Encoder.GetByteCount 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
在派生类中重写时,计算对一组字符进行编码所产生的字节数。
重载
GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>, Boolean) |
在派生类中重写时,计算对“字符”范围中的一组字符进行编码所产生的字节数。 一个参数指示计算后是否要清除编码器的内部状态。 |
GetByteCount(Char*, Int32, Boolean) |
在派生类中重写时,计算对一组字符(从指定的字符指针处开始)进行编码所产生的字节数。 一个参数指示计算后是否要清除编码器的内部状态。 |
GetByteCount(Char[], Int32, Int32, Boolean) |
在派生类中重写时,计算对指定字符数组中的一组字符进行编码所产生的字节数。 一个参数指示计算后是否要清除编码器的内部状态。 |
注解
此方法不会影响编码器的状态。
若要计算存储生成的字节所需的确切数组大小 GetBytes ,应用程序应使用 GetByteCount。
如果 GetBytes
调用 时 flush
将 设置为 false
,则编码器会将尾随字符存储在数据块末尾的内部缓冲区中,并在下一个编码操作中使用它们。 应用程序应在调用同一块之前立即调用GetByteCount
GetBytes
数据块,以便计算中包括上一个块中的任何尾随字符。
GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>, Boolean)
- Source:
- Encoder.cs
- Source:
- Encoder.cs
- Source:
- Encoder.cs
在派生类中重写时,计算对“字符”范围中的一组字符进行编码所产生的字节数。 一个参数指示计算后是否要清除编码器的内部状态。
public:
virtual int GetByteCount(ReadOnlySpan<char> chars, bool flush);
public virtual int GetByteCount (ReadOnlySpan<char> chars, bool flush);
abstract member GetByteCount : ReadOnlySpan<char> * bool -> int
override this.GetByteCount : ReadOnlySpan<char> * bool -> int
Public Overridable Function GetByteCount (chars As ReadOnlySpan(Of Char), flush As Boolean) As Integer
参数
- chars
- ReadOnlySpan<Char>
要编码的字符范围。
- flush
- Boolean
若要在计算后模拟清除解码器的内部状态,则为 true
;否则为 false
。
返回
通过对指定字符和内部缓冲区中的所有字符进行编码而产生的字节数。
适用于
GetByteCount(Char*, Int32, Boolean)
- Source:
- Encoder.cs
- Source:
- Encoder.cs
- Source:
- Encoder.cs
重要
此 API 不符合 CLS。
在派生类中重写时,计算对一组字符(从指定的字符指针处开始)进行编码所产生的字节数。 一个参数指示计算后是否要清除编码器的内部状态。
public:
virtual int GetByteCount(char* chars, int count, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
public virtual int GetByteCount (char* chars, int count, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetByteCount (char* chars, int count, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public virtual int GetByteCount (char* chars, int count, bool flush);
[<System.CLSCompliant(false)>]
abstract member GetByteCount : nativeptr<char> * int * bool -> int
override this.GetByteCount : nativeptr<char> * int * bool -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetByteCount : nativeptr<char> * int * bool -> int
override this.GetByteCount : nativeptr<char> * int * bool -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member GetByteCount : nativeptr<char> * int * bool -> int
override this.GetByteCount : nativeptr<char> * int * bool -> int
参数
- chars
- Char*
指向第一个要编码的字符的指针。
- count
- Int32
要编码的字符的数目。
- flush
- Boolean
若要在计算后模拟清除解码器的内部状态,则为 true
;否则为 false
。
返回
通过对指定字符和内部缓冲区中的所有字符进行编码而产生的字节数。
- 属性
例外
chars
为 null
(在 Visual Basic .NET 中为 Nothing
)。
count
小于零。
另请参阅
适用于
GetByteCount(Char[], Int32, Int32, Boolean)
- Source:
- Encoder.cs
- Source:
- Encoder.cs
- Source:
- Encoder.cs
在派生类中重写时,计算对指定字符数组中的一组字符进行编码所产生的字节数。 一个参数指示计算后是否要清除编码器的内部状态。
public:
abstract int GetByteCount(cli::array <char> ^ chars, int index, int count, bool flush);
public abstract int GetByteCount (char[] chars, int index, int count, bool flush);
abstract member GetByteCount : char[] * int * int * bool -> int
Public MustOverride Function GetByteCount (chars As Char(), index As Integer, count As Integer, flush As Boolean) As Integer
参数
- chars
- Char[]
包含要编码的字符集的字符数组。
- index
- Int32
第一个要编码的字符的索引。
- count
- Int32
要编码的字符的数目。
- flush
- Boolean
若要在计算后模拟清除解码器的内部状态,则为 true
;否则为 false
。
返回
通过对指定字符和内部缓冲区中的所有字符进行编码而产生的字节数。
例外
chars
为 null
。
示例
下面的代码示例演示如何使用 GetByteCount 方法返回使用 Unicode Encoder对字符数组进行编码所需的字节数。
using namespace System;
using namespace System::Text;
int main()
{
// Unicode characters.
// Pi
// Sigma
array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
Encoder^ uniEncoder = Encoding::Unicode->GetEncoder();
int byteCount = uniEncoder->GetByteCount( chars, 0, chars->Length, true );
Console::WriteLine( "{0} bytes needed to encode characters.", byteCount );
}
/* This code example produces the following output.
8 bytes needed to encode characters.
*/
using System;
using System.Text;
class EncoderExample {
public static void Main() {
// Unicode characters.
Char[] chars = new Char[] {
'\u0023', // #
'\u0025', // %
'\u03a0', // Pi
'\u03a3' // Sigma
};
Encoder uniEncoder = Encoding.Unicode.GetEncoder();
int byteCount = uniEncoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, true);
Console.WriteLine(
"{0} bytes needed to encode characters.", byteCount
);
}
}
/* This example produces the following output.
8 bytes needed to encode characters.
*/
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings
Class EncoderExample
Public Shared Sub Main()
' Unicode characters.
' ChrW(35) = #
' ChrW(37) = %
' ChrW(928) = Pi
' ChrW(931) = Sigma
Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}
Dim uniEncoder As Encoder = Encoding.Unicode.GetEncoder()
Dim byteCount As Integer = _
uniEncoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, True)
Console.WriteLine("{0} bytes needed to encode characters.", byteCount)
End Sub
End Class
'
'This example produces the following output.
'
'8 bytes needed to encode characters.
'