Manipulation 类
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
包含用于获取和更新有关操作的信息的方法。
public ref class Manipulation abstract sealed
public static class Manipulation
type Manipulation = class
Public Class Manipulation
- 继承
-
Manipulation
注解
当触摸被解释为应用于对象的实际操作时,就发生了操作。 在 WPF 中,操作事件将输入解释为平移、展开或旋转操作。 通常通过 上 UIElement定义的操作事件与操作进行交互。 但是, Manipulation 类定义了可用于与操作交互的静态方法。
有关操作的详细信息,请参阅 输入概述。 有关响应操作的应用程序的示例,请参阅 演练:创建第一个触摸应用程序。
方法
AddManipulator(UIElement, IManipulator) |
将 IManipulator 对象与指定的元素关联。 |
CompleteManipulation(UIElement) |
对指定元素完成活动操作。 调用时,将不再跟踪操作输入,并且指定元素的惯性将停止。 |
GetManipulationContainer(UIElement) |
获取定义操作坐标的容器。 |
GetManipulationMode(UIElement) |
获取指定元素的 ManipulationModes。 |
GetManipulationPivot(UIElement) |
返回描述如何通过一个用户输入点发生旋转的对象。 |
IsManipulationActive(UIElement) |
获取一个值,该值指示操作是否与指定元素相关联。 |
RemoveManipulator(UIElement, IManipulator) |
删除指定的 IManipulator 对象与该元素之间的关联。 |
SetManipulationContainer(UIElement, IInputElement) |
设置元素,该元素定义指定元素的操作的坐标。 |
SetManipulationMode(UIElement, ManipulationModes) |
设置指定元素的操作模式。 |
SetManipulationParameter(UIElement, ManipulationParameters2D) |
将参数添加到指定元素的操作中。 |
SetManipulationPivot(UIElement, ManipulationPivot) |
设置指定元素的单点操作的轴。 |
StartInertia(UIElement) |
停止操作并开始对指定元素发生惯性。 |