Vector2.Transform 方法

定义

变换向量。

重载

Transform(Vector2, Matrix3x2)

通过指定 3 x 2 矩阵变换向量。

Transform(Vector2, Matrix4x4)

通过指定 4 x 4 矩阵变换向量。

Transform(Vector2, Quaternion)

通过指定的四元数旋转值变换向量。

Transform(Vector2, Matrix3x2)

Source:
Vector2.cs
Source:
Vector2.cs
Source:
Vector2.cs

通过指定 3 x 2 矩阵变换向量。

public:
 static System::Numerics::Vector2 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix3x2 matrix);
public static System.Numerics.Vector2 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix3x2 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix3x2 -> System.Numerics.Vector2
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix3x2) As Vector2

参数

position
Vector2

要转换的向量。

matrix
Matrix3x2

变换矩阵。

返回

转换后的向量。

适用于

Transform(Vector2, Matrix4x4)

Source:
Vector2.cs
Source:
Vector2.cs
Source:
Vector2.cs

通过指定 4 x 4 矩阵变换向量。

public:
 static System::Numerics::Vector2 Transform(System::Numerics::Vector2 position, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Vector2 Transform (System.Numerics.Vector2 position, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Vector2
Public Shared Function Transform (position As Vector2, matrix As Matrix4x4) As Vector2

参数

position
Vector2

要转换的向量。

matrix
Matrix4x4

变换矩阵。

返回

转换后的向量。

适用于

Transform(Vector2, Quaternion)

Source:
Vector2.cs
Source:
Vector2.cs
Source:
Vector2.cs

通过指定的四元数旋转值变换向量。

public:
 static System::Numerics::Vector2 Transform(System::Numerics::Vector2 value, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Vector2 Transform (System.Numerics.Vector2 value, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Vector2 * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Vector2
Public Shared Function Transform (value As Vector2, rotation As Quaternion) As Vector2

参数

value
Vector2

要旋转的向量。

rotation
Quaternion

要应用的旋转。

返回

转换后的向量。

适用于