityState) |
更改两个实体对象之间的指定关系的状态,根据两个相关对象和关系属性来指定关系。 |
ChangeRelationshipState<TEntity>(TEntity, Object, Expression<Func<TEntity,Object>>, EntityState) |
更改两个实体对象之间的指定关系的状态,根据两个相关对象和用于定义导航属性的 LINQ 表达式来指定关系。 |
注解
对于基于外键关联的关系,不支持此方法。
ChangeRelationshipState(Object, Object, String, EntityState)
更改两个实体对象之间的指定关系的状态,根据两个相关对象和导航属性的名称来指定关系。
public:
System::Data::Objects::ObjectStateEntry ^ ChangeRelationshipState(System::Object ^ sourceEntity, System::Object ^ targetEntity, System::String ^ navigationProperty, System::Data::EntityState relationshipState);
public System.Data.Objects.ObjectStateEntry ChangeRelationshipState (object sourceEntity, object targetEntity, string navigationProperty, System.Data.EntityState relationshipState);
member this.ChangeRelationshipState : obj * obj * string * System.Data.EntityState -> System.Data.Objects.ObjectStateEntry
Public Function ChangeRelationshipState (sourceEntity As Object, targetEntity As Object, navigationProperty As String, relationshipState As EntityState) As ObjectStateEntry
参数
- navigationProperty
- String
返回指定 targetEntity
的 sourceEntity
的导航属性名称。
- relationshipState
- EntityState
请求的所指定关系的 EntityState。
返回
已更改的关系的 ObjectStateEntry。
例外
当 source
或 target
为 null
时。
在尝试将关系的状态更改为非 Deleted 或 Detached 的状态时,当 source
或 target
处于 Deleted 状态中时。
- 或 -
在尝试将关系的状态更改为非 Added 或 Detached 的状态时,当 source
或 target
处于 Added 状态中时。
- 或 -
当 state
不是有效的 EntityState 值时。
注解
指定关系两端的 对象的条目必须存在于 中 ObjectStateManager。
注意
对于基于外键关联的关系,不支持此方法。
适用于
ChangeRelationshipState(Object, Object, String, String, EntityState)
更改两个实体对象之间的指定关系的状态,根据两个相关对象和关系属性来指定关系。
public:
System::Data::Objects::ObjectStateEntry ^ ChangeRelationshipState(System::Object ^ sourceEntity, System::Object ^ targetEntity, System::String ^ relationshipName, System::String ^ targetRoleName, System::Data::EntityState relationshipState);
public System.Data.Objects.ObjectStateEntry ChangeRelationshipState (object sourceEntity, object targetEntity, string relationshipName, string targetRoleName, System.Data.EntityState relationshipState);
member this.ChangeRelationshipState : obj * obj * string * string * System.Data.EntityState -> System.Data.Objects.ObjectStateEntry
Public Function ChangeRelationshipState (sourceEntity As Object, targetEntity As Object, relationshipName As String, targetRoleName As String, relationshipState As EntityState) As ObjectStateEntry
参数
- relationshipName
- String
关系的名称。
- targetRoleName
- String
关系的 targetEntity
端的角色名称。
- relationshipState
- EntityState
请求的所指定关系的 EntityState。
返回
已更改的关系的 ObjectStateEntry。
例外
当 source
或 target
为 null
时。
在尝试将关系的状态更改为非 Deleted 或 Detached 的状态时,当 source
或 target
处于 Deleted 状态中时。
- 或 -
在尝试将关系的状态更改为非 Added 或 Detached 的状态时,当 source
或 target
处于 Added 状态中时。
- 或 -
当 state
不是有效的 EntityState 值时。
注解
指定关系两端的 对象的条目必须存在于 中 ObjectStateManager。
注意
基于外键关联的关系不支持此方法。 有关详细信息,请参阅 定义和管理关系。
适用于
ChangeRelationshipState<TEntity>(TEntity, Object, Expression<Func<TEntity,Object>>, EntityState)
更改两个实体对象之间的指定关系的状态,根据两个相关对象和用于定义导航属性的 LINQ 表达式来指定关系。
public:
generic <typename TEntity>
where TEntity : class System::Data::Objects::ObjectStateEntry ^ ChangeRelationshipState(TEntity sourceEntity, System::Object ^ targetEntity, System::Linq::Expressions::Expression<Func<TEntity, System::Object ^> ^> ^ navigationPropertySelector, System::Data::EntityState relationshipState);
public System.Data.Objects.ObjectStateEntry ChangeRelationshipState<TEntity> (TEntity sourceEntity, object targetEntity, System.Linq.Expressions.Expression<Func<TEntity,object>> navigationPropertySelector, System.Data.EntityState relationshipState) where TEntity : class;
member this.ChangeRelationshipState : 'Entity * obj * System.Linq.Expressions.Expression<Func<'Entity, obj>> * System.Data.EntityState -> System.Data.Objects.ObjectStateEntry (requires 'Entity : null)
Public Function ChangeRelationshipState(Of TEntity As Class) (sourceEntity As TEntity, targetEntity As Object, navigationPropertySelector As Expression(Of Func(Of TEntity, Object)), relationshipState As EntityState) As ObjectStateEntry
类型参数
- TEntity
sourceEntity
对象的实体类型。
参数
- sourceEntity
- TEntity
位于关系一端的对象实例或源实体的 EntityKey。
- navigationPropertySelector
- Expression<Func<TEntity,Object>>
一个 LINQ 表示式,用于选择返回指定 sourceEntity
的 targetEntity
的导航属性。
- relationshipState
- EntityState
请求的所指定关系的 EntityState。
返回
已更改的关系的 ObjectStateEntry。
例外
在 source
、target
或 selector
为 null
时。
selector
格式不正确或无法返回导航属性。
在尝试将关系的状态更改为非 Deleted 或 Detached 的状态时,当 source
或 target
处于 Deleted 状态中时。
- 或 -
在尝试将关系的状态更改为非 Added 或 Detached 的状态时,当 source
或 target
处于 Added 状态中时。
- 或 -
当 state
不是有效的 EntityState 值时。
注解
指定关系两端的 对象的条目必须存在于 中 ObjectStateManager。
注意
基于外键关联的关系不支持此方法。