FileStream 构造函数

定义

初始化 FileStream 类的新实例。

重载

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)

使用指定的读/写权限初始化指定文件句柄的 FileStream 类的新实例。

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)

使用指定的路径、创建模式、访问权限和共享权限、缓冲区大小、其他文件选项、访问控制和审核安全性初始化 FileStream 类的新实例。

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)

使用指定的路径、创建模式、访问权限和共享权限、缓冲区大小和其他文件选项初始化 FileStream 类的新实例。

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)

使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限初始化 FileStream 类的新实例,访问其他 FileStreams 可以具有相同的文件、缓冲区大小和其他文件选项。

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)

使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限以及缓冲区大小初始化 FileStream 类的新实例。

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)
已过时.
已过时.
已过时.

使用指定的读/写权限、FileStream 实例所有权、缓冲区大小和同步或异步状态初始化指定文件句柄 FileStream 类的新实例。

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)

使用指定的路径、创建模式、读/写权限和共享权限初始化 FileStream 类的新实例。

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)
已过时.
已过时.
已过时.

使用指定的读/写权限、FileStream 实例所有权和缓冲区大小初始化指定文件句柄 FileStream 类的新实例。

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)

使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限、缓冲区大小以及同步或异步状态初始化 FileStream 类的新实例。

FileStream(String, FileMode, FileAccess)

使用指定的路径、创建模式和读/写权限初始化 FileStream 类的新实例。

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)
已过时.
已过时.
已过时.

使用指定的读/写权限和 FileStream 实例所有权初始化指定文件句柄的 FileStream 类的新实例。

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)

使用指定的读/写权限和缓冲区大小初始化指定文件句柄的 FileStream 类的新实例。

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)

使用指定的读/写权限、缓冲区大小和同步或异步状态初始化指定文件句柄的 FileStream 类的新实例。

FileStream(String, FileStreamOptions)

使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限、缓冲区大小、其他文件选项、预分配大小以及其他 FileStreams 可以访问同一文件初始化 FileStream 类的新实例。

FileStream(String, FileMode)

使用指定的路径和创建模式初始化 FileStream 类的新实例。

FileStream(IntPtr, FileAccess)
已过时.
已过时.
已过时.

使用指定的读/写权限初始化指定文件句柄的 FileStream 类的新实例。

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess)

Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs

使用指定的读/写权限初始化指定文件句柄的 FileStream 类的新实例。

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess)

参数

handle
SafeFileHandle

当前 FileStream 对象将封装的文件的文件句柄。

access
FileAccess

枚举值的按位组合,用于设置 FileStream 对象的 CanReadCanWrite 属性。

例外

access 不是 FileAccess字段。

调用方没有所需的权限。

发生 I/O 错误(例如磁盘错误)。

-或-

流已关闭。

操作系统不允许为指定的文件句柄请求 access,例如 accessWriteReadWrite,并且文件句柄设置为只读访问。

注解

调用 Close 时,句柄也会关闭,并且文件的句柄计数会递减。

FileStream 假定它具有对句柄的独占控制。 在 FileStream 同时保存句柄时读取、写入或查找可能会导致数据损坏。 对于数据安全,在使用句柄之前调用 Flush,避免在使用句柄后调用除 Close 以外的任何方法。

谨慎

使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。

对于没有 FileShare 参数的这些 FileStream 构造函数,FileShare.Read 是默认值。

有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务

另请参阅

适用于

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)

使用指定的路径、创建模式、访问权限和共享权限、缓冲区大小、其他文件选项、访问控制和审核安全性初始化 FileStream 类的新实例。

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options, System::Security::AccessControl::FileSecurity ^ fileSecurity);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options, System.Security.AccessControl.FileSecurity fileSecurity);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions * System.Security.AccessControl.FileSecurity -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions, fileSecurity As FileSecurity)

参数

path
String

当前 FileStream 对象将封装的文件的相对路径或绝对路径。

mode
FileMode

确定如何打开或创建文件的枚举值之一。

rights
FileSystemRights

枚举值的按位组合,用于确定创建文件的访问和审核规则时要使用的访问权限。

share
FileShare

枚举值的按位组合,确定文件如何由进程共享。

bufferSize
Int32

指示缓冲区大小的正 Int32 值大于 0。 默认缓冲区大小为 4096。

options
FileOptions

指定其他文件选项的枚举值的按位组合。

fileSecurity
FileSecurity

一个对象,用于确定文件的访问控制和审核安全性。

例外

path null

低于 2.1 的 .NET Framework 和 .NET Core 版本:path 为空字符串(“”),仅包含空格,或包含一个或多个无效字符。

-或-

path 是指非文件设备,例如 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。

path 是指非文件设备,例如非 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。

bufferSize 为负数或零。

-或-

modeaccessshare 包含无效值。

找不到该文件,例如当 modeFileMode.TruncateFileMode.Open时,path 指定的文件不存在。 该文件必须已存在于这些模式中。

出现 I/O 错误,例如指定由 path 指定的文件时 FileMode.CreateNew

-或-

流已关闭。

调用方没有所需的权限。

指定的路径无效,例如在未映射的驱动器上。

操作系统不允许为指定的 path请求 access,例如 accessWriteReadWrite 时,文件或目录设置为只读访问。

-或-

Encryptedoptions指定,但当前平台上不支持文件加密。

指定的 path、文件名或两者都超过了系统定义的最大长度。

当前操作系统不是 Windows NT 或更高版本。

示例

以下示例将数据写入文件,然后使用 FileStream 对象读取数据。

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;
using namespace System::Security::Principal;

int main()
{
    try
    {
        // Create a file and write data to it.

        // Create an array of bytes.
        array<Byte>^ messageByte =
            Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");

        // Specify an access control list (ACL)
        FileSecurity^ fs = gcnew FileSecurity();

        fs->AddAccessRule(
            gcnew FileSystemAccessRule("MYDOMAIN\\MyAccount",
            FileSystemRights::Modify, AccessControlType::Allow));

        // Create a file using the FileStream class.
        FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt",
            FileMode::Create, FileSystemRights::Modify,
            FileShare::None, 8, FileOptions::None, fs);

        // Write the number of bytes to the file.
        fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);

        // Write the bytes to the file.
        fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);

        // Close the stream.
        fWrite->Close();

        // Open a file and read the number of bytes.

        FileStream^ fRead = 
            gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Open);

        // The first byte is the string length.
        int length = (int)fRead->ReadByte();

        // Create a new byte array for the data.
        array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);

        // Read the data from the file.
        fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);

        // Close the stream.
        fRead->Close();

        // Display the data.
        Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));

        Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
    }

    catch (IdentityNotMappedException^)
    {
        Console::WriteLine("You need to use your own credentials " +
            " 'MYDOMAIN\\MyAccount'.");
    }

    catch (IOException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;

namespace FileSystemExample
{
    class FileStreamExample
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                // Create a file and write data to it.

                // Create an array of bytes.
                byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");

                // Specify an access control list (ACL)
                FileSecurity fs = new FileSecurity();

                fs.AddAccessRule(new FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName",
                                                            FileSystemRights.ReadData,
                                                            AccessControlType.Allow));

                // Create a file using the FileStream class.
                FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs);

                // Write the number of bytes to the file.
                fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);

                // Write the bytes to the file.
                fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

                // Close the stream.
                fWrite.Close();

                // Open a file and read the number of bytes.

                FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);

                // The first byte is the string length.
                int length = (int)fRead.ReadByte();

                // Create a new byte array for the data.
                byte[] readBytes = new byte[length];

                // Read the data from the file.
                fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

                // Close the stream.
                fRead.Close();

                // Display the data.
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));

                Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
open System
open System.IO;
open System.Text
open System.Security.AccessControl;

try
    // Create a file and write data to it.

    // Create an array of bytes.
    let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."
    // Specify an access control list (ACL)
    let fs = FileSecurity()

    FileSystemAccessRule(@"DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow)
    |> fs.AddAccessRule
    // Create a file using the FileStream class.
    let fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)

    // Write the number of bytes to the file.
    byte messageByte.Length
    |> fWrite.WriteByte

    // Write the bytes to the file.
    fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

    // Close the stream.
    fWrite.Close();

    // Open a file and read the number of bytes.

    let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)

    // The first byte is the string length.
    let length = fRead.ReadByte() |> int

    // Create a new byte array for the data.
    let readBytes = Array.zeroCreate length

    // Read the data from the file.
    fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

    // Close the stream.
    fRead.Close();

    // Display the data.
    printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"
    printfn "Done writing and reading data."

with e ->
    printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl



Module FileStreamExample

    Sub Main()
        Try
            ' Create a file and write data to it.
            ' Create an array of bytes.
            Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")

            ' Specify an access control list (ACL)
            Dim fs As New FileSecurity()

            fs.AddAccessRule(New FileSystemAccessRule("DOMAINNAME\AccountName", FileSystemRights.ReadData, AccessControlType.Allow))

            ' Create a file using the FileStream class.
            Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileSystemRights.Modify, FileShare.None, 8, FileOptions.None, fs)

            ' Write the number of bytes to the file.
            fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))

            ' Write the bytes to the file.
            fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

            ' Close the stream.
            fWrite.Close()


            ' Open a file and read the number of bytes.
            Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)

            ' The first byte is the string length.
            Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())

            ' Create a new byte array for the data.
            Dim readBytes(length) As Byte

            ' Read the data from the file.
            fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)

            ' Close the stream.
            fRead.Close()

            ' Display the data.
            Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))

            Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e)
        End Try

        Console.ReadLine()

    End Sub
End Module

注解

.NET Framework 不支持通过设备名称的路径(如“\\.\PHYSICALDRIVE0”)直接访问物理磁盘。

使用此 FileStream 构造函数在创建文件时应用访问权限。 若要访问或修改现有文件的权限,请考虑使用 GetAccessControlSetAccessControl 方法。

fileOptions 参数用于提供对创建 FileStream 对象时可以使用的更高级操作的访问权限。

path 参数可以是文件名,包括通用命名约定(UNC)共享上的文件。

注意

path 不需要是存储在磁盘上的文件;它可以是支持通过流进行访问的系统的任何部分。 例如,根据系统,此类可以访问物理设备。

对于封装文件的所有 FileStream 对象,CanSeektrue。 如果 path 指示不支持查找的设备,则生成的 FileStream 上的 CanSeek 属性 false。 有关详细信息,请参阅 CanSeek

谨慎

使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。

有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务

重要

.NET Core 中不存在此构造函数。 相反,从 .NET Core 3.1 开始,可以在 System.Security.AccessControl 程序集内使用以下 FileSystemAclExtensions 类的扩展方法:Create(FileInfo, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions, FileSecurity)

另请参阅

适用于

FileStream(String, FileMode, FileSystemRights, FileShare, Int32, FileOptions)

使用指定的路径、创建模式、访问权限和共享权限、缓冲区大小和其他文件选项初始化 FileStream 类的新实例。

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::Security::AccessControl::FileSystemRights rights, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.Security.AccessControl.FileSystemRights rights, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.Security.AccessControl.FileSystemRights * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, rights As FileSystemRights, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)

参数

path
String

当前 FileStream 对象将封装的文件的相对路径或绝对路径。

mode
FileMode

确定如何打开或创建文件的枚举值之一。

rights
FileSystemRights

枚举值的按位组合,用于确定创建文件的访问和审核规则时要使用的访问权限。

share
FileShare

枚举值的按位组合,确定文件如何由进程共享。

bufferSize
Int32

指示缓冲区大小的正 Int32 值大于 0。 默认缓冲区大小为 4096。

options
FileOptions

指定其他文件选项的枚举值的按位组合。

例外

path null

低于 2.1 的 .NET Framework 和 .NET Core 版本:path 为空字符串(“”),仅包含空格,或包含一个或多个无效字符。

-或-

path 是指非文件设备,例如 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。

path 是指非文件设备,例如非 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。

bufferSize 为负数或零。

-或-

modeaccessshare 包含无效值。

找不到该文件,例如当 modeFileMode.TruncateFileMode.Open时,path 指定的文件不存在。 该文件必须已存在于这些模式中。

当前操作系统不是 Windows NT 或更高版本。

出现 I/O 错误,例如指定由 path 指定的文件时 FileMode.CreateNew

-或-

流已关闭。

调用方没有所需的权限。

指定的路径无效,例如在未映射的驱动器上。

操作系统不允许为指定的 path请求 access,例如 accessWriteReadWrite 时,文件或目录设置为只读访问。

-或-

Encryptedoptions指定,但当前平台上不支持文件加密。

指定的 path、文件名或两者都超过了系统定义的最大长度。

注解

.NET Framework 不支持通过设备名称的路径(如“\\.\PHYSICALDRIVE0”)直接访问物理磁盘。

使用此 FileStream 构造函数在创建文件时应用访问权限。 若要访问或修改现有文件的权限,请考虑使用 GetAccessControlSetAccessControl 方法。

fileOptions 参数用于提供对创建 FileStream 对象时可以使用的更高级操作的访问权限。

path 参数可以是文件名,包括通用命名约定(UNC)共享上的文件。

注意

path 不需要是存储在磁盘上的文件;它可以是支持通过流进行访问的系统的任何部分。 例如,根据系统,此类可以访问物理设备。

对于封装文件的所有 FileStream 对象,CanSeektrue。 如果 path 指示不支持查找的设备,则生成的 FileStream 上的 CanSeek 属性 false。 有关详细信息,请参阅 CanSeek

谨慎

使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。

有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务

另请参阅

适用于

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, FileOptions)

Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs

使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限初始化 FileStream 类的新实例,访问其他 FileStreams 可以具有相同的文件、缓冲区大小和其他文件选项。

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, System::IO::FileOptions options);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, System.IO.FileOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * System.IO.FileOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, options As FileOptions)

参数

path
String

当前 FileStream 对象将封装的文件的相对路径或绝对路径。

mode
FileMode

确定如何打开或创建文件的枚举值之一。

access
FileAccess

枚举值的按位组合,确定 FileStream 对象如何访问文件。 这还确定由 FileStream 对象的 CanReadCanWrite 属性返回的值。 如果 path 指定磁盘文件,则 CanSeektrue

share
FileShare

枚举值的按位组合,确定文件如何由进程共享。

bufferSize
Int32

指示缓冲区大小的正 Int32 值大于 0。 默认缓冲区大小为 4096。

options
FileOptions

指定其他文件选项的枚举值的按位组合。

例外

path null

低于 2.1 的 .NET Framework 和 .NET Core 版本:path 为空字符串(“”),仅包含空格,或包含一个或多个无效字符。

-或-

path 是指非文件设备,例如 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。

path 是指非文件设备,例如非 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。

bufferSize 为负数或零。

-或-

modeaccessshare 包含无效值。

找不到该文件,例如当 modeFileMode.TruncateFileMode.Open时,path 指定的文件不存在。 该文件必须已存在于这些模式中。

出现 I/O 错误,例如指定由 path 指定的文件时 FileMode.CreateNew

-或-

流已关闭。

调用方没有所需的权限。

指定的路径无效,例如在未映射的驱动器上。

操作系统不允许为指定的 path请求 access,例如 accessWriteReadWrite 时,文件或目录设置为只读访问。

-或-

Encryptedoptions指定,但当前平台上不支持文件加密。

指定的路径、文件名或两者都超过了系统定义的最大长度。

示例

以下示例将数据写入文件,然后使用 FileStream 对象读取数据。

#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Text;
using namespace System::Security::AccessControl;

int main()
{
    try
    {
        // Create a file and write data to it.

        // Create an array of bytes.
        array<Byte>^ messageByte =
            Encoding::ASCII->GetBytes("Here is some data.");

        // Create a file using the FileStream class.
        FileStream^ fWrite = gcnew FileStream("test.txt", FileMode::Create,
            FileAccess::ReadWrite, FileShare::None, 8, FileOptions::None);

        // Write the number of bytes to the file.
        fWrite->WriteByte((Byte)messageByte->Length);

        // Write the bytes to the file.
        fWrite->Write(messageByte, 0, messageByte->Length);

        // Close the stream.
        fWrite->Close();


        // Open a file and read the number of bytes.

        FileStream^ fRead = gcnew FileStream("test.txt", 
            FileMode::Open);

        // The first byte is the string length.
        int length = (int)fRead->ReadByte();

        // Create a new byte array for the data.
        array<Byte>^ readBytes = gcnew array<Byte>(length);

        // Read the data from the file.
        fRead->Read(readBytes, 0, readBytes->Length);

        // Close the stream.
        fRead->Close();

        // Display the data.
        Console::WriteLine(Encoding::ASCII->GetString(readBytes));

        Console::WriteLine("Done writing and reading data.");
    }
    catch (IOException^ ex)
    {
        Console::WriteLine(ex->Message);
    }
}
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Security.AccessControl;

namespace FileSystemExample
{
    class FileStreamExample
    {
        public static void Main()
        {
            try
            {
                // Create a file and write data to it.

                // Create an array of bytes.
                byte[] messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.");

                // Create a file using the FileStream class.
                FileStream fWrite = new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None);

                // Write the number of bytes to the file.
                fWrite.WriteByte((byte)messageByte.Length);

                // Write the bytes to the file.
                fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length);

                // Close the stream.
                fWrite.Close();

                // Open a file and read the number of bytes.

                FileStream fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open);

                // The first byte is the string length.
                int length = (int)fRead.ReadByte();

                // Create a new byte array for the data.
                byte[] readBytes = new byte[length];

                // Read the data from the file.
                fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length);

                // Close the stream.
                fRead.Close();

                // Display the data.
                Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes));

                Console.WriteLine("Done writing and reading data.");
            }
            catch (Exception e)
            {
                Console.WriteLine(e);
            }

            Console.ReadLine();
        }
    }
}
open System.IO
open System.Text

try
    // Create a file and write data to it.

    // Create an array of bytes.
    let messageByte = Encoding.ASCII.GetBytes "Here is some data."

    // Create a file using the FileStream class.
    let fWrite =
        new FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)

    // Write the number of bytes to the file.
    byte messageByte.Length |> fWrite.WriteByte

    // Write the bytes to the file.
    fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

    // Close the stream.
    fWrite.Close()

    // Open a file and read the number of bytes.

    let fRead = new FileStream("test.txt", FileMode.Open)

    // The first byte is the string length.
    let length = fRead.ReadByte() |> int

    // Create a new byte array for the data.
    let readBytes = Array.zeroCreate length

    // Read the data from the file.
    fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length) |> ignore

    // Close the stream.
    fRead.Close()

    // Display the data.
    printfn $"{Encoding.ASCII.GetString readBytes}"

    printfn "Done writing and reading data."

with e ->
    printfn $"{e}"
Imports System.IO
Imports System.Text
Imports System.Security.AccessControl



Module FileStreamExample

    Sub Main()
        Try
            ' Create a file and write data to it.
            ' Create an array of bytes.
            Dim messageByte As Byte() = Encoding.ASCII.GetBytes("Here is some data.")

            ' Create a file using the FileStream class.
            Dim fWrite As New FileStream("test.txt", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 8, FileOptions.None)

            ' Write the number of bytes to the file.
            fWrite.WriteByte(System.Convert.ToByte(messageByte.Length))

            ' Write the bytes to the file.
            fWrite.Write(messageByte, 0, messageByte.Length)

            ' Close the stream.
            fWrite.Close()


            ' Open a file and read the number of bytes.
            Dim fRead As New FileStream("test.txt", FileMode.Open)

            ' The first byte is the string length.
            Dim length As Integer = Fix(fRead.ReadByte())

            ' Create a new byte array for the data.
            Dim readBytes(length) As Byte

            ' Read the data from the file.
            fRead.Read(readBytes, 0, readBytes.Length)

            ' Close the stream.
            fRead.Close()

            ' Display the data.
            Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(readBytes))

            Console.WriteLine("Done writing and reading data.")
        Catch e As Exception
            Console.WriteLine(e)
        End Try

        Console.ReadLine()

    End Sub
End Module

注解

.NET Framework 不支持通过设备名称的路径直接访问物理磁盘,例如“\\.\PHYSICALDRIVE0”。

fileOptions 参数用于提供对创建 FileStream 对象时可以利用的更高级操作的访问。

path 参数可以是文件名,包括通用命名约定(UNC)共享上的文件。

注意

path 不需要是存储在磁盘上的文件;它可以是支持通过流进行访问的系统的任何部分。 例如,根据系统,此类可以访问物理设备。

对于封装文件的所有 FileStream 对象,CanSeektrue。 如果 path 指示不支持查找的设备,则生成的 FileStream 上的 CanSeek 属性 false。 有关详细信息,请参阅 CanSeek

谨慎

使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。

有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务

另请参阅

适用于

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32)

Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs

使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限以及缓冲区大小初始化 FileStream 类的新实例。

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer)

参数

path
String

当前 FileStream 对象将封装的文件的相对路径或绝对路径。

mode
FileMode

确定如何打开或创建文件的枚举值之一。

access
FileAccess

枚举值的按位组合,确定 FileStream 对象如何访问文件。 这还确定由 FileStream 对象的 CanReadCanWrite 属性返回的值。 如果 path 指定磁盘文件,则 CanSeektrue

share
FileShare

枚举值的按位组合,确定文件如何由进程共享。

bufferSize
Int32

指示缓冲区大小的正 Int32 值大于 0。 默认缓冲区大小为 4096。

例外

path null

低于 2.1 的 .NET Framework 和 .NET Core 版本:path 为空字符串(“”),仅包含空格,或包含一个或多个无效字符。

-或-

path 是指非文件设备,例如 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。

path 是指非文件设备,例如非 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。

bufferSize 为负数或零。

-或-

modeaccessshare 包含无效值。

找不到该文件,例如当 modeFileMode.TruncateFileMode.Open时,path 指定的文件不存在。 该文件必须已存在于这些模式中。

出现 I/O 错误,例如指定由 path 指定的文件时 FileMode.CreateNew

-或-

流已关闭。

调用方没有所需的权限。

指定的路径无效,例如在未映射的驱动器上。

操作系统不允许为指定的 path请求 access,例如 accessWriteReadWrite 时,文件或目录设置为只读访问。

指定的路径、文件名或两者都超过了系统定义的最大长度。

注解

.NET Framework 不支持通过设备名称的路径直接访问物理磁盘,例如“\\.\PHYSICALDRIVE0”。

path 参数可以是文件名,包括通用命名约定(UNC)共享上的文件。

注意

path 不需要是存储在磁盘上的文件;它可以是支持通过流进行访问的系统的任何部分。 例如,根据系统,此类可以访问物理设备。

对于封装文件的所有 FileStream 对象,CanSeektrue。 如果 path 指示不支持查找的设备,则生成的 FileStream 上的 CanSeek 属性 false。 有关详细信息,请参阅 CanSeek

谨慎

使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。

有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务

另请参阅

适用于

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32, Boolean)

Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs

注意

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

注意

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

注意

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

使用指定的读/写权限、FileStream 实例所有权、缓冲区大小和同步或异步状态初始化指定文件句柄 FileStream 类的新实例。

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize, bool isAsync);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)

参数

handle
IntPtr

nativeint

FileStream 对象将封装的文件的文件句柄。

access
FileAccess

枚举值的按位组合,用于设置 FileStream 对象的 CanReadCanWrite 属性。

ownsHandle
Boolean

trueFileStream 实例是否拥有文件句柄;否则,false

bufferSize
Int32

指示缓冲区大小的正 Int32 值大于 0。 默认缓冲区大小为 4096。

isAsync
Boolean

true 如果句柄以异步方式打开(即,在重叠的 I/O 模式下);否则,false

属性

例外

access 小于 FileAccess.Read 或大于 FileAccess.ReadWritebufferSize 小于或等于 0。

句柄无效。

发生 I/O 错误(例如磁盘错误)。

-或-

流已关闭。

调用方没有所需的权限。

操作系统不允许为指定的文件句柄请求 access,例如 accessWriteReadWrite,并且文件句柄设置为只读访问。

注解

FileStream 对象提供对文件的指定访问权限。 句柄的所有权将指定。 如果此 FileStream 拥有句柄,则对 Close 方法的调用也会关闭句柄。 具体而言,文件的句柄计数会递减。 为 FileStream 对象指定缓冲区大小。

FileStream 假定它具有对句柄的独占控制。 在 FileStream 同时保存句柄时读取、写入或查找可能会导致数据损坏。 对于数据安全,在使用句柄之前调用 Flush,避免在使用句柄后调用除 Close 以外的任何方法。 或者,在调用此 FileStream 构造函数之前读取和写入句柄。

对于没有 FileShare 参数的这些 FileStream 构造函数,FileShare.Read 是默认值。

谨慎

使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。

有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务

另请参阅

适用于

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare)

Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs

使用指定的路径、创建模式、读/写权限和共享权限初始化 FileStream 类的新实例。

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare)

参数

path
String

当前 FileStream 对象将封装的文件的相对路径或绝对路径。

mode
FileMode

确定如何打开或创建文件的枚举值之一。

access
FileAccess

枚举值的按位组合,确定 FileStream 对象如何访问文件。 这还确定由 FileStream 对象的 CanReadCanWrite 属性返回的值。 如果 path 指定磁盘文件,则 CanSeektrue

share
FileShare

枚举值的按位组合,确定文件如何由进程共享。

例外

path null

低于 2.1 的 .NET Framework 和 .NET Core 版本:path 为空字符串(“”),仅包含空格,或包含一个或多个无效字符。

-或-

path 是指非文件设备,例如 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。

path 是指非文件设备,例如非 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。

找不到该文件,例如当 modeFileMode.TruncateFileMode.Open时,path 指定的文件不存在。 该文件必须已存在于这些模式中。

出现 I/O 错误,例如指定由 path 指定的文件时 FileMode.CreateNew

-或-

流已关闭。

调用方没有所需的权限。

指定的路径无效,例如在未映射的驱动器上。

操作系统不允许为指定的 path请求 access,例如 accessWriteReadWrite 时,文件或目录设置为只读访问。

指定的路径、文件名或两者都超过了系统定义的最大长度。

mode 包含无效值。

示例

此代码示例是为 Lock 方法提供的更大示例的一部分。

FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( "Test#@@#.dat",FileMode::OpenOrCreate,FileAccess::ReadWrite,FileShare::ReadWrite );
using(FileStream fileStream = new FileStream(
    "Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate,
    FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite))
use fileStream =
    new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)
Dim aFileStream As New FileStream( _
    "Test#@@#.dat", FileMode.OpenOrCreate, _
    FileAccess.ReadWrite, FileShare.ReadWrite)

注解

.NET Framework 不支持通过设备名称的路径直接访问物理磁盘,例如“\\.\PHYSICALDRIVE0”。

path 参数可以是文件名,包括通用命名约定(UNC)共享上的文件。

构造函数具有对文件的读/写访问权限,并且它打开了共享读取访问权限(即,打开此进程写入的文件的请求将失败,直到 FileStream 对象已关闭,但读取尝试将成功)。 缓冲区大小设置为默认大小 4096 字节(4 KB)。

注意

path 不需要是存储在磁盘上的文件;它可以是支持通过流进行访问的系统的任何部分。 例如,根据系统,此类可以访问物理设备。

对于封装文件的所有 FileStream 对象,CanSeektrue。 如果 path 指示不支持查找的设备,则生成的 FileStream 上的 CanSeek 属性 false。 有关详细信息,请参阅 CanSeek

谨慎

使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。

有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务

另请参阅

适用于

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean, Int32)

Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs

注意

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

注意

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

注意

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

使用指定的读/写权限、FileStream 实例所有权和缓冲区大小初始化指定文件句柄 FileStream 类的新实例。

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle, int bufferSize);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access, int bufferSize) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean, bufferSize As Integer)

参数

handle
IntPtr

nativeint

FileStream 对象将封装的文件的文件句柄。

access
FileAccess

枚举值的按位组合,用于设置 FileStream 对象的 CanReadCanWrite 属性。

ownsHandle
Boolean

trueFileStream 实例是否拥有文件句柄;否则,false

bufferSize
Int32

指示缓冲区大小的正 Int32 值大于 0。 默认缓冲区大小为 4096。

属性

例外

bufferSize 为负数。

发生 I/O 错误(例如磁盘错误)。

-或-

流已关闭。

调用方没有所需的权限。

操作系统不允许为指定的文件句柄请求 access,例如 accessWriteReadWrite,并且文件句柄设置为只读访问。

注解

FileStream 对象提供对文件的指定访问权限。 句柄的所有权将指定。 如果此 FileStream 拥有句柄,则对 Close 方法的调用也会关闭句柄。 具体而言,文件的句柄计数会递减。 为 FileStream 对象指定缓冲区大小。

FileStream 假定它具有对句柄的独占控制。 在 FileStream 同时保存句柄时读取、写入或查找可能会导致数据损坏。 对于数据安全,在使用句柄之前调用 Flush,避免在使用句柄后调用除 Close 以外的任何方法。 或者,在调用此 FileStream 构造函数之前读取和写入句柄。

对于没有 FileShare 参数的这些 FileStream 构造函数,FileShare.Read 是默认值。

谨慎

使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。

有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务

另请参阅

适用于

FileStream(String, FileMode, FileAccess, FileShare, Int32, Boolean)

Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs

使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限、缓冲区大小以及同步或异步状态初始化 FileStream 类的新实例。

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access, System::IO::FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access, System.IO.FileShare share, int bufferSize, bool useAsync);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess * System.IO.FileShare * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess, share As FileShare, bufferSize As Integer, useAsync As Boolean)

参数

path
String

当前 FileStream 对象将封装的文件的相对路径或绝对路径。

mode
FileMode

确定如何打开或创建文件的枚举值之一。

access
FileAccess

枚举值的按位组合,确定 FileStream 对象如何访问文件。 这还确定由 FileStream 对象的 CanReadCanWrite 属性返回的值。 如果 path 指定磁盘文件,则 CanSeektrue

share
FileShare

枚举值的按位组合,确定文件如何由进程共享。

bufferSize
Int32

指示缓冲区大小的正 Int32 值大于 0。 默认缓冲区大小为 4096。

useAsync
Boolean

指定是使用异步 I/O 还是同步 I/O。 但是,请注意,基础操作系统可能不支持异步 I/O,因此在指定 true时,句柄可能会根据平台同步打开。 异步打开时,BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object)BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) 方法对大型读取或写入效果更好,但对于小型读取或写入而言,它们可能要慢得多。 如果应用程序旨在利用异步 I/O,请将 useAsync 参数设置为 true。 正确使用异步 I/O 可以按 10 的系数来加快应用程序的速度,但无需重新设计应用程序即可实现异步 I/O 的性能降低 10。

例外

path null

低于 2.1 的 .NET Framework 和 .NET Core 版本:path 为空字符串(“”),仅包含空格,或包含一个或多个无效字符。

-或-

path 是指非文件设备,例如 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。

path 是指非文件设备,例如非 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。

bufferSize 为负数或零。

-或-

modeaccessshare 包含无效值。

找不到该文件,例如当 modeFileMode.TruncateFileMode.Open时,path 指定的文件不存在。 该文件必须已存在于这些模式中。

出现 I/O 错误,例如指定由 path 指定的文件时 FileMode.CreateNew

-或-

流已关闭。

调用方没有所需的权限。

指定的路径无效,例如在未映射的驱动器上。

操作系统不允许为指定的 path请求 access,例如 accessWriteReadWrite 时,文件或目录设置为只读访问。

指定的路径、文件名或两者都超过了系统定义的最大长度。

示例

下面的代码示例演示如何以异步方式将数据写入文件,然后验证数据是否已正确写入。 创建一个 State 对象,用于将信息从主线程传递到 EndReadCallbackEndWriteCallback 方法。

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Threading;

// Maintain state information to be passed to 
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
ref class State
{
private:

   // fStream is used to read and write to the file.
   FileStream^ fStream;

   // writeArray stores data that is written to the file.
   array<Byte>^writeArray;

   // readArray stores data that is read from the file.
   array<Byte>^readArray;

   // manualEvent signals the main thread 
   // when verification is complete.
   ManualResetEvent^ manualEvent;

public:
   State( FileStream^ fStream, array<Byte>^writeArray, ManualResetEvent^ manualEvent )
   {
      this->fStream = fStream;
      this->writeArray = writeArray;
      this->manualEvent = manualEvent;
      readArray = gcnew array<Byte>(writeArray->Length);
   }


   property FileStream^ FStream 
   {
      FileStream^ get()
      {
         return fStream;
      }

   }

   property array<Byte>^ WriteArray 
   {
      array<Byte>^ get()
      {
         return writeArray;
      }

   }

   property array<Byte>^ ReadArray 
   {
      array<Byte>^ get()
      {
         return readArray;
      }

   }

   property ManualResetEvent^ ManualEvent 
   {
      ManualResetEvent^ get()
      {
         return manualEvent;
      }

   }

};

ref class FStream
{
private:

   // When BeginRead is finished reading data from the file, the 
   // EndReadCallback method is called to end the asynchronous 
   // read operation and then verify the data.
   static void EndReadCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
   {
      State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
      int readCount = tempState->FStream->EndRead( asyncResult );
      int i = 0;
      while ( i < readCount )
      {
         if ( tempState->ReadArray[ i ] != tempState->WriteArray[ i++ ] )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            tempState->FStream->Close();
            return;
         }
      }

      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", tempState->FStream->Name );
      tempState->FStream->Close();
      
      // Signal the main thread that the verification is finished.
      tempState->ManualEvent->Set();
   }


public:

   // When BeginWrite is finished writing data to the file, the
   // EndWriteCallback method is called to end the asynchronous 
   // write operation and then read back and verify the data.
   static void EndWriteCallback( IAsyncResult^ asyncResult )
   {
      State^ tempState = dynamic_cast<State^>(asyncResult->AsyncState);
      FileStream^ fStream = tempState->FStream;
      fStream->EndWrite( asyncResult );
      
      // Asynchronously read back the written data.
      fStream->Position = 0;
      asyncResult = fStream->BeginRead( tempState->ReadArray, 0, tempState->ReadArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndReadCallback ), tempState );
      
      // Concurrently do other work, such as 
      // logging the write operation.
   }

};


int main()
{
   
   // Create a synchronization object that gets 
   // signaled when verification is complete.
   ManualResetEvent^ manualEvent = gcnew ManualResetEvent( false );
   
   // Create the data to write to the file.
   array<Byte>^writeArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( writeArray );
   FileStream^ fStream = gcnew FileStream(  "Test#@@#.dat",FileMode::Create,FileAccess::ReadWrite,FileShare::None,4096,true );
   
   // Check that the FileStream was opened asynchronously.
   Console::WriteLine( "fStream was {0}opened asynchronously.", fStream->IsAsync ? (String^)"" : "not " );
   
   // Asynchronously write to the file.
   IAsyncResult^ asyncResult = fStream->BeginWrite( writeArray, 0, writeArray->Length, gcnew AsyncCallback( &FStream::EndWriteCallback ), gcnew State( fStream,writeArray,manualEvent ) );
   
   // Concurrently do other work and then wait 
   // for the data to be written and verified.
   manualEvent->WaitOne( 5000, false );
}
using System;
using System.IO;
using System.Threading;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        // Create a synchronization object that gets
        // signaled when verification is complete.
        ManualResetEvent manualEvent = new ManualResetEvent(false);

        // Create random data to write to the file.
        byte[] writeArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(writeArray);

        FileStream fStream =
            new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create,
            FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true);

        // Check that the FileStream was opened asynchronously.
        Console.WriteLine("fStream was {0}opened asynchronously.",
            fStream.IsAsync ? "" : "not ");

        // Asynchronously write to the file.
        IAsyncResult asyncResult = fStream.BeginWrite(
            writeArray, 0, writeArray.Length,
            new AsyncCallback(EndWriteCallback),
            new State(fStream, writeArray, manualEvent));

        // Concurrently do other work and then wait
        // for the data to be written and verified.
        manualEvent.WaitOne(5000, false);
    }

    // When BeginWrite is finished writing data to the file, the
    // EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
    // write operation and then read back and verify the data.
    static void EndWriteCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
        FileStream fStream = tempState.FStream;
        fStream.EndWrite(asyncResult);

        // Asynchronously read back the written data.
        fStream.Position = 0;
        asyncResult = fStream.BeginRead(
            tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length,
            new AsyncCallback(EndReadCallback), tempState);

        // Concurrently do other work, such as
        // logging the write operation.
    }

    // When BeginRead is finished reading data from the file, the
    // EndReadCallback method is called to end the asynchronous
    // read operation and then verify the data.
    static void EndReadCallback(IAsyncResult asyncResult)
    {
        State tempState = (State)asyncResult.AsyncState;
        int readCount = tempState.FStream.EndRead(asyncResult);

        int i = 0;
        while(i < readCount)
        {
            if(tempState.ReadArray[i] != tempState.WriteArray[i++])
            {
                Console.WriteLine("Error writing data.");
                tempState.FStream.Close();
                return;
            }
        }
        Console.WriteLine("The data was written to {0} and verified.",
            tempState.FStream.Name);
        tempState.FStream.Close();

        // Signal the main thread that the verification is finished.
        tempState.ManualEvent.Set();
    }

    // Maintain state information to be passed to
    // EndWriteCallback and EndReadCallback.
    class State
    {
        // fStream is used to read and write to the file.
        FileStream fStream;

        // writeArray stores data that is written to the file.
        byte[] writeArray;

        // readArray stores data that is read from the file.
        byte[] readArray;

        // manualEvent signals the main thread
        // when verification is complete.
        ManualResetEvent manualEvent;

        public State(FileStream fStream, byte[] writeArray,
            ManualResetEvent manualEvent)
        {
            this.fStream   = fStream;
            this.writeArray = writeArray;
            this.manualEvent = manualEvent;
            readArray = new byte[writeArray.Length];
        }

        public FileStream FStream
        { get{ return fStream; } }

        public byte[] WriteArray
        { get{ return writeArray; } }

        public byte[] ReadArray
        { get{ return readArray; } }

        public ManualResetEvent ManualEvent
        { get{ return manualEvent; } }
    }
}
open System
open System.IO
open System.Threading

// Maintain state information to be passed to
// EndWriteCallback and EndReadCallback.
type State(fStream: FileStream, writeArray: byte[], manualEvent: ManualResetEvent) =
    // readArray stores data that is read from the file.
    let readArray = Array.zeroCreate writeArray.Length

    member _.FStream = fStream
    member _.WriteArray = writeArray
    member _.ReadArray = readArray
    member _.ManualEvent = manualEvent

// When BeginRead is finished reading data from the file, the
// EndReadCallback method is called to end the asynchronous
// read operation and then verify the data.
let endReadCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
    let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
    let readCount = tempState.FStream.EndRead asyncResult

    let mutable i = 0
    let mutable errored = false

    while i < readCount do
        if tempState.ReadArray[i] <> tempState.WriteArray[i] then
            printfn "Error writing data."
            tempState.FStream.Close()
            errored <- true
            i <- readCount

        i <- i + 1

    printfn $"The data was written to {tempState.FStream.Name} and verified."
    tempState.FStream.Close()
    // Signal the main thread that the verification is finished.
    tempState.ManualEvent.Set() |> ignore


// When BeginWrite is finished writing data to the file, the
// EndWriteCallback method is called to end the asynchronous
// write operation and then read back and verify the data.
let endWriteCallback (asyncResult: IAsyncResult) =
    let tempState = asyncResult.AsyncState :?> State
    let fStream = tempState.FStream
    fStream.EndWrite asyncResult

    // Asynchronously read back the written data.
    fStream.Position <- 0

    let asyncResult =
        fStream.BeginRead(tempState.ReadArray, 0, tempState.ReadArray.Length, AsyncCallback endReadCallback, tempState)

    // Concurrently do other work, such as
    // logging the write operation.
    ()


// Create a synchronization object that gets
// signaled when verification is complete.
let manualEvent = new ManualResetEvent false

// Create random data to write to the file.
let writeArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes writeArray

let fStream =
    new FileStream("Test#@@#.dat", FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None, 4096, true)

// Check that the FileStream was opened asynchronously.

if fStream.IsAsync then "" else "not "
|> printfn "fStream was %sopened asynchronously."

// Asynchronously write to the file.
let asyncResult =
    fStream.BeginWrite(
        writeArray,
        0,
        writeArray.Length,
        AsyncCallback endWriteCallback,
        State(fStream, writeArray, manualEvent)
    )

// Concurrently do other work and then wait
// for the data to be written and verified.
manualEvent.WaitOne(5000, false) |> ignore
Imports System.IO
Imports System.Threading

Class FStream

    Shared Sub Main()

        ' Create a synchronization object that gets 
        ' signaled when verification is complete.
        Dim manualEvent As New ManualResetEvent(False)

        ' Create random data to write to the file.
        Dim writeArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(writeArray)

        Dim fStream As New FileStream("Test#@@#.dat", _
            FileMode.Create, FileAccess.ReadWrite, _
            FileShare.None, 4096, True)

        ' Check that the FileStream was opened asynchronously.
        If fStream.IsAsync = True
            Console.WriteLine("fStream was opened asynchronously.")
        Else
            Console.WriteLine("fStream was not opened asynchronously.")
        End If

        ' Asynchronously write to the file.
        Dim asyncResult As IAsyncResult = fStream.BeginWrite( _
            writeArray, 0, writeArray.Length, _
            AddressOf EndWriteCallback , _
            New State(fStream, writeArray, manualEvent))

        ' Concurrently do other work and then wait
        ' for the data to be written and verified.
        manualEvent.WaitOne(5000, False)
    End Sub

    ' When BeginWrite is finished writing data to the file, the
    ' EndWriteCallback method is called to end the asynchronous 
    ' write operation and then read back and verify the data.
    Private Shared Sub EndWriteCallback(asyncResult As IAsyncResult)
        Dim tempState As State = _
            DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
        Dim fStream As FileStream = tempState.FStream
        fStream.EndWrite(asyncResult)

        ' Asynchronously read back the written data.
        fStream.Position = 0
        asyncResult = fStream.BeginRead( _ 
            tempState.ReadArray, 0 , tempState.ReadArray.Length, _
            AddressOf EndReadCallback, tempState)

        ' Concurrently do other work, such as 
        ' logging the write operation.
    End Sub

    ' When BeginRead is finished reading data from the file, the 
    ' EndReadCallback method is called to end the asynchronous 
    ' read operation and then verify the data.
   Private Shared Sub EndReadCallback(asyncResult As IAsyncResult)
        Dim tempState As State = _
            DirectCast(asyncResult.AsyncState, State)
        Dim readCount As Integer = _
            tempState.FStream.EndRead(asyncResult)

        Dim i As Integer = 0
        While(i < readCount)
            If(tempState.ReadArray(i) <> tempState.WriteArray(i))
                Console.WriteLine("Error writing data.")
                tempState.FStream.Close()
                Return
            End If
            i += 1
        End While

        Console.WriteLine("The data was written to {0} and " & _
            "verified.", tempState.FStream.Name)
        tempState.FStream.Close()

        ' Signal the main thread that the verification is finished.
        tempState.ManualEvent.Set()
    End Sub

    ' Maintain state information to be passed to 
    ' EndWriteCallback and EndReadCallback.
    Private Class State

        ' fStreamValue is used to read and write to the file.
        Dim fStreamValue As FileStream

        ' writeArrayValue stores data that is written to the file.
        Dim writeArrayValue As Byte()

        ' readArrayValue stores data that is read from the file.
        Dim readArrayValue As Byte()

        ' manualEvent signals the main thread 
        ' when verification is complete.
        Dim manualEventValue As ManualResetEvent 

        Sub New(aStream As FileStream, anArray As Byte(), _
            manualEvent As ManualResetEvent)

            fStreamValue     = aStream
            writeArrayValue  = anArray
            manualEventValue = manualEvent
            readArrayValue   = New Byte(anArray.Length - 1){}
        End Sub    

            Public ReadOnly Property FStream() As FileStream
                Get
                    Return fStreamValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property WriteArray() As Byte()
                Get
                    Return writeArrayValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property ReadArray() As Byte()
                Get
                    Return readArrayValue
                End Get
            End Property

            Public ReadOnly Property ManualEvent() As ManualResetEvent
                Get
                    Return manualEventValue
                End Get
            End Property
    End Class 
   
End Class

注解

.NET Framework 不支持通过设备名称的路径直接访问物理磁盘,例如“\\.\PHYSICALDRIVE0”。

path 参数可以是文件名,包括通用命名约定(UNC)共享上的文件。

注意

path 不需要是存储在磁盘上的文件;它可以是支持通过流进行访问的系统的任何部分。 例如,根据系统,此类可以访问物理设备。

对于封装文件的所有 FileStream 对象,CanSeektrue。 如果 path 指示不支持查找的设备,则生成的 FileStream 上的 CanSeek 属性 false。 有关详细信息,请参阅 CanSeek

谨慎

使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。

有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务

另请参阅

适用于

FileStream(String, FileMode, FileAccess)

Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs

使用指定的路径、创建模式和读/写权限初始化 FileStream 类的新实例。

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode, System::IO::FileAccess access);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode, System.IO.FileAccess access);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode, access As FileAccess)

参数

path
String

当前 FileStream 对象将封装的文件的相对路径或绝对路径。

mode
FileMode

确定如何打开或创建文件的枚举值之一。

access
FileAccess

枚举值的按位组合,确定 FileStream 对象如何访问文件。 这还确定由 FileStream 对象的 CanReadCanWrite 属性返回的值。 如果 path 指定磁盘文件,则 CanSeektrue

例外

path null

低于 2.1 的 .NET Framework 和 .NET Core 版本:path 为空字符串(“”),仅包含空格,或包含一个或多个无效字符。

-或-

path 是指非文件设备,例如 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。

path 是指非文件设备,例如非 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。

找不到该文件,例如当 modeFileMode.TruncateFileMode.Open时,path 指定的文件不存在。 该文件必须已存在于这些模式中。

出现 I/O 错误,例如指定由 path 指定的文件时 FileMode.CreateNew

-或-

流已关闭。

调用方没有所需的权限。

指定的路径无效,例如在未映射的驱动器上。

操作系统不允许为指定的 path请求 access,例如 accessWriteReadWrite 时,文件或目录设置为只读访问。

指定的路径、文件名或两者都超过了系统定义的最大长度。

mode 包含无效值。

注解

.NET Framework 不支持通过设备名称的路径直接访问物理磁盘,例如“\\.\PHYSICALDRIVE0”。

path 参数可以是文件名,包括通用命名约定(UNC)共享上的文件。

构造函数具有对文件的读/写访问权限,并且它打开了共享读取访问权限(即,打开此进程写入的文件的请求将失败,直到 FileStream 对象已关闭,但读取尝试将成功)。 缓冲区大小设置为默认大小 4096 字节(4 KB)。

注意

path 不需要是存储在磁盘上的文件;它可以是支持通过流进行访问的系统的任何部分。 例如,根据系统,此类可以访问物理设备。

对于封装文件的所有 FileStream 对象,CanSeektrue。 如果 path 指示不支持查找的设备,则生成的 FileStream 上的 CanSeek 属性 false。 有关详细信息,请参阅 CanSeek

对于没有 FileShare 参数的这些 FileStream 构造函数,FileShare.Read 是默认值。

谨慎

使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。

有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务

另请参阅

适用于

FileStream(IntPtr, FileAccess, Boolean)

Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs

注意

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

注意

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.

注意

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

使用指定的读/写权限和 FileStream 实例所有权初始化指定文件句柄的 FileStream 类的新实例。

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access, bool ownsHandle);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead, and optionally make a new SafeFileHandle with ownsHandle=false if needed.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess, ownsHandle As Boolean)

参数

handle
IntPtr

nativeint

当前 FileStream 对象将封装的文件的文件句柄。

access
FileAccess

枚举值的按位组合,用于设置 FileStream 对象的 CanReadCanWrite 属性。

ownsHandle
Boolean

trueFileStream 实例是否拥有文件句柄;否则,false

属性

例外

access 不是 FileAccess字段。

调用方没有所需的权限。

发生 I/O 错误(例如磁盘错误)。

-或-

流已关闭。

操作系统不允许为指定的文件句柄请求 access,例如 accessWriteReadWrite,并且文件句柄设置为只读访问。

注解

FileStream 对象提供对文件的指定访问权限。 句柄的所有权将指定。 如果此过程拥有句柄,则对 Close 方法的调用也会关闭句柄,并递减文件的句柄计数。 向 FileStream 对象提供 4096 字节的默认缓冲区大小。

FileStream 假定它具有对句柄的独占控制。 在 FileStream 同时保存句柄时读取、写入或查找可能会导致数据损坏。 为了获得数据安全,在使用句柄之前调用 Flush,并在使用句柄完成后避免调用除 Close 以外的方法。

对于没有 FileShare 参数的这些 FileStream 构造函数,FileShare.Read 是默认值。

谨慎

使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。

有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务

另请参阅

适用于

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32)

Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs

使用指定的读/写权限和缓冲区大小初始化指定文件句柄的 FileStream 类的新实例。

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer)

参数

handle
SafeFileHandle

当前 FileStream 对象将封装的文件的文件句柄。

access
FileAccess

一个 FileAccess 常量,用于设置 FileStream 对象的 CanReadCanWrite 属性。

bufferSize
Int32

指示缓冲区大小的正 Int32 值大于 0。 默认缓冲区大小为 4096。

例外

handle 参数是无效的句柄。

-或-

handle 参数是同步句柄,它以异步方式使用。

bufferSize 参数为负数。

发生 I/O 错误(例如磁盘错误)。

-或-

流已关闭。

调用方没有所需的权限。

操作系统不允许为指定的文件句柄请求 access,例如 accessWriteReadWrite,并且文件句柄设置为只读访问。

注解

FileStream 假定它具有对句柄的独占控制。 在 FileStream 同时保存句柄时读取、写入或查找可能会导致数据损坏。 对于数据安全,在使用句柄之前调用 Flush,避免在使用句柄后调用除 Close 以外的任何方法。 或者,在调用此 FileStream 构造函数之前读取和写入句柄。

对于没有 FileShare 参数的这些 FileStream 构造函数,FileShare.Read 是默认值。

谨慎

使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。

有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务

另请参阅

适用于

FileStream(SafeFileHandle, FileAccess, Int32, Boolean)

Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs

使用指定的读/写权限、缓冲区大小和同步或异步状态初始化指定文件句柄的 FileStream 类的新实例。

public:
 FileStream(Microsoft::Win32::SafeHandles::SafeFileHandle ^ handle, System::IO::FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
public FileStream (Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle handle, System.IO.FileAccess access, int bufferSize, bool isAsync);
new System.IO.FileStream : Microsoft.Win32.SafeHandles.SafeFileHandle * System.IO.FileAccess * int * bool -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As SafeFileHandle, access As FileAccess, bufferSize As Integer, isAsync As Boolean)

参数

handle
SafeFileHandle

FileStream 对象将封装的文件的文件句柄。

access
FileAccess

枚举值的按位组合,用于设置 FileStream 对象的 CanReadCanWrite 属性。

bufferSize
Int32

指示缓冲区大小的正 Int32 值大于 0。 默认缓冲区大小为 4096。

isAsync
Boolean

true 如果句柄以异步方式打开(即,在重叠的 I/O 模式下);否则,false

例外

handle 参数是无效的句柄。

-或-

handle 参数是同步句柄,它以异步方式使用。

bufferSize 参数为负数。

发生 I/O 错误(例如磁盘错误)。

-或-

流已关闭。

调用方没有所需的权限。

操作系统不允许为指定的文件句柄请求 access,例如 accessWriteReadWrite,并且文件句柄设置为只读访问。

注解

isAsync 参数设置为 true 以异步方式打开文件句柄。 参数 true时,流利用重叠的 I/O 异步执行文件操作。 但是,参数不必 true 调用 ReadAsyncWriteAsyncCopyToAsync 方法。 当 isAsync 参数 false 并且调用异步读取和写入操作时,UI 线程仍不会被阻止,但实际 I/O 操作是同步执行的。

FileStream 假定它具有对句柄的独占控制。 在 FileStream 同时保存句柄时读取、写入或查找可能会导致数据损坏。 对于数据安全,在使用句柄之前调用 Flush,避免在使用句柄后调用除 Close 以外的任何方法。 或者,在调用此 FileStream 构造函数之前读取和写入句柄。

对于没有 FileShare 参数的这些 FileStream 构造函数,FileShare.Read 是默认值。

谨慎

使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。

有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务

另请参阅

适用于

FileStream(String, FileStreamOptions)

Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs

使用指定的路径、创建模式、读/写和共享权限、缓冲区大小、其他文件选项、预分配大小以及其他 FileStreams 可以访问同一文件初始化 FileStream 类的新实例。

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileStreamOptions ^ options);
public FileStream (string path, System.IO.FileStreamOptions options);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileStreamOptions -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, options As FileStreamOptions)

参数

path
String

当前 FileStream 实例将封装的文件的相对路径或绝对路径。

options
FileStreamOptions

描述要使用的可选 FileStream 参数的对象。

例外

pathoptionsnull

path 是空字符串,仅包含空格,或包含一个或多个无效字符。

-或-

path 是指 NTFS 环境中的非文件设备,例如 CON:COM1:LPT1:

path 是指非 NTFS 环境中的非文件设备,例如 CON:COM1:LPT1:等。

找不到该文件,例如当 ModeFileMode.TruncateFileMode.Open时,path 指定的文件不存在。 该文件必须已存在于这些模式中。

出现 I/O 错误,例如指定由 path 指定的文件时 FileMode.CreateNew

-或-

流已关闭。

-或-

磁盘已满(提供 PreallocationSize 时,path 指向常规文件)。

-或-

文件太大(提供 PreallocationSize 时,path 指向常规文件)。

调用方没有所需的权限。

指定的路径无效,例如在未映射的驱动器上。

操作系统不允许为指定的 path请求 Access,例如 AccessWriteReadWrite 时,文件或目录设置为只读访问。

-或-

Encrypted 是为 Options 指定的,但当前平台上不支持文件加密。

指定的路径、文件名或两者都超过了系统定义的最大长度。

注解

PreallocationSize 指定值可提供有关预分配大小的提示,但不提供强有力的保证。 有关完整用法的详细信息,请参阅 PreallocationSize的文档。

适用于

FileStream(String, FileMode)

Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs

使用指定的路径和创建模式初始化 FileStream 类的新实例。

public:
 FileStream(System::String ^ path, System::IO::FileMode mode);
public FileStream (string path, System.IO.FileMode mode);
new System.IO.FileStream : string * System.IO.FileMode -> System.IO.FileStream
Public Sub New (path As String, mode As FileMode)

参数

path
String

当前 FileStream 对象将封装的文件的相对路径或绝对路径。

mode
FileMode

确定如何打开或创建文件的枚举值之一。

例外

低于 2.1 的 .NET Framework 和 .NET Core 版本:path 为空字符串(“”),仅包含空格,或包含一个或多个无效字符。

-或-

path 是指非文件设备,例如 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。

path 是指非文件设备,例如非 NTFS 环境中的“con:”、“com1:”、“lpt1:”等。

path null

调用方没有所需的权限。

找不到该文件,例如当 modeFileMode.TruncateFileMode.Open时,path 指定的文件不存在。 该文件必须已存在于这些模式中。

path 指定只读文件。

出现 I/O 错误,例如指定由 path 指定的文件时 FileMode.CreateNew

-或-

流已关闭。

指定的路径无效,例如在未映射的驱动器上。

指定的路径、文件名或两者都超过了系统定义的最大长度。

mode 包含无效值。

示例

下面的代码示例演示如何将数据写入文件、字节字节,然后验证数据是否已正确写入。

using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
   String^ fileName =  "Test@##@.dat";
   
   // Create random data to write to the file.
   array<Byte>^dataArray = gcnew array<Byte>(100000);
   (gcnew Random)->NextBytes( dataArray );
   FileStream^ fileStream = gcnew FileStream( fileName,FileMode::Create );
   try
   {
      
      // Write the data to the file, byte by byte.
      for ( int i = 0; i < dataArray->Length; i++ )
      {
         fileStream->WriteByte( dataArray[ i ] );

      }
      
      // Set the stream position to the beginning of the file.
      fileStream->Seek( 0, SeekOrigin::Begin );
      
      // Read and verify the data.
      for ( int i = 0; i < fileStream->Length; i++ )
      {
         if ( dataArray[ i ] != fileStream->ReadByte() )
         {
            Console::WriteLine( "Error writing data." );
            return  -1;
         }

      }
      Console::WriteLine( "The data was written to {0} "
      "and verified.", fileStream->Name );
   }
   finally
   {
      fileStream->Close();
   }

}
using System;
using System.IO;

class FStream
{
    static void Main()
    {
        const string fileName = "Test#@@#.dat";

        // Create random data to write to the file.
        byte[] dataArray = new byte[100000];
        new Random().NextBytes(dataArray);

        using(FileStream
            fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create))
        {
            // Write the data to the file, byte by byte.
            for(int i = 0; i < dataArray.Length; i++)
            {
                fileStream.WriteByte(dataArray[i]);
            }

            // Set the stream position to the beginning of the file.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);

            // Read and verify the data.
            for(int i = 0; i < fileStream.Length; i++)
            {
                if(dataArray[i] != fileStream.ReadByte())
                {
                    Console.WriteLine("Error writing data.");
                    return;
                }
            }
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " +
                "and verified.", fileStream.Name);
        }
    }
}
open System
open System.IO


let fileName = "Test#@@#.dat"

// Create random data to write to the file.
let dataArray = Array.zeroCreate 100000
Random.Shared.NextBytes dataArray

do
    use fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Create)
    // Write the data to the file, byte by byte.
    for i = 0 to dataArray.Length - 1 do
        fileStream.WriteByte dataArray[i]

    // Set the stream position to the beginning of the file.
    fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin) |> ignore

    // Read and verify the data.
    for i in 0L .. fileStream.Length - 1L do
        if dataArray[int i] <> (fileStream.ReadByte() |> byte) then
            printfn "Error writing data."
            exit 1

    printfn $"The data was written to {fileStream.Name} and verified."
Imports System.IO
Imports System.Text

Class FStream

    Shared Sub Main()

        Const fileName As String = "Test#@@#.dat"

        ' Create random data to write to the file.
        Dim dataArray(100000) As Byte
        Dim randomGenerator As New Random()
        randomGenerator.NextBytes(dataArray)

        Dim fileStream As FileStream = _
            new FileStream(fileName, FileMode.Create)
        Try

            ' Write the data to the file, byte by byte.
            For i As Integer = 0 To dataArray.Length - 1
                fileStream.WriteByte(dataArray(i))
            Next i

            ' Set the stream position to the beginning of the stream.
            fileStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin)

            ' Read and verify the data.
            For i As Integer = 0 To _
                CType(fileStream.Length, Integer) - 1

                If dataArray(i) <> fileStream.ReadByte() Then
                    Console.WriteLine("Error writing data.")
                    Return
                End If
            Next i
            Console.WriteLine("The data was written to {0} " & _
                "and verified.", fileStream.Name)
        Finally
            fileStream.Close()
        End Try
    
    End Sub
End Class

注解

.NET Framework 不支持通过设备名称的路径直接访问物理磁盘,例如“\\.\PHYSICALDRIVE0”。

path 参数可以是文件名,包括通用命名约定(UNC)共享上的文件。

构造函数具有对文件的读/写访问权限,并且它打开了共享读取访问权限(即,打开此进程写入的文件的请求将失败,直到 FileStream 对象已关闭,但读取尝试将成功)。

不能使用此构造函数打开只读文件;相反,必须使用接受 FileAccess 参数的构造函数,并将值设置为 FileAccess.Read

缓冲区大小设置为默认大小 4096 字节(4 KB)。

注意

path 不需要是存储在磁盘上的文件;它可以是支持通过流进行访问的系统的任何部分。 例如,根据系统,此类可以访问物理设备。

对于封装文件的所有 FileStream 对象,CanSeektrue。 如果 path 指示不支持查找的设备,则生成的 FileStream 上的 CanSeek 属性 false。 有关详细信息,请参阅 CanSeek

对于没有 FileShare 参数的这些 FileStream 构造函数,FileShare.Read 是默认值。

对于没有 FileAccess 参数的构造函数,如果 mode 参数设置为 Append,则 Write 为默认访问。 否则,访问权限设置为 ReadWrite

谨慎

使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。

有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务

另请参阅

适用于

FileStream(IntPtr, FileAccess)

Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs
Source:
FileStream.cs

注意

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

注意

This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.

注意

This constructor has been deprecated. Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

使用指定的读/写权限初始化指定文件句柄的 FileStream 类的新实例。

public:
 FileStream(IntPtr handle, System::IO::FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
public FileStream (IntPtr handle, System.IO.FileAccess access);
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated. Use FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
[<System.Obsolete("This constructor has been deprecated.  Please use new FileStream(SafeFileHandle handle, FileAccess access) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
new System.IO.FileStream : nativeint * System.IO.FileAccess -> System.IO.FileStream
Public Sub New (handle As IntPtr, access As FileAccess)

参数

handle
IntPtr

nativeint

当前 FileStream 对象将封装的文件的文件句柄。

access
FileAccess

枚举值的按位组合,用于设置 FileStream 对象的 CanReadCanWrite 属性。

属性

例外

access 不是 FileAccess字段。

调用方没有所需的权限。

发生 I/O 错误(例如磁盘错误)。

-或-

流已关闭。

操作系统不允许为指定的文件句柄请求 access,例如 accessWriteReadWrite,并且文件句柄设置为只读访问。

注解

调用 Close 时,句柄也会关闭,并且文件的句柄计数会递减。

FileStream 假定它具有对句柄的独占控制。 在 FileStream 同时保存句柄时读取、写入或查找可能会导致数据损坏。 对于数据安全,在使用句柄之前调用 Flush,避免在使用句柄后调用除 Close 以外的任何方法。

谨慎

使用特定区域性设置编译一组字符并检索具有不同区域性设置的相同字符时,这些字符可能无法解释,并可能导致引发异常。

对于没有 FileShare 参数的这些 FileStream 构造函数,FileShare.Read 是默认值。

有关常见文件和目录操作的列表,请参阅 常见 I/O 任务

另请参阅

适用于