ScriptResourceAttribute 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
在程序集内定义要从客户端脚本文件使用的资源。 此类不能被继承。
public ref class ScriptResourceAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)]
public sealed class ScriptResourceAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly, AllowMultiple=true)>]
type ScriptResourceAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class ScriptResourceAttribute
Inherits Attribute
- 继承
- 属性
示例
以下示例显示了名为 ScriptResourceAttribute CheckAnswer.js的脚本文件的属性,该文件使用 VerificationResources 资源文件中的资源。 该名称 Answer
用于引用这些资源。
[assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")]
[assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")]
<Assembly: System.Web.UI.WebResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "application/x-javascript")>
<Assembly: System.Web.UI.ScriptResource("LocalizingScriptResources.CheckAnswer.js", "LocalizingScriptResources.VerificationResources", "Answer")>
以下示例演示如何在客户端脚本中使用资源。 资源键 (Correct
和 Incorrect
) 前缀 Answer
,用于标识包含值的脚本资源定义。
function CheckAnswer()
{
var firstInt = $get('firstNumber').innerText;
var secondInt = $get('secondNumber').innerText;
var userAnswer = $get('userAnswer');
if ((Number.parseLocale(firstInt) + Number.parseLocale(secondInt)) == userAnswer.value)
{
alert(Answer.Correct);
return true;
}
else
{
alert(Answer.Incorrect);
return false;
}
}
注解
类 ScriptResourceAttribute 仅在程序集声明中使用它时才有效。 使用它在程序集中启用指定的嵌入脚本资源。 可以定义嵌入脚本库的名称、脚本库的资源文件的名称,以及脚本文件中用于检索资源值的名称。 该 ScriptManager 类使用属性来确定 ScriptResourceAttribute 脚本库的正确资源名称。 该 TypeName 属性与资源键一起使用以指定资源。
备注
类 ScriptResourceAttribute 只能用于标识 JavaScript 文件的基于文本的资源。 若要将本地化图像 (二进制) 文件与特定区域性相关联,请考虑仅将其 URL 存储为本地化资源,然后解析并加载到脚本中。
构造函数
ScriptResourceAttribute(String) |
初始化 ScriptResourceAttribute 类的新实例。 |
ScriptResourceAttribute(String, String, String) |
初始化 ScriptResourceAttribute 类的新实例。 |
属性
ScriptName |
获取脚本库的名称。 |
ScriptResourceName |
已过时。
获取脚本库中资源文件的名称。 |
StringResourceClientTypeName |
获取要为资源文件中的值创建的客户端类型的名称。 |
StringResourceName |
获取脚本库中资源文件的名称。 |
TypeId |
在派生类中实现时,获取此 Attribute 的唯一标识符。 (继承自 Attribute) |
TypeName |
已过时。
获取可在检索资源文件中的值时所使用的名称。 |
方法
Equals(Object) |
返回一个值,该值指示此实例是否与指定的对象相等。 (继承自 Attribute) |
GetHashCode() |
返回此实例的哈希代码。 (继承自 Attribute) |
GetType() |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
IsDefaultAttribute() |
在派生类中重写时,指示此实例的值是否是派生类的默认值。 (继承自 Attribute) |
Match(Object) |
当在派生类中重写时,返回一个指示此实例是否等于指定对象的值。 (继承自 Attribute) |
MemberwiseClone() |
创建当前 Object 的浅表副本。 (继承自 Object) |
ToString() |
返回表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |
显式接口实现
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
将一组名称映射为对应的一组调度标识符。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
检索对象的类型信息,然后可以使用该信息获取接口的类型信息。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
检索对象提供的类型信息接口的数量(0 或 1)。 (继承自 Attribute) |
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
提供对某一对象公开的属性和方法的访问。 (继承自 Attribute) |