Plane 结构
定义
重要
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表示三维空间中的平面。
public value class Plane : IEquatable<System::Numerics::Plane>
public struct Plane : IEquatable<System.Numerics.Plane>
type Plane = struct
Public Structure Plane
Implements IEquatable(Of Plane)
- 继承
- 实现
注解
对于矩阵转换,Vector2、Vector3和 Vector4 实例表示为行:矢量 v 由矩阵 M 和 vM 乘法转换。
构造函数
Plane(Single, Single, Single, Single) |
从其法态的 X、Y 和 Z 组件创建一个 Plane 对象,以及它与该法线的原点之间的距离。 |
Plane(Vector3, Single) |
从指定的法线创建一个 Plane 对象,以及沿原点的正态距离。 |
Plane(Vector4) |
从指定的四维向量创建 Plane 对象。 |
字段
D |
平面与原点的正常距离。 |
Normal |
平面的正常向量。 |
方法
CreateFromVertices(Vector3, Vector3, Vector3) |
创建一个包含三个指定点的 Plane 对象。 |
Dot(Plane, Vector4) |
计算平面的点积和四维向量。 |
DotCoordinate(Plane, Vector3) |
返回指定的三维向量和此平面的正向量加上平面的距离(D)值的点积。 |
DotNormal(Plane, Vector3) |
返回指定三维矢量的点积和此平面的 Normal 向量。 |
Equals(Object) |
返回一个值,该值指示此实例和指定对象是否相等。 |
Equals(Plane) |
返回一个值,该值指示此实例和另一个平面对象是否相等。 |
GetHashCode() |
返回此实例的哈希代码。 |
Normalize(Plane) |
创建一个新的 Plane 对象,其正常向量是源平面的法向量规范化。 |
ToString() |
返回此平面对象的字符串表示形式。 |
Transform(Plane, Matrix4x4) |
通过 4x4 矩阵转换规范化平面。 |
Transform(Plane, Quaternion) |
通过四元数旋转转换规范化平面。 |
运算符
Equality(Plane, Plane) |
返回一个值,该值指示两个平面是否相等。 |
Inequality(Plane, Plane) |
返回一个值,该值指示两个平面是否不相等。 |
扩展方法
AsVector4(Plane) |