Encoder.GetBytes 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
在派生类中重写时,将一组字符编码为一个字节序列。
重载
GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Boolean) |
在派生类中重写时,将输入字符范围内的一组字符和内部缓冲区中的所有字符编码为存储在输入字节范围中的字节序列。 一个参数指示转换后是否清除编码器的内部状态。 |
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32, Boolean) |
在派生类中重写时,将一组字符(从指定的字符指针处开始)和内部缓冲区中的任何字符编码为从指定字节指针开始存储的字节序列。 一个参数指示转换后是否清除编码器的内部状态。 |
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32, Boolean) |
在派生类中重写时,将指定字符数组中的一组字符和内部缓冲区中的任何字符编码到指定的字节数组中。 一个参数指示转换后是否清除编码器的内部状态。 |
注解
请记住, 对象在 Encoder 调用 GetBytes之间保存状态。 当应用程序使用数据流完成时,它应在上次调用 GetBytes
时将 参数设置为 flush
true
,以确保刷新状态信息并正确终止编码的字节。 使用此设置时,编码器会忽略数据块末尾的无效字节,例如不匹配的代理项或不完整的组合序列,并清除内部缓冲区。
若要计算存储生成的字符所需的确切缓冲区大小 GetBytes
,应用程序应使用 GetByteCount。
如果 GetBytes
调用 时 flush
设置为 false
,则编码器会将尾随字节存储在数据块末尾的内部缓冲区中,并在下一个编码操作中使用它们。 应用程序应在调用同一块之前立即调用GetByteCount
GetBytes
数据块,以便计算中包括上一个块中的任何尾随字符。
如果应用程序要转换输入流的多个段,请考虑使用 Convert 方法。 GetBytes 如果输出缓冲区不够大,将引发异常,但 Convert 会尽可能多地填充空间,并返回读取的字符和写入的字节。 另请参阅主题以获取 Encoding.GetBytes 更多评论。
GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Boolean)
- Source:
- Encoder.cs
- Source:
- Encoder.cs
- Source:
- Encoder.cs
在派生类中重写时,将输入字符范围内的一组字符和内部缓冲区中的所有字符编码为存储在输入字节范围中的字节序列。 一个参数指示转换后是否清除编码器的内部状态。
public:
virtual int GetBytes(ReadOnlySpan<char> chars, Span<System::Byte> bytes, bool flush);
public virtual int GetBytes (ReadOnlySpan<char> chars, Span<byte> bytes, bool flush);
abstract member GetBytes : ReadOnlySpan<char> * Span<byte> * bool -> int
override this.GetBytes : ReadOnlySpan<char> * Span<byte> * bool -> int
Public Overridable Function GetBytes (chars As ReadOnlySpan(Of Char), bytes As Span(Of Byte), flush As Boolean) As Integer
参数
- chars
- ReadOnlySpan<Char>
要编码的字符范围。
- flush
- Boolean
如果要在转换后清除编码器的内部状态,则为 true
;否则为 false
。
返回
在由 bytes
参数指示的位置处写入的实际字节数。
适用于
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32, Boolean)
- Source:
- Encoder.cs
- Source:
- Encoder.cs
- Source:
- Encoder.cs
重要
此 API 不符合 CLS。
在派生类中重写时,将一组字符(从指定的字符指针处开始)和内部缓冲区中的任何字符编码为从指定字节指针开始存储的字节序列。 一个参数指示转换后是否清除编码器的内部状态。
public:
virtual int GetBytes(char* chars, int charCount, System::Byte* bytes, int byteCount, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
public virtual int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public virtual int GetBytes (char* chars, int charCount, byte* bytes, int byteCount, bool flush);
[<System.CLSCompliant(false)>]
abstract member GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int * bool -> int
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int * bool -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int * bool -> int
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int * bool -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int * bool -> int
override this.GetBytes : nativeptr<char> * int * nativeptr<byte> * int * bool -> int
参数
- chars
- Char*
指向第一个要编码的字符的指针。
- charCount
- Int32
要编码的字符的数目。
- bytes
- Byte*
一个指针,指向开始写入所产生的字节序列的位置。
- byteCount
- Int32
最多写入的字节数。
- flush
- Boolean
如果要在转换后清除编码器的内部状态,则为 true
;否则为 false
。
返回
在由 bytes
参数指示的位置处写入的实际字节数。
- 属性
例外
charCount
或 byteCount
小于零。
byteCount
少于所产生的字节数。
适用于
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32, Boolean)
- Source:
- Encoder.cs
- Source:
- Encoder.cs
- Source:
- Encoder.cs
在派生类中重写时,将指定字符数组中的一组字符和内部缓冲区中的任何字符编码到指定的字节数组中。 一个参数指示转换后是否清除编码器的内部状态。
public:
abstract int GetBytes(cli::array <char> ^ chars, int charIndex, int charCount, cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex, bool flush);
public abstract int GetBytes (char[] chars, int charIndex, int charCount, byte[] bytes, int byteIndex, bool flush);
abstract member GetBytes : char[] * int * int * byte[] * int * bool -> int
Public MustOverride Function GetBytes (chars As Char(), charIndex As Integer, charCount As Integer, bytes As Byte(), byteIndex As Integer, flush As Boolean) As Integer
参数
- chars
- Char[]
包含要编码的字符集的字符数组。
- charIndex
- Int32
第一个要编码的字符的索引。
- charCount
- Int32
要编码的字符的数目。
- bytes
- Byte[]
要包含所产生的字节序列的字节数组。
- byteIndex
- Int32
要开始写入所产生的字节序列的索引位置。
- flush
- Boolean
如果要在转换后清除编码器的内部状态,则为 true
;否则为 false
。
返回
写入 bytes
的实际字节数。
例外
charIndex
、charCount
或 byteIndex
小于零。
或
charIndex
和 charCount
不表示 chars
中的有效范围。
或
byteIndex
不是 bytes
中的有效索引。
bytes
中从 byteIndex
到数组结尾没有足够的容量来容纳所产生的字节。
示例
以下示例演示如何对字符数组中的一系列元素进行编码,以及如何将编码的字节存储在字节数组的元素范围中。 方法 GetByteCount 用于确定 所需的 GetBytes数组的大小。
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
array<Byte>^bytes;
// Unicode characters.
// Pi
// Sigma
array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
Encoder^ uniEncoder = Encoding::Unicode->GetEncoder();
int byteCount = uniEncoder->GetByteCount( chars, 0, chars->Length, true );
bytes = gcnew array<Byte>(byteCount);
int bytesEncodedCount = uniEncoder->GetBytes( chars, 0, chars->Length, bytes, 0, true );
Console::WriteLine( "{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount );
Console::Write( "Encoded bytes: " );
IEnumerator^ myEnum = bytes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", b );
}
Console::WriteLine();
}
/* This code example produces the following output.
8 bytes used to encode characters.
Encoded bytes: [160][3][163][3][166][3][169][3]
*/
using System;
using System.Text;
class EncoderExample {
public static void Main() {
Byte[] bytes;
// Unicode characters.
Char[] chars = new Char[] {
'\u0023', // #
'\u0025', // %
'\u03a0', // Pi
'\u03a3' // Sigma
};
Encoder uniEncoder = Encoding.Unicode.GetEncoder();
int byteCount = uniEncoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, true);
bytes = new Byte[byteCount];
int bytesEncodedCount = uniEncoder.GetBytes(chars, 0, chars.Length, bytes, 0, true);
Console.WriteLine(
"{0} bytes used to encode characters.", bytesEncodedCount
);
Console.Write("Encoded bytes: ");
foreach (Byte b in bytes) {
Console.Write("[{0}]", b);
}
Console.WriteLine();
}
}
/* This code example produces the following output.
8 bytes used to encode characters.
Encoded bytes: [35][0][37][0][160][3][163][3]
*/
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings
Class EncoderExample
Public Shared Sub Main()
Dim bytes() As Byte
' Unicode characters.
' ChrW(35) = #
' ChrW(37) = %
' ChrW(928) = Pi
' ChrW(931) = Sigma
Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}
Dim uniEncoder As Encoder = Encoding.Unicode.GetEncoder()
Dim byteCount As Integer = _
uniEncoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, True)
bytes = New Byte(byteCount - 1) {}
Dim bytesEncodedCount As Integer = _
uniEncoder.GetBytes(chars, 0, chars.Length, bytes, 0, True)
Console.WriteLine( _
"{0} bytes used to encode characters.", _
bytesEncodedCount _
)
Console.Write("Encoded bytes: ")
Dim b As Byte
For Each b In bytes
Console.Write("[{0}]", b)
Next b
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
'This code example produces the following output.
'8 bytes used to encode characters.
'Encoded bytes: [35][0][37][0][160][3][163][3]
'