ObjectStateManager.GetObjectStateEntry 方法
定义
重要
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返回特定对象或关系项的 ObjectStateEntry。
重载
GetObjectStateEntry(EntityKey) |
返回具有指定键的对象或关系项的 ObjectStateEntry。 |
GetObjectStateEntry(Object) |
返回指定对象的 ObjectStateEntry。 |
GetObjectStateEntry(EntityKey)
返回具有指定键的对象或关系项的 ObjectStateEntry。
public:
System::Data::Objects::ObjectStateEntry ^ GetObjectStateEntry(System::Data::EntityKey ^ key);
public System.Data.Objects.ObjectStateEntry GetObjectStateEntry (System.Data.EntityKey key);
member this.GetObjectStateEntry : System.Data.EntityKey -> System.Data.Objects.ObjectStateEntry
Public Function GetObjectStateEntry (key As EntityKey) As ObjectStateEntry
参数
返回
对应于给定 ObjectStateEntry 的 EntityKey。
例外
当 key
为 null
时。
在状态管理器中找不到指定的 key
时。
EntityKey 中不存在具有指定 ObjectStateManager 的实体。
示例
此示例从 获取 ObjectStateEntry 给定 EntityKey 的 ObjectStateManager。 然后,它获取属性的 SalesOrderHeader.PurchaseOrderNumber
当前值,更改属性的值,并通过修改的属性集合枚举。
// Specify the order to update.
int orderId = 43680;
using (AdventureWorksEntities context =
new AdventureWorksEntities())
{
try
{
var order = (from o in context.SalesOrderHeaders
where o.SalesOrderID == orderId
select o).First();
// Change the status of an existing order.
order.Status = 1;
// Delete the first item in the order.
context.DeleteObject(order.SalesOrderDetails.First());
// Create a new SalesOrderDetail object.
// You can use the static CreateObjectName method (the Entity Framework
// adds this method to the generated entity types) instead of the new operator:
// SalesOrderDetail.CreateSalesOrderDetail(1, 0, 2, 750, 1, (decimal)2171.2942, 0, 0,
// Guid.NewGuid(), DateTime.Today));
SalesOrderDetail detail = new SalesOrderDetail
{
SalesOrderID = 0,
SalesOrderDetailID = 0,
OrderQty = 2,
ProductID = 750,
SpecialOfferID = 1,
UnitPrice = (decimal)2171.2942,
UnitPriceDiscount = 0,
LineTotal = 0,
rowguid = Guid.NewGuid(),
ModifiedDate = DateTime.Now
};
order.SalesOrderDetails.Add(detail);
// Get the ObjectStateEntry for the order.
ObjectStateEntry stateEntry =
context.ObjectStateManager
.GetObjectStateEntry(order);
Console.WriteLine("State before SaveChanges() is called: {0}",
stateEntry.State.ToString());
// Save changes in the object context to the database.
int changes = context.SaveChanges();
Console.WriteLine("State after SaveChanges() is called: {0}",
stateEntry.State.ToString());
Console.WriteLine(changes.ToString() + " changes saved!");
Console.WriteLine("Updated item for order ID: "
+ order.SalesOrderID.ToString());
// Iterate through the collection of SalesOrderDetail items.
foreach (SalesOrderDetail item in order.SalesOrderDetails)
{
Console.WriteLine("Item ID: "
+ item.SalesOrderDetailID.ToString() + " Product: "
+ item.ProductID.ToString() + " Quantity: "
+ item.OrderQty.ToString());
}
}
catch (UpdateException ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
}
注解
TryGetObjectStateEntry(EntityKey, ObjectStateEntry)使用 方法返回 对象ObjectStateEntry,而无需处理 InvalidOperationException 方法引发的 GetObjectStateEntry(EntityKey) 。
适用于
GetObjectStateEntry(Object)
返回指定对象的 ObjectStateEntry。
public:
System::Data::Objects::ObjectStateEntry ^ GetObjectStateEntry(System::Object ^ entity);
public System.Data.Objects.ObjectStateEntry GetObjectStateEntry (object entity);
member this.GetObjectStateEntry : obj -> System.Data.Objects.ObjectStateEntry
Public Function GetObjectStateEntry (entity As Object) As ObjectStateEntry
参数
- entity
- Object
检索到的 Object 所属的 ObjectStateEntry。
返回
对应于给定 ObjectStateEntry 的 Object。
例外
Object 中不存在具有指定 ObjectStateManager 的实体。
注解
TryGetObjectStateEntry(Object, ObjectStateEntry)使用 方法返回 对象ObjectStateEntry,而无需处理 InvalidOperationException 方法引发的 GetObjectStateEntry(Object) 。