BeginStoryboard 类

定义

一个触发器操作,该操作开始 Storyboard 并将其动画分配到目标对象和属性。

public ref class BeginStoryboard sealed : System::Windows::TriggerAction
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")]
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
public sealed class BeginStoryboard : System.Windows.TriggerAction
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Storyboard")>]
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
type BeginStoryboard = class
    inherit TriggerAction
Public NotInheritable Class BeginStoryboard
Inherits TriggerAction
继承
属性

注解

BeginStoryboard将操作与 EventTriggerTrigger 配合使用,将动画应用于其目标属性并启动它们。 BeginStoryboard Storyboard在触发时通过对其引用调用 StoryboardBegin 来启动 。

在已由另一Storyboard个 进行动画处理的属性上开始Storyboard时,HandoffBehaviorBeginStoryboard 属性将确定动画的进行方式。

以交互方式暂停、恢复、停止或以其他方式控制情节提要

若要能够暂停、恢复或以其他方式控制 Storyboard 以交互方式在标记中声明的 ,必须设置 NameBeginStoryboard的 属性。 然后StoryboardControllableStoryboardAction,可以使用 对象 ((如 PauseStoryboardResumeStoryboardStopStoryboard) )通过引用其 来控制它NameName BeginStoryboard如果 未指定 ,则在Storyboard启动后无法以交互方式控制 。 有关详细信息 ,请参阅如何:在情节提要启动后使用事件触发器控制情节提要

注意

在代码中,可以使用 类的 Storyboard 交互式方法来控制 Storyboard 使用 BeginStoryboard应用的 。 与使用 ControllableStoryboardAction 对象时的情况一样,必须为其指定 BeginStoryboard 一个名称 Storyboard ,使其在交互上可控制。

构造函数

BeginStoryboard()

创建 BeginStoryboard 类的新实例。

字段

StoryboardProperty

标识 Storyboard 依赖项属性。

属性

DependencyObjectType

DependencyObjectType获取包装此实例的 CLR 类型的 。

(继承自 DependencyObject)
Dispatcher

获取与此 Dispatcher 关联的 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
HandoffBehavior

获取或设置正确的提交行为以启动此情节提要中的动画时钟。

IsSealed

获取一个值,该值指示此实例当前是否为密封的(只读)。

(继承自 DependencyObject)
Name

获取或设置 BeginStoryboard 对象的名称。 通过命名 BeginStoryboard 对象,可在 Storyboard 启动后对其进行控制。

Storyboard

获取或设置此 BeginStoryboard 启动的 Storyboard

方法

CheckAccess()

确定调用线程是否可以访问此 DispatcherObject

(继承自 DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

清除属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyProperty 标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

清除只读属性的本地值。 要清除的属性由 DependencyPropertyKey 指定。

(继承自 DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

对指定依赖属性的值进行强制。 通过对调用方 DependencyObject 上存在的依赖属性的属性元数据中所指定的任何 CoerceValueCallback 函数进行调用来完成此操作。

(继承自 DependencyObject)
Equals(Object)

确定提供的 DependencyObject 是否等效于当前 DependencyObject

(继承自 DependencyObject)
GetHashCode()

获取此 DependencyObject 的哈希代码。

(继承自 DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

创建一个专用的枚举数,用于确定哪些依赖项属性在此 DependencyObject 上具有以本地方式设置的值。

(继承自 DependencyObject)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
GetValue(DependencyProperty)

DependencyObject 的此实例返回依赖属性的当前有效值。

(继承自 DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

重新评估指定依赖属性的有效值。

(继承自 DependencyObject)
MemberwiseClone()

创建当前 Object 的浅表副本。

(继承自 Object)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

每当更新此 DependencyObject 的任何依赖属性的有效值时调用。 更改的特定依赖属性将在事件数据中报告。

(继承自 DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

如果存在,则返回依赖属性的本地值。

(继承自 DependencyObject)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的值而不更改其值源。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

设置依赖属性的本地值,该值由其依赖属性标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

设置一个只读依赖属性的本地值,该值由依赖属性的 DependencyPropertyKey 标识符指定。

(继承自 DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

返回一个值,该值指示序列化进程是否应序列化所提供的依赖属性的值。

(继承自 DependencyObject)
ToString()

返回表示当前对象的字符串。

(继承自 Object)
VerifyAccess()

强制调用线程具有此 DispatcherObject 的访问权限。

(继承自 DispatcherObject)

适用于

另请参阅