ObjectStateManager.TryGetObjectStateEntry 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
尝试返回特定对象或关系项的 ObjectStateEntry 对象。
重载
TryGetObjectStateEntry(EntityKey, ObjectStateEntry) |
尝试检索具有指定 ObjectStateEntry 的对象或关系的对应 EntityKey。 |
TryGetObjectStateEntry(Object, ObjectStateEntry) |
尝试检索指定的 ObjectStateEntry 的对应 Object。 |
TryGetObjectStateEntry(EntityKey, ObjectStateEntry)
尝试检索具有指定 ObjectStateEntry 的对象或关系的对应 EntityKey。
public:
bool TryGetObjectStateEntry(System::Data::EntityKey ^ key, [Runtime::InteropServices::Out] System::Data::Objects::ObjectStateEntry ^ % entry);
public bool TryGetObjectStateEntry (System.Data.EntityKey key, out System.Data.Objects.ObjectStateEntry entry);
member this.TryGetObjectStateEntry : System.Data.EntityKey * ObjectStateEntry -> bool
Public Function TryGetObjectStateEntry (key As EntityKey, ByRef entry As ObjectStateEntry) As Boolean
参数
- entry
- ObjectStateEntry
此方法返回时,包含给定 ObjectStateEntry 的 EntityKey。此参数传递时未经初始化。
返回
一个布尔值,如果对给定的 true
具有对应的 ObjectStateEntry,则为 EntityKey;否则为 false
。
例外
为 key
提供了一个 null
(在 Visual Basic 中为 Nothing
)值。
示例
以下示例尝试检索给定 EntityKey的对应 ObjectStateEntry 。
int orderId = 43680;
using (AdventureWorksEntities context =
new AdventureWorksEntities())
{
ObjectStateManager objectStateManager = context.ObjectStateManager;
ObjectStateEntry stateEntry = null;
var order = (from o in context.SalesOrderHeaders
where o.SalesOrderID == orderId
select o).First();
// Attempts to retrieve ObjectStateEntry for the given EntityKey.
bool isPresent = objectStateManager.TryGetObjectStateEntry(((IEntityWithKey)order).EntityKey, out stateEntry);
if (isPresent)
{
Console.WriteLine("The entity was found");
}
}
下面的示例使用返回的 TryGetObjectStateEntry(EntityKey, ObjectStateEntry) 的 ObjectStateManager 方法,根据对象的实体键获取对象。
private static void ApplyItemUpdates(SalesOrderDetail originalItem,
SalesOrderDetail updatedItem)
{
using (AdventureWorksEntities context =
new AdventureWorksEntities())
{
context.SalesOrderDetails.Attach(updatedItem);
// Check if the ID is 0, if it is the item is new.
// In this case we need to chage the state to Added.
if (updatedItem.SalesOrderDetailID == 0)
{
// Because the ID is generated by the database we do not need to
// set updatedItem.SalesOrderDetailID.
context.ObjectStateManager.ChangeObjectState(updatedItem, System.Data.EntityState.Added);
}
else
{
// If the SalesOrderDetailID is not 0, then the item is not new
// and needs to be updated. Because we already added the
// updated object to the context we need to apply the original values.
// If we attached originalItem to the context
// we would need to apply the current values:
// context.ApplyCurrentValues("SalesOrderDetails", updatedItem);
// Applying current or original values, changes the state
// of the attached object to Modified.
context.ApplyOriginalValues("SalesOrderDetails", originalItem);
}
context.SaveChanges();
}
}
注解
使用 TryGetObjectStateEntry(EntityKey, ObjectStateEntry) 方法可返回 ObjectStateEntry,而不必处理 InvalidOperationException 方法引发的 GetObjectStateEntry(EntityKey)。
适用于
TryGetObjectStateEntry(Object, ObjectStateEntry)
尝试检索指定的 ObjectStateEntry 的对应 Object。
public:
bool TryGetObjectStateEntry(System::Object ^ entity, [Runtime::InteropServices::Out] System::Data::Objects::ObjectStateEntry ^ % entry);
public bool TryGetObjectStateEntry (object entity, out System.Data.Objects.ObjectStateEntry entry);
member this.TryGetObjectStateEntry : obj * ObjectStateEntry -> bool
Public Function TryGetObjectStateEntry (entity As Object, ByRef entry As ObjectStateEntry) As Boolean
参数
- entity
- Object
检索到的 Object 所属的 ObjectStateEntry。
- entry
- ObjectStateEntry
此方法返回时,包含给定 ObjectStateEntry 的 EntityKey。此参数传递时未经初始化。
返回
一个布尔值,如果对给定的对象具有对应的 true
,则该值为 ObjectStateEntry;否则为 false
。
注解
使用 TryGetObjectStateEntry(Object, ObjectStateEntry) 方法可返回 ObjectStateEntry,而不必处理 InvalidOperationException 方法引发的 GetObjectStateEntry(Object)。