TextComposition 类

定义

表示与文本输入相关的撰写,其中包含撰写文本本身、任何相关控件或系统文本以及撰写的完成状态。

public ref class TextComposition : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public class TextComposition : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type TextComposition = class
    inherit DispatcherObject
Public Class TextComposition
Inherits DispatcherObject
继承
TextComposition
派生

构造函数

TextComposition(InputManager, IInputElement, String)

初始化 TextComposition 类的新实例,将指定的 InputManager、源元素和撰写文本作为新实例的初始值。

TextComposition(InputManager, IInputElement, String, TextCompositionAutoComplete)

初始化 TextComposition 类的新实例,将指定的 InputManager、源元素、撰写文本和 TextCompositionAutoComplete 设置作为新实例的初始值。

属性

AutoComplete

获取此文本撰写的自动完成设置。

CompositionText

获取或设置此文本撰写的撰写文本。

ControlText

获取或设置任何与此文本撰写关联的控件文本。

Dispatcher

获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
SystemCompositionText

获取或设置此文本撰写的系统撰写文本。

SystemText

获取或设置此文本撰写的系统文本。

Text

获取或设置此文本撰写的当前文本。

方法

CheckAccess()

确定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
Complete()

完成此文本撰写。

Equals(Object)

确定指定对象是否等于当前对象。

(继承自 Object)
GetHashCode()

作为默认哈希函数。

(继承自 Object)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)
VerifyAccess()

强制调用线程具有此 DispatcherObject 的访问权限。

(继承自 DispatcherObject)

适用于

另请参阅