PrincipalPermissionAttribute 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
注意
Code Access Security is not supported or honored by the runtime.
允许对要使用声明性安全应用到代码中的 PrincipalPermission 执行安全操作。 此类不能被继承。
public ref class PrincipalPermissionAttribute sealed : System::Security::Permissions::CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
public sealed class PrincipalPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
[System.Obsolete("Code Access Security is not supported or honored by the runtime.", DiagnosticId="SYSLIB0003", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")]
public sealed class PrincipalPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
[System.Serializable]
public sealed class PrincipalPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)]
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class PrincipalPermissionAttribute : System.Security.Permissions.CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
type PrincipalPermissionAttribute = class
inherit CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
[<System.Obsolete("Code Access Security is not supported or honored by the runtime.", DiagnosticId="SYSLIB0003", UrlFormat="https://aka.ms/dotnet-warnings/{0}")>]
type PrincipalPermissionAttribute = class
inherit CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
type PrincipalPermissionAttribute = class
inherit CodeAccessSecurityAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=false)>]
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type PrincipalPermissionAttribute = class
inherit CodeAccessSecurityAttribute
Public NotInheritable Class PrincipalPermissionAttribute
Inherits CodeAccessSecurityAttribute
- 继承
- 属性
示例
以下示例演示如何 PrincipalPermissionAttribute 以声明方式使用类来要求当前用户是管理员。
备注
在 Windows Vista 中,用户帐户控制 (UAC) 决定用户的特权。 如果您是内置的 Administrators 组的成员,将为您分配两个运行时访问令牌:一个标准用户访问令牌和一个管理员访问令牌。 默认情况下,您拥有标准用户角色。 要执行需要管理员身份的代码,必须首先将你的特权从标准用户提升至管理员。 你可以通过以下方式执行此操作:右键单击应用程序图标并指示需以管理员身份运行。
using namespace System;
using namespace System::Security;
using namespace System::Security::Permissions;
using namespace System::Security::Policy;
using namespace System::Security::Principal;
[PrincipalPermission(SecurityAction::Demand, Role = "Administrators")]
void CheckAdministrator()
{
Console::WriteLine("User is an administrator.");
}
int main(array<System::String ^> ^args)
{
try
{
// Must set PrincipalPolicy to WindowsPrincipal
AppDomain::CurrentDomain->SetPrincipalPolicy(PrincipalPolicy::WindowsPrincipal);
// Check using declarative security.
CheckAdministrator();
// Check using Imperative security.
System::String^ null;
PrincipalPermission^ principalPerm = gcnew PrincipalPermission(null, "Administrators" );
principalPerm->Demand();
Console::WriteLine("Demand succeeded");
}
catch (Exception ^e)
{
Console::WriteLine(e->Message);
}
return 0;
}
using System;
using System.Threading;
using System.Security.Permissions;
using System.Security.Principal;
class SecurityPrincipalDemo
{
public static void Main()
{
try
{
// PrincipalPolicy must be set to WindowsPrincipal to check roles.
AppDomain.CurrentDomain.SetPrincipalPolicy(PrincipalPolicy.WindowsPrincipal);
// Check using the PrincipalPermissionAttribute
CheckAdministrator();
// Check using PrincipalPermission class.
PrincipalPermission principalPerm = new PrincipalPermission(null, "Administrators");
principalPerm.Demand();
Console.WriteLine("Demand succeeded.");
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
[PrincipalPermission(SecurityAction.Demand, Role = "Administrators")]
static void CheckAdministrator()
{
Console.WriteLine("User is an administrator");
}
}
Imports System.Threading
Imports System.Security.Permissions
Imports System.Security.Principal
Class SecurityPrincipalDemo
Public Shared Sub Main()
Try
' PrincipalPolicy must be set to WindowsPrincipal to check roles.
AppDomain.CurrentDomain.SetPrincipalPolicy(PrincipalPolicy.WindowsPrincipal)
' Check using the PrincipalPermissionAttribute
CheckAdministrator()
' Check using PrincipalPermission class.
Dim principalPerm As New PrincipalPermission(Nothing, "Administrators")
principalPerm.Demand()
Console.WriteLine("Demand succeeded.")
Catch e As Exception
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
End Sub
<PrincipalPermission(SecurityAction.Demand, Role:="Administrators")> _
Shared Sub CheckAdministrator()
Console.WriteLine("User is an administrator")
End Sub
End Class
注解
重要
不再支持部分受信任的代码。 此属性在 .NET Core 中不起作用。
PrincipalPermissionAttribute 可用于以声明方式要求运行代码的用户属于指定角色或已经过身份验证。 Use of Unrestricted creates a PrincipalPermission with Authenticated set to true
and Name and Role set to null
.
允许的声明的范围取决于 SecurityAction 所使用的范围。 PrincipalPermissionAttribute 不能在程序集级别应用。
安全属性声明的安全信息存储在属性目标的元数据中,并在运行时由系统访问。 安全属性仅用于声明性安全性。 为了获得强制性安全性,请使用相应的权限类。
重要
在使用此类要求主体权限之前,必须将当前应用程序域的主体策略设置为枚举值 WindowsPrincipal。 默认情况下,主体策略设置为 UnauthenticatedPrincipal。 如果未将主体策略设置为 WindowsPrincipal此策略,则主体权限的需求将失败。 在要求主体权限之前,应执行以下代码: AppDomain.CurrentDomain.SetPrincipalPolicy(PrincipalPolicy.WindowsPrincipal).
构造函数
PrincipalPermissionAttribute(SecurityAction) |
已过时。
使用指定的 PrincipalPermissionAttribute 初始化 SecurityAction 类的新实例。 |
属性
Action |
获取或设置安全性操作。 (继承自 SecurityAttribute) |
Authenticated |
获取或设置一个值,该值指示是否通过基于角色的基础安全提供程序已对当前主体执行身份验证。 |
Name |
获取或设置与当前主体相关联的标识名称。 |
Role |
获取或设置指定安全角色的成员条件。 |
TypeId |
在派生类中实现时,获取此 Attribute 的唯一标识符。 (继承自 Attribute) |
Unrestricted |
获取或设置一个值,该值指示是否声明了对受该特性保护的资源有完全(无限制的)权限。 (继承自 SecurityAttribute) |
方法
CreatePermission() |
创建并返回一个新的 PrincipalPermission。 |
Equals(Object) |
返回一个值,该值指示此实例是否与指定的对象相等。 (继承自 Attribute) |
GetHashCode() |
返回此实例的哈希代码。 (继承自 Attribute) |
GetType() |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
IsDefaultAttribute() |
在派生类中重写时,指示此实例的值是否是派生类的默认值。 (继承自 Attribute) |
Match(Object) |
当在派生类中重写时,返回一个指示此实例是否等于指定对象的值。 (继承自 Attribute) |
MemberwiseClone() |
创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object) |
ToString() |
返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |
显式接口实现
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
将一组名称映射为对应的一组调度标识符。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
检索对象的类型信息,然后可以使用该信息获取接口的类型信息。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
检索对象提供的类型信息接口的数量(0 或 1)。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供对某一对象公开的属性和方法的访问。 (继承自 Attribute) |