KeyBinding 类

定义

KeyGesture 绑定到 RoutedCommand(或另一个 ICommand 实现)。

public ref class KeyBinding : System::Windows::Input::InputBinding
public class KeyBinding : System.Windows.Input.InputBinding
type KeyBinding = class
    inherit InputBinding
Public Class KeyBinding
Inherits InputBinding
继承
继承

示例

以下示例创建 并将其 KeyBinding 添加到 InputBindingCollection 根窗口的 。

<Window.InputBindings>
  <KeyBinding Command="ApplicationCommands.Open"
              Gesture="CTRL+R" />
</Window.InputBindings>
// Creating a KeyBinding between the Open command and Ctrl-R
KeyBinding OpenCmdKeyBinding = new KeyBinding(
    ApplicationCommands.Open, 
    Key.R, 
    ModifierKeys.Control);

this.InputBindings.Add(OpenCmdKeyBinding);
' Creating a KeyBinding between the Open command and Ctrl-R
Dim OpenCmdKeyBinding As New KeyBinding(ApplicationCommands.Open, Key.R, ModifierKeys.Control)

Me.InputBindings.Add(OpenCmdKeyBinding)

注解

KeyBindingICommand(如 RoutedCommand)相关联KeyGestureRoutedCommand 是 WPF 命令系统 的 接口的主要实现 ICommand 。 通常,在执行 时 KeyGesture 会调用 命令,但命令行为会进一步受到特定于命令的因素(如 CanExecute 值)的影响。 有关命令的详细信息,请参阅命令概述

除了功能键和数字键盘键之外, 有效的 KeyGesture 必须正好包含一 Key 个和一个或多个 ModifierKeys。 功能键和数字键盘键不需要修饰键即可成为有效的 KeyGesture。 可以通过 XAML 或代码指定无效 KeyGesture 的 和 KeyBinding 具有无效关联手势的 。 例如,没有验证阻止创建和绑定 KeyGesture 仅包含非功能键或仅包含修饰符但不包含键的 。 KeyBinding此类 永远不会尝试调用其关联的命令。

KeyBinding在 EXTENSIble Application Markup Language (XAML) 定义 时,有两种方法可以指定 KeyGesture。 在 XAML 中建立 的第一 KeyBinding 种方法是定义 Gesture 元素的 KeyBinding 属性,这允许语法将键和修饰符指定为单个字符串,例如“CTRL+P”。 第二种方法是定义 元素的属性 KeyModifiers 属性 KeyBinding 。 设置 KeyGesture 的两种方法都是等效的,并修改同一个基础对象,但如果同时使用这两种方法,则会出现冲突。 在全部设置 、 和 属性的情况下Key,最后定义的 属性将用于 KeyGestureGestureModifiers 在某些情况下,例如,最后一组 Key 将仅覆盖前一个手势的键组件,但使手势的修饰符保持不变。 通常,建议仅使用 XAML 中的 Gesture 属性;这将避免歧义,提供最简化的语法,并为序列化提供最直接的表示形式。

KeyBinding可以通过在类上注册 来在特定对象上定义,也可以在类级别定义 RegisterClassInputBindingCommandManager 。 定义 KeyBinding 的最典型方法是在控件模板中,通过声明一个或多个 MouseBindingKeyBinding 元素在 XAML 中设置 InputBindings 属性。

构造函数

KeyBinding()

初始化 KeyBinding 类的新实例。

KeyBinding(ICommand, Key, ModifierKeys)

使用指定的 KeyBinding 以及将要转换为 ICommand 的指定的 KeyModifierKeys 初始化 KeyGesture 类的新实例。

KeyBinding(ICommand, KeyGesture)

使用指定的 KeyBindingICommand 初始化 KeyGesture 类的新实例。

字段

KeyProperty

标识 Key 依赖项属性。

ModifiersProperty

标识 Modifiers 依赖项属性。

属性

CanFreeze

获取一个值,该值指示是否可将对象变为不可修改。

(继承自 Freezable)
Command

获取或设置与此输入绑定关联的 ICommand

(继承自 InputBinding)
CommandParameter

获取或设置特定命令的命令特定数据。

(继承自 InputBinding)
CommandTarget

获取或设置命令的目标元素。

(继承自 InputBinding)
DependencyObjectType

获取 DependencyObjectType 包装此实例的 CLR 类型的 。

(继承自 DependencyObject)
Dispatcher

获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
Gesture

获取或设置与此 KeyBinding 关联的笔势。

IsFrozen

获取一个值,该值指示对象当前是否可修改。

(继承自 Freezable)
IsSealed

获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。

(继承自 DependencyObject)
Key

获取或设置与此 Key 关联的 KeyGestureKeyBinding

Modifiers

获取或设置与此 ModifierKeys 关联的 KeyGestureKeyBinding

方法

CheckAccess()

确定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyProperty 标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除只读属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyPropertyKey 指定。

(继承自 DependencyObject)
Clone()

创建 Freezable 的可修改克隆,以制作该对象值的深层副本。 在复制此对象的依赖属性时,此方法会复制表达式(可能不再解析),但不复制动画或其当前值。

(继承自 Freezable)
CloneCore(Freezable)

复制指定对象的属性的基(未经过动画处理的)值。

(继承自 InputBinding)
CloneCurrentValue()

使用 Freezable 的当前值创建其可修改复本(深层副本)。

(继承自 Freezable)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

复制指定对象的属性的当前值。

(继承自 InputBinding)
CoerceValue(DependencyProperty)

对指定依赖属性的值进行强制。 通过对调用方 DependencyObject 上存在的依赖属性的属性元数据中所指定的任何 CoerceValueCallback 函数进行调用来完成此操作。

(继承自 DependencyObject)
CreateInstance()

初始化 Freezable 类的新实例。

(继承自 Freezable)
CreateInstanceCore()

创建 KeyBinding 的实例。

CreateInstanceCore()

创建 InputBinding 的实例。

(继承自 InputBinding)
Equals(Object)

确定提供的 DependencyObject 是否等效于当前 DependencyObject

(继承自 DependencyObject)
Freeze()

使当前对象不可修改,并且将其 IsFrozen 属性设置为 true

(继承自 Freezable)
FreezeCore(Boolean)

使 Freezable 对象变为不可修改或测试是否可将其变为不可修改。

(继承自 Freezable)
GetAsFrozen()

使用基(未经过动画处理的)属性值创建 Freezable 的冻结副本。 由于副本已冻结,因此将通过引用复制任何冻结的子对象。

(继承自 Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

使用基(未经过动画处理的)属性值使该实例成为指定的 Freezable 的冻结复本。

(继承自 InputBinding)
GetCurrentValueAsFrozen()

使用当前属性值创建 Freezable 的冻结副本。 由于副本已冻结,因此将通过引用复制任何冻结的子对象。

(继承自 Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

使当前实例成为指定 Freezable 的冻结克隆。 如果对象具有动画依赖属性,则复制其当前的动画值。

(继承自 InputBinding)
GetHashCode()

获取此 DependencyObject 的哈希代码。

(继承自 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

创建一个专用的枚举数,用于确定哪些依赖项属性在此 DependencyObject 上具有以本地方式设置的值。

(继承自 DependencyObject)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject 的此实例返回依赖属性的当前有效值。

(继承自 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新评估指定依赖属性的有效值。

(继承自 DependencyObject)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
OnChanged()

修改当前 Freezable 对象时调用。

(继承自 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

确保为刚刚设置的 DependencyObjectType 数据成员建立适当的上下文指针。

(继承自 Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

此成员支持Windows Presentation Foundation (WPF) 基础结构,不应直接从代码中使用。

(继承自 Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

每当更新此 DependencyObject 的任何依赖属性的有效值时调用。 更改的特定依赖属性将在事件数据中报告。

(继承自 DependencyObject)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

重写 OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)DependencyObject 实现,以同时调用任何响应类型 Freezable 不断变化的依赖属性的 Changed 处理程序。

(继承自 Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果存在,则返回依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
ReadPreamble()

确保正在从有效的线程访问 FreezableFreezable 的继承者必须在任何 API 一开始读取不属于依赖项对象的数据成员时调用此方法。

(继承自 Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的值而不更改其值源。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的本地值,该值由其依赖属性标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

设置一个只读依赖属性的本地值,该值由依赖属性的 DependencyPropertyKey 标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

返回一个值,该值指示序列化进程是否应序列化所提供的依赖属性的值。

(继承自 DependencyObject)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)
VerifyAccess()

强制调用线程具有此 DispatcherObject 的访问权限。

(继承自 DispatcherObject)
WritePostscript()

引发 FreezableChanged 事件并调用其 OnChanged() 方法。 从 Freezable 派生的类应在修改的类成员不存储为依赖属性的任何 API 的末尾调用此方法。

(继承自 Freezable)
WritePreamble()

验证 Freezable 是否未被冻结,并且是否正在从有效的线程上下文中访问它。 Freezable 的继承项应当在任何 API 一开始写入不属于依赖项属性的数据成员时调用此方法。

(继承自 Freezable)

事件

Changed

在修改 Freezable 或其包含的对象时发生。

(继承自 Freezable)

适用于

另请参阅