SpeechRecognitionEngine.RequestRecognizerUpdate 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
请求识别器暂停更新其状态。
重载
RequestRecognizerUpdate(Object, TimeSpan) |
请求识别器暂停更新其状态并为关联的事件提供偏移量和用户标记。 |
RequestRecognizerUpdate(Object) |
请求识别器暂停更新其状态并为关联的事件提供用户标记。 |
RequestRecognizerUpdate() |
请求识别器暂停更新其状态。 |
注解
使用此方法可将更改同步到识别器。 例如,如果在识别器处理输入时加载或卸载语音识别语法,请使用此方法和 RecognizerUpdateReached 事件将应用程序行为与识别器的状态同步。
调用此方法时,识别器将暂停或完成异步操作并生成事件 RecognizerUpdateReached 。 然后,事件处理程序可以在两次 RecognizerUpdateReached 识别操作之间修改识别器的状态。 处理 RecognizerUpdateReached 事件时,识别器会暂停,直到事件处理程序返回。
备注
如果在识别器引发事件之前更改了识别器输入 RecognizerUpdateReached ,则会放弃请求。
调用此方法时:
如果识别器未处理输入,则识别器会立即生成 RecognizerUpdateReached 事件。
如果识别器正在处理由静音或背景噪音组成的输入,则识别器将暂停识别操作并生成 RecognizerUpdateReached 事件。
如果识别器正在处理不包含静音或背景噪音的输入,则识别器将完成识别操作,然后生成 RecognizerUpdateReached 事件。
当识别器处理事件时 RecognizerUpdateReached :
识别器不处理输入,并且 属性的值 RecognizerAudioPosition 保持不变。
识别器继续收集输入,属性的值 AudioPosition 可能会更改。
RequestRecognizerUpdate(Object, TimeSpan)
- Source:
- SpeechRecognitionEngine.cs
- Source:
- SpeechRecognitionEngine.cs
- Source:
- SpeechRecognitionEngine.cs
请求识别器暂停更新其状态并为关联的事件提供偏移量和用户标记。
public:
void RequestRecognizerUpdate(System::Object ^ userToken, TimeSpan audioPositionAheadToRaiseUpdate);
public void RequestRecognizerUpdate (object userToken, TimeSpan audioPositionAheadToRaiseUpdate);
member this.RequestRecognizerUpdate : obj * TimeSpan -> unit
Public Sub RequestRecognizerUpdate (userToken As Object, audioPositionAheadToRaiseUpdate As TimeSpan)
参数
- userToken
- Object
用户定义信息包含该操作的信息。
- audioPositionAheadToRaiseUpdate
- TimeSpan
从当前到延迟请求的 AudioPosition 偏移量。
注解
在识别器的 等于当前 AudioPosition 加audioPositionAheadToRaiseUpdate
之前,识别器不会启动识别器RecognizerAudioPosition更新请求。
当识别器生成 事件时 RecognizerUpdateReached , UserToken 的 RecognizerUpdateReachedEventArgs 属性包含 参数的值 userToken
。
另请参阅
适用于
RequestRecognizerUpdate(Object)
- Source:
- SpeechRecognitionEngine.cs
- Source:
- SpeechRecognitionEngine.cs
- Source:
- SpeechRecognitionEngine.cs
请求识别器暂停更新其状态并为关联的事件提供用户标记。
public:
void RequestRecognizerUpdate(System::Object ^ userToken);
public void RequestRecognizerUpdate (object userToken);
member this.RequestRecognizerUpdate : obj -> unit
Public Sub RequestRecognizerUpdate (userToken As Object)
参数
- userToken
- Object
用户定义信息包含该操作的信息。
注解
当识别器生成 事件时 RecognizerUpdateReached , UserToken 的 RecognizerUpdateReachedEventArgs 属性包含 参数的值 userToken
。
若要指定音频位置偏移量,请使用 RequestRecognizerUpdate 方法。
另请参阅
适用于
RequestRecognizerUpdate()
- Source:
- SpeechRecognitionEngine.cs
- Source:
- SpeechRecognitionEngine.cs
- Source:
- SpeechRecognitionEngine.cs
请求识别器暂停更新其状态。
public:
void RequestRecognizerUpdate();
public void RequestRecognizerUpdate ();
member this.RequestRecognizerUpdate : unit -> unit
Public Sub RequestRecognizerUpdate ()
示例
以下示例演示加载和卸载 Grammar 对象的控制台应用程序。 应用程序使用 RequestRecognizerUpdate 方法请求语音识别引擎暂停,以便它可以接收更新。 然后,应用程序加载或卸载对象 Grammar 。
每次更新时,事件的处理程序 RecognizerUpdateReached 都会将当前加载 Grammar 对象的名称和状态写入控制台。 加载和卸载语法时,应用程序首先识别农场动物的名称,然后识别农场动物的名称和水果的名称,然后只识别水果的名称。
using System;
using System.Speech.Recognition;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
private static SpeechRecognitionEngine recognizer;
public static void Main(string[] args)
{
// Initialize an in-process speech recognition engine and configure its input.
using (recognizer = new SpeechRecognitionEngine(new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
{
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Create the first grammar - Farm.
Choices animals = new Choices(new string[] { "cow", "pig", "goat" });
GrammarBuilder farm = new GrammarBuilder(animals);
Grammar farmAnimals = new Grammar(farm);
farmAnimals.Name = "Farm";
// Create the second grammar - Fruit.
Choices fruit = new Choices(new string[] { "apples", "peaches", "oranges" });
GrammarBuilder favorite = new GrammarBuilder(fruit);
Grammar favoriteFruit = new Grammar(favorite);
favoriteFruit.Name = "Fruit";
// Attach event handlers.
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
recognizer.RecognizerUpdateReached +=
new EventHandler<RecognizerUpdateReachedEventArgs>(recognizer_RecognizerUpdateReached);
recognizer.SpeechRecognitionRejected +=
new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognitionRejected);
// Load the Farm grammar.
recognizer.LoadGrammar(farmAnimals);
// Start asynchronous, continuous recognition.
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);
Console.WriteLine("Starting asynchronous, continuous recognition");
Console.WriteLine(" Farm grammar is loaded and enabled.");
// Pause to recognize farm animals.
Thread.Sleep(7000);
Console.WriteLine();
// Request an update and load the Fruit grammar.
recognizer.RequestRecognizerUpdate();
recognizer.LoadGrammarAsync(favoriteFruit);
Thread.Sleep(7000);
// Request an update and unload the Farm grammar.
recognizer.RequestRecognizerUpdate();
recognizer.UnloadGrammar(farmAnimals);
Thread.Sleep(7000);
}
// Keep the console window open.
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// At the update, get the names and enabled status of the currently loaded grammars.
public static void recognizer_RecognizerUpdateReached(
object sender, RecognizerUpdateReachedEventArgs e)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Update reached:");
Thread.Sleep(1000);
string qualifier;
List<Grammar> grammars = new List<Grammar>(recognizer.Grammars);
foreach (Grammar g in grammars)
{
qualifier = (g.Enabled) ? "enabled" : "disabled";
Console.WriteLine(" {0} grammar is loaded and {1}.",
g.Name, qualifier);
}
}
// Write the text of the recognized phrase to the console.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" Speech recognized: " + e.Result.Text);
}
// Write a message to the console when recognition fails.
static void recognizer_SpeechRecognitionRejected(object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" Recognition attempt failed");
}
}
}
注解
当识别器生成 事件时 RecognizerUpdateReached , UserToken 的 RecognizerUpdateReachedEventArgs 属性为 null
。
若要提供用户令牌,请使用 RequestRecognizerUpdate 或 RequestRecognizerUpdate 方法。 若要指定音频位置偏移量,请使用 RequestRecognizerUpdate 方法。