TextComposition 类
定义
重要
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表示与文本输入相关的合成,其中包括合成文本本身、任何相关控件或系统文本,以及合成的完成状态。
public ref class TextComposition : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public class TextComposition : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type TextComposition = class
inherit DispatcherObject
Public Class TextComposition
Inherits DispatcherObject
- 继承
- 派生
构造函数
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| TextComposition(InputManager, IInputElement, String, TextCompositionAutoComplete) |
初始化类的新实例 TextComposition ,采用指定的 InputManager源元素、合成文本和 TextCompositionAutoComplete 设置作为新实例的初始值。 |
| TextComposition(InputManager, IInputElement, String) |
初始化类的新实例 TextComposition ,采用指定的 InputManager源元素和组合文本作为新实例的初始值。 |
属性
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| AutoComplete |
获取此文本合成的自动完成设置。 |
| CompositionText |
获取或设置此文本组合的合成文本。 |
| ControlText |
获取或设置与此文本组合关联的任何控件文本。 |
| Dispatcher |
获取与此DispatcherDispatcherObject关联的值。 (继承自 DispatcherObject) |
| SystemCompositionText |
获取或设置此文本组合的系统组合文本。 |
| SystemText |
获取或设置此文本组合的系统文本。 |
| Text |
获取或设置此文本组合的当前文本。 |
方法
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| CheckAccess() |
确定调用线程是否有权访问此 DispatcherObject权限。 (继承自 DispatcherObject) |
| Complete() |
完成此文本组合。 |
| Equals(Object) |
确定指定的对象是否等于当前对象。 (继承自 Object) |
| GetHashCode() |
用作默认哈希函数。 (继承自 Object) |
| GetType() |
获取当前实例的 Type。 (继承自 Object) |
| MemberwiseClone() |
创建当前 Object的浅表副本。 (继承自 Object) |
| ToString() |
返回一个表示当前对象的字符串。 (继承自 Object) |
| VerifyAccess() |
强制调用线程有权访问此 DispatcherObject权限。 (继承自 DispatcherObject) |